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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 7 VON 8

Epilog Teil 1: Pronghorn Ranch

The Wheel, Simple Pleasures, Farming, for Beginners, Fatherhood, for Beginners, Old Habits, Jim Milton Rides, Again?, Fatherhood, for Idiots, Motherhood, Home of the Gentry?, Gainful Employment

Bevor du anfängst

Dieser Teil beginnt von selbst, sobald Red Dead Redemption, die letzte Mission von Kapitel 6, endet. Ab hier spielst du John Marston, der jetzt versucht, mit Abigail und Jack als Rancharbeiter zu leben. Die ersten Missionen sind Farmarbeit, und für sie trägt John die Waffen, die während der Story gesammelt wurden, nicht bei sich. Jede Mission lässt sich für ihre Goldmedaille wiederholen.

Die Quellen sind uneins, wann das alte Arsenal zurückkommt. RDR2.org sagt, dass jede mit Arthur erhaltene Waffe während Jim Milton Rides, Again? auf dem Waffenrad ist. Die Missionsliste von IGN sagt, dass alle Waffen und Gegenstände von Arthur nach Motherhood verfügbar werden, und ihre Seite zu Jim Milton sagt nur, dass John seine Waffen aus der Hütte holt.

Missionen gibt es auf der Pronghorn Ranch nahe Strawberry, und die letzten zwei schicken dich nach Valentine und Blackwater. Gold-Ziele sind optional und lassen sich bei Wiederholungen holen.

Die Quellen sind uneins über Anzahl und Reihenfolge. PowerPyx und RDR2.org führen 10 Missionen und enden mit Home of the Gentry? und dann Gainful Employment; RDR2.org fügt hinzu, dass sich beide öffnen, sobald Motherhood erledigt ist. Die Missionsliste von IGN hat dieselben 10, setzt aber Gainful Employment an den Anfang und betitelt die letzte mit “The Landowning Classes / Home of the Gentry?”. Das Red Dead Wiki zählt 11 Missionen, mit The Landowning Classes als Alternative zu Gainful Employment und Home of the Gentry? als letzter, und sagt, dass sich der Teil in acht verschiedenen Reihenfolgen spielen lässt. Diese Seite folgt der Reihenfolge von RDR2.org.

The Wheel

Start: automatisch nach Red Dead Redemption. Einige Jahre sind vergangen, und John fährt den Wagen der Familie nach Strawberry, auf der Suche nach ehrlicher Arbeit.

  • 1

    Die Lieferung

    Frag im Gemischtwarenladen nach Arbeit; der Besitzer bietet eine Lieferung an. Sag Abigail in der Arztpraxis Bescheid, dann fahr den beladenen Wagen zur Pronghorn Ranch. Nimm die Kurven langsam: Verlierst du unterwegs Vorräte, kostet das ein Gold-Ziel.

  • 2

    Der gestohlene Wagen

    Auf der Ranch nimmt Mr. Dickens die Ladung an, und während John ihn um Arbeit bittet, fahren Gesetzlose mit dem Wagen davon. Nimm das Pferd in der Nähe, reite neben den Wagen, spring auf und fahr ihn zurück. Dickens gibt der Familie Arbeit auf der Ranch.

Ziele für die Goldmedaille
  • Erreiche die Pronghorn Ranch, ohne Vorräte zu verlieren.
  • Hol den Wagen innerhalb von 1 Minute zurück.

Simple Pleasures

Auftraggeber: Tom Dickens, auf der Pronghorn Ranch, nach The Wheel. Abe, ein anderer Rancharbeiter, zeigt John die Grundlagen; unterwegs hältst du an der Hütte, um Abigail und Jack zu begrüßen. Melke eine Kuh, indem du im Rhythmus abwechselnd den linken und rechten Stick bewegst, dann schaufle mit der Mistgabel den Mist aus dem Stall in die Schubkarre und geh zurück zur Hütte.

