- En el barco
- Casi todas las armas están en sitios fijos en episodios fijos; la tabla de abajo tiene cada una.
- Se desbloquean jugando
- PC356 (150 muertes), PSG1 (15 huellas de mano), G18 (30 huellas de mano).
- Se desbloquean al terminar
- Hydra (Normal), lanzacohetes ilimitado (Infierno).
- Solo en Infierno
- La P-90, en el Solárium en el episodio 4.
Dónde está cada arma
| Arma | Tipo | Dónde o cómo |
|---|---|---|
| M92F | Pistola | Jill empieza con ella. |
| PC356 | Pistola | Derrota a 150 enemigos en la campaña (el trofeo Caza-B.O.W.s). |
| G18 | Pistola | Escanea las 30 huellas de mano (Última víctima). |
| Government | Pistola | Episodio 10-2: cuando empiece la huida contrarreloj, date la vuelta; está al final de la pasarela, a tu espalda. |
| Windham | Escopeta | Episodio 3-2: coge el emblema del estudio cerca del puente y úsalo en un camarote de invitados de la planta superior de camarotes para liberar el arma. |
| Hydra | Escopeta | Supera la campaña en Normal o superior. |
| MP5 | Ametralladora | Episodio 4-1: tras la puerta que abre la llave Iron Anchor, en los camarotes de la tripulación. |
| AUG | Ametralladora | Episodio 5-2: sobre una mesa en una sala de las cubiertas inferiores. |
| P-90 | Ametralladora | Solo en Infierno. Episodio 4-1, en el Solárium, una vez depurada la piscina en el episodio 3. |
| M40A1 | Rifle | Episodio 3-2: en la sala junto al Solárium con el equipo de depuración. Una guía dice que las versiones de 3DS y Xbox One la ponen en un pasillo de la segunda planta del Promenade. |
| PSG1 | Rifle | Escanea 15 huellas de mano (Huellas de la tragedia). |
| Python | Mágnum | Episodio 7-1: tras una puerta de tarjeta junto al comedor, cerca de la biblioteca. |
| Lanzacohetes | Lanzador | Dos guías sitúan uno en el episodio 7-2, durante una sección contrarreloj en la bodega de carga. |
| Lanzacohetes ilimitado | Lanzador | Supera Infierno (Vestíbulo del infierno). |
Armas que las guías sitúan en sitios distintos
| Arma | Tipo | Qué dice cada guía |
|---|---|---|
| L. Hawk | Mágnum | Evil Resource y la guía de Moonlightnite en GameFAQs la ponen en el episodio 8-3, en un laboratorio de la zona de investigación. La guía de Berserker en GameFAQs la pone en el episodio 8-2, sobre un taburete en la sala donde Jill y Chris luchan por primera vez contra un Scarmiglione. |
| M3 | Escopeta | Evil Resource la sitúa en el episodio 3-1, en el flashback de Terragrigia, donde Parker puede cogerla. La guía de Moonlightnite en GameFAQs la da en el episodio 8-3, cuando Jill se une a Chris. La guía de Berserker en GameFAQs dice que solo la usan personajes secundarios hasta el episodio 10-1, cuando aparece en el maletín de armas de Jill tras la parte de Parker de ese episodio. |
| G36 | Ametralladora | La guía de Moonlightnite en GameFAQs la da en el episodio 8-3, cuando Jill se une a Chris. La guía de Berserker en GameFAQs dice que Jill la recibe en su maletín de armas desde el episodio 10-1, como la M3. La página de Evil Resource no le da ningún sitio en la campaña. |
Ranuras, daño y cargador
| Arma | Ranuras de piezas | Potencia | Cargador |
|---|---|---|---|
| M92F | 3 | 150 | 10 |
| PC356 | 5 | 130 | 8 |
| Windham | 3 | 160 | 4 |
| M3 | 4 | 130 | 6 |
| Hydra | 2 | 130 | 5 |
| AUG | 3 | 120 | 42 |
| G36 | 4 | 140 | 30 |
| M40A1 | 4 | 1,100 | 8 |
| PSG1 | 3 | 700 | 5 |
| L. Hawk | 2 | 1,200 | 8 |
Cómo leer las cifras
- Dos guías dan estas cifras de la campaña y coinciden en todas. El modo Asalto es distinto: allí las armas caen y se venden a muchos niveles, con sus propias estadísticas.
- Más ranuras significa más piezas personalizadas. Por eso una guía valora la PC356 por encima de la M92F más adelante, aunque la M92F pegue más fuerte por disparo.
- El cargador de cuatro cartuchos de la Windham es su punto débil. Una guía sugiere gastar una ranura en una pieza Long Magazine.
- La munición es el verdadero límite en Normal e Infierno. Los estuches de munición repartidos por el barco aumentan cuánta puedes llevar de cada tipo.
Piezas personalizadas y granadas
- Las piezas personalizadas van en las ranuras de un arma y cambian cómo dispara: más daño, un cargador mayor, más cadencia, ráfagas, disparos cargados y más. Cada pieza solo vale para algunos tipos de arma.
- Algunas piezas son recompensas de trofeos, como la pieza que elimina la recarga por terminar sin morir. La página de desbloqueables las recoge. Una guía marca varias piezas como exclusivas de Infierno.
- Según una guía, las granadas son granadas de mano, señuelos B.O.W. que atraen a los enemigos antes de explotar, granadas de pulso que aturden como una cegadora y granadas eléctricas. La misma guía dice que las granadas eléctricas son las que funcionan bajo el agua.
- Una guía añade que el cuchillo rompe cajas sin gastar munición y, bien sincronizado, quita de en medio un proyectil enemigo en el aire.