- Auf dem Schiff gefunden
- Die meisten Waffen liegen an festen Orten in festen Episoden; die Tabelle unten nennt jede einzelne.
- Durch Spielen freigeschaltet
- PC356 (150 Kills), PSG1 (15 Handabdrücke), G18 (30 Handabdrücke).
- Durch Abschlüsse freigeschaltet
- Hydra (Normal), Raketenwerfer mit unbegrenzter Munition (Höllisch).
- Nur auf Höllisch
- Die P-90 im Solarium in Episode 4.
Wo jede Waffe liegt
| Waffe | Typ | Wo oder wie |
|---|---|---|
| M92F | Pistole | Jill startet mit ihr. |
| PC356 | Pistole | Besiege 150 Gegner in der Kampagne (die Trophäe BOW-Jäger). |
| G18 | Pistole | Scanne alle 30 Handabdrücke (Letztes Opfer). |
| Government | Pistole | Episode 10-2: Sobald die Flucht unter Zeitdruck beginnt, dreh dich um; sie liegt am Ende des Stegs hinter dir. |
| Windham | Schrotflinte | Episode 3-2: Nimm das Wappen aus dem Arbeitszimmer nahe der Brücke und setz es in einer Gästekabine auf dem oberen Kabinendeck ein, um die Waffe freizugeben. |
| Hydra | Schrotflinte | Schließ die Kampagne auf Normal oder höher ab. |
| MP5 | Maschinengewehr | Episode 4-1: hinter der Tür, die der Schlüssel Iron Anchor öffnet, in den Mannschaftsquartieren. |
| AUG | Maschinengewehr | Episode 5-2: auf einem Tisch in einem Raum auf den unteren Decks. |
| P-90 | Maschinengewehr | Nur auf Höllisch. Episode 4-1, im Solarium, nachdem der Pool in Episode 3 gereinigt wurde. |
| M40A1 | Gewehr | Episode 3-2: im Raum neben dem Solarium mit der Reinigungsanlage. Ein Guide sagt, dass die 3DS- und Xbox-One-Fassungen sie stattdessen in einen Gang auf der zweiten Ebene der Promenade legen. |
| PSG1 | Gewehr | Scanne 15 Handabdrücke (Spuren der Tragödie). |
| Python | Magnum | Episode 7-1: hinter einer Schlüsselkartentür beim Speisesaal, nahe der Bibliothek. |
| Raketenwerfer | Werfer | Zwei Guides verorten einen in Episode 7-2, während eines Abschnitts unter Zeitdruck im Frachtraum. |
| Unbegrenzter Raketenwerfer | Werfer | Schließ Höllisch ab (Der Vorhof der Hölle). |
Waffen, die die Guides unterschiedlich verorten
| Waffe | Typ | Was jeder Guide sagt |
|---|---|---|
| L. Hawk | Magnum | Evil Resource und der Guide von Moonlightnite auf GameFAQs setzen sie in Episode 8-3, in einen Laborraum des Forschungsbereichs. Der Guide von Berserker auf GameFAQs setzt sie in Episode 8-2, auf einen Hocker in dem Raum, in dem Jill und Chris zum ersten Mal gegen einen Scarmiglione kämpfen. |
| M3 | Schrotflinte | Evil Resource verortet sie in Episode 3-1, in der Rückblende in Terragrigia, wo Parker sie aufheben kann. Der Guide von Moonlightnite auf GameFAQs nennt Episode 8-3, wenn Jill zu Chris stößt. Der Guide von Berserker auf GameFAQs sagt, dass nur Nebenfiguren sie bis Episode 10-1 benutzen, wo sie nach Parkers Teil dieser Episode in Jills Waffenkoffer auftaucht. |
| G36 | Maschinengewehr | Der Guide von Moonlightnite auf GameFAQs nennt Episode 8-3, wenn Jill zu Chris stößt. Der Guide von Berserker auf GameFAQs sagt, dass Jill sie ab Episode 10-1 in ihrem Waffenkoffer bekommt, wie die M3. Die Seite von Evil Resource dazu nennt keinen Fundort in der Kampagne. |
Slots, Schaden und Magazin
| Waffe | Teil-Slots | Feuerkraft | Magazin |
|---|---|---|---|
| M92F | 3 | 150 | 10 |
| PC356 | 5 | 130 | 8 |
| Windham | 3 | 160 | 4 |
| M3 | 4 | 130 | 6 |
| Hydra | 2 | 130 | 5 |
| AUG | 3 | 120 | 42 |
| G36 | 4 | 140 | 30 |
| M40A1 | 4 | 1,100 | 8 |
| PSG1 | 3 | 700 | 5 |
| L. Hawk | 2 | 1,200 | 8 |
Wie du die Zahlen liest
- Zwei Guides nennen diese Kampagnenwerte und stimmen bei jedem überein. Im Raubzugmodus ist das anders: Dort droppen und verkaufen sich Waffen auf vielen Levels mit eigenen Werten.
- Mehr Slots heißt mehr Custom Parts. Deshalb bewertet ein Guide die PC356 später höher als die M92F, obwohl die M92F pro Schuss härter trifft.
- Das Magazin der Windham mit vier Patronen ist ihre Schwäche. Ein Guide empfiehlt, einen Slot für ein Long-Magazine-Teil zu opfern.
- Auf Normal und Höllisch ist die Munition die eigentliche Grenze. Munitionskoffer, die überall auf dem Schiff liegen, erhöhen, wie viel du von jeder Sorte tragen kannst.
Custom Parts und Granaten
- Custom Parts kommen in die Slots einer Waffe und ändern, wie sie feuert: mehr Schaden, ein größeres Magazin, höhere Feuerrate, Feuerstöße, aufgeladene Schüsse und mehr. Jedes Teil passt nur auf bestimmte Waffentypen.
- Manche Teile sind Belohnungen für Trophäen, etwa das Teil, das das Nachladen abschafft, für einen Abschluss ohne Tod. Die Seite zu den Freischaltungen listet sie auf. Ein Guide markiert mehrere Teile als nur auf Höllisch erhältlich.
- Laut einem Guide gibt es Handgranaten, B.O.W.-Köder, die Gegner anlocken, bevor sie explodieren, Pulsgranaten, die wie eine Blendgranate betäuben, und Schockgranaten. Derselbe Guide sagt, dass Schockgranaten die sind, die unter Wasser funktionieren.
- Ein Guide ergänzt, dass das Messer Kisten zerschlägt, ohne Munition zu verbrauchen, und gut getimt ein gegnerisches Geschoss aus der Luft schlägt.