Ziele für die Goldmedaille
  • Füll beim Melken innerhalb von 10 Sekunden einen Eimer.
  • Schließe innerhalb von 5 Minuten 15 Sekunden ab.

Farming, for Beginners

Auftraggeber: Tom Dickens, auf der Ranch, nach Simple Pleasures. Sie lässt sich vor oder nach Fatherhood, for Beginners spielen. Zuerst ein Zaun: Schlag den Pfosten ein, dann heb jede Latte auf die richtige Höhe und setz sie ein. Dann braucht Dickens Hilfe mit einem widerspenstigen Bullen, der sich losreißt. Weich seinen Angriffen aus, fang ihn mit dem Lasso, bis das Seil hält, und beruhige ihn, bis du ihn führen kannst.

Ziele für die Goldmedaille
  • Repariere den ersten Zaunabschnitt in 1 Minute 30 Sekunden.
  • Lass dich nicht vom Bullen treffen.

Fatherhood, for Beginners

Auftraggeber: David Geddes, der Besitzer der Ranch. Folge Abe zu Geddes’ Sohn Duncan, der mit einem Pferd namens Jeremiah kämpft.

  • 1

    Jeremiah und das Fohlen

    Beruhige Jeremiah, tätschle ihn, dann reite ihn hart und spring über Zäune, bis seine Ausdauer erschöpft ist, damit Duncan ihn reiten kann. Ihm ein Leckerli zu geben, ist ein Gold-Ziel. Mrs. Geddes ruft dich dann in die Scheune, um einer Stute bei der Geburt zu helfen.

  • 2

    Ausritt mit Jack

    Zu Hause bittet Abigail John, mit Jack auszureiten. Reite neben ihm und gib sein Tempo vor; halte ihn unter vollem Galopp, damit sein Pferd ihn nicht abwirft. Am Bach fordert er dich zu einem Rennen zurück zur Ranch heraus.

Ziele für die Goldmedaille
  • Erschöpfe Jeremiah innerhalb von 45 Sekunden.
  • Gib Jeremiah ein Leckerli.
  • Bring Jack das Reiten bei, ohne dass sein Pferd ihn abwirft.
  • Gewinne das Rennen zurück zur Pronghorn Ranch.

Old Habits

Start: automatisch, nach Farming, for Beginners und Fatherhood, for Beginners. Männer der Laramie-Bande belästigen Abe. Das ist ein kurzer Faustkampf: Verprügle Laramie mit den Fäusten, bis er am Boden liegt. Abigail zieht John weg und ist nicht begeistert.

Ziele für die Goldmedaille
  • Besiege den Laramie, ohne einen Treffer einzustecken.
  • Besiege den Laramie innerhalb von 25 Sekunden.

Jim Milton Rides, Again?

Die Quellen sind uneins über den Namen. PowerPyx, RDR2.org und das Red Dead Wiki nennen sie Jim Milton Rides, Again?. Die Missionsliste von IGN und die erste Zeile ihrer Missionsseite schreiben Jim Milton Riders, Again?, obwohl die Überschrift dieser Seite Rides lautet.

Auftraggeber: David Geddes, auf der Ranch, nach Old Habits. In der Nacht weckt Schusslärm John: Die Laramie-Bande ist zurück, und die Ranch brennt. Lauf zu Tom Dickens und wehr die Männer, die ihn angreifen, mit den Fäusten ab. Geddes sagt John, dass ein Rancharbeiter getötet und das Vieh gestohlen wurde, sagt, er wisse, dass John sich zu wehren weiß, und bittet um Hilfe; John holt seine Waffen aus der Hütte.

  • 1

    Die Laramie-Ranch

    Reite zur Markierung und geh zu Fuß hinein; das Gespräch wird zum Feuergefecht. Führ für die zehn Kills zwei Faustfeuerwaffen gleichzeitig und nutze Dead Eye für die fünfzehn Kopfschüsse, ohne Heilgegenstände. Wenn der Hof frei ist, geh in die Scheune, zum Anführer der Bande.

Ziele für die Goldmedaille
  • Erziele 10 Kills, während du zwei Faustfeuerwaffen gleichzeitig führst.
  • Erziele 15 Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

Fatherhood, for Idiots

Auftraggeberin: Abigail, in der Hütte, nach Old Habits. Tom Dickens schickt John zum Postamt in Strawberry, und Jack fährt mit ihm auf dem Wagen. Am Schalter muss John den Namen Marston angeben, und jemand hört mit. Auf dem Rückweg wird der Wagen verfolgt; John lässt Jack bei einem umgestürzten Baum anhalten und stellt sich den Reitern. Reden hilft nicht: Geh sofort in Dead Eye und töte alle drei, dann steig wieder auf den Wagen und rase heim zur Ranch.

Ziele für die Goldmedaille
  • Töte alle 3 Gegner im Dead Eye.
  • Kehre nach der Konfrontation innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden zur Pronghorn Ranch zurück.

Motherhood

Start: automatisch, nach Fatherhood, for Idiots. Ein Telegramm von Sadie Adler kommt an: Sie ist im Saloon in Valentine und hat gut bezahlte Arbeit. Abigail ist mit Jack fortgegangen. Geh zu einer der drei Markierungen, und eine Zwischensequenz zeigt John über eine lange Zeit bei der Arbeit auf der Ranch. Dann geh zum Haus der Geddes: Geddes willigt ein, ein gutes Wort einzulegen, damit John einen Bankkredit für Land bekommt. Die ganze Mission läuft gegen eine 90-Sekunden-Uhr.

Ziele für die Goldmedaille
  • Schließe innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden ab.

Home of the Gentry?

Auftraggeber: Ansel Atherton, in der Bank in Blackwater, nach Motherhood. Atherton bewilligt den Kredit für Beecher’s Hope nahe Blackwater, aber dort wohnen Landbesetzer. Reite hin, werd sie los (sie fürs Gehen zu bezahlen, ist eine der Optionen) und reite zurück zur Bank, um das Geschäft abzuschließen. Vor der Bank trifft John Uncle, der das Ende der Bande überlebt hat.

Ziele für die Goldmedaille
  • Schließe innerhalb von 2 Minuten 30 Sekunden ab.

Gainful Employment

Auftraggeberin: Sadie Adler, im Saloon in Valentine, nach Motherhood. Sadie jagt jetzt Kopfgelder. Das Ziel ist Nathan Kirk, der sich in Strawberry versteckt. Reite mit ihr hin, dann geh direkt zum Welcome Center und in Zimmer 3, statt in der Stadt herumzufragen. Kirk rennt weg; nimm zu Pferd mit gezücktem Lasso die Verfolgung auf, fang ihn und fessle ihn lebend.

Ziele für die Goldmedaille
  • Finde nach der Ankunft in Strawberry das Kopfgeldziel innerhalb von 30 Sekunden.
  • Fang und fessle das Kopfgeldziel innerhalb von 1 Minute 15 Sekunden, nachdem du aufgestiegen bist.

Kapitel abgeschlossen

✅ Checkliste für Epilog Teil 1

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026 against PowerPyx’s story walkthrough and gold medals guide, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki (mission list, mission pages and post-game guide), RDR2.org’s Epilogue 1 guide and the Red Dead Wiki on Fandom (mission list). Mission names and gold objectives agree across PowerPyx, IGN and RDR2.org except where marked. Mission givers and story summaries come from IGN’s and RDR2.org’s walkthroughs; we kept only what both describe. That Farming, for Beginners and Fatherhood, for Beginners can be played in either order comes from RDR2.org and the Red Dead Wiki, and that gold medals can be earned on replays from PowerPyx and RDR2.org. IGN’s post-game guide alone adds that Arthur’s stabled horses do not carry over, that Honor starts again at neutral in the epilogue, and that core stats drop back to 6 of 8 bars; we found no second source for these. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.

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