Worum es geht: ein langer Abstieg durch eine unterirdische Fabrik und Minen, immer einem riesigen Lichtstrahl nach. Bei den meisten Rätseln bewegst du diesen Strahl mit Hebeln und Kurbeln, damit er die weißen felsartigen Wucherungen wegbrennt, ohne dich zu verbrennen. Eine neue Art von Gegner taucht auf, und das Kapitel endet mit einem Bossduell.
Zu finden: 3 Artefacts, 2 Glücksbringer und 23 Resonanzpunkte in sechs Unterkapiteln. Keine Klinge.
Verpassbar: Artefacts und Glücksbringer kannst du später über die Kapitelauswahl einsammeln; Resonanzpunkte nicht, und sie werden erst am nächsten Checkpoint gespeichert.
1. Die Fabrik
Unterkapitel 1 und 2, Under the statue und Prisoners of the factory · 1 Artefact · 4 Resonanzpunkte (2 und 2)
Ziele: Folge dem Strahl, richte die Linse neu aus. Zwei Strahlrätsel, das zweite mit einem Schild auf einer Schiene.
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1
Rätsel: der erste Strahl
Bieg ganz am Anfang rechts ab und klettere die Kante hoch für einen Resonanzpunkt zwischen zwei Spiegeln. Geh hinunter, rutsch in den Bereich darunter und weiter in den Raum mit dem großen Strahl; ein weiterer Punkt liegt an seiner linken Seite. Die Steuerung rechts, zwischen den zwei großen Zahnrädern, kippt den Strahl, springt aber zurück, wenn du loslässt; also lass los, und Faro hält sie für dich. Bedien dann die Steuerung links davon und schwenk den Strahl über die weißen Wucherungen, um den Weg freizumachen.
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2
Rätsel: der Schild auf der Schiene
Quetsch dich hindurch, zieh den Hebel, um die Plattform abzusenken, und folge Faro, bis du an eine Kurbel kommst, die du nicht benutzen kannst. Am Ende des Wegs, bei ein paar Versteinerten, liegen ein Punkt und ein Gewicht auf einer Schiene. Schieb es weiter, bis es den Hebel erreicht: Es bildet eine Deckung vor dem Licht. Schwenk mit dem Hebel den Strahl auf die Wucherung um die andere Kurbel und dreh diese Kurbel dann ganz herum (linken Stick im Uhrzeigersinn), um den Strahl wegzuschicken. Ist das Gewicht nicht da, starte das Unterkapitel neu. Kämpf im nächsten Raum gegen die Soldaten; sie bringen Resonanzpunkte, einen laut PowerPyx und zwei laut EliteGuias.
In der Reihenfolge der Route
- Artefact Olden Abacus (Relikt der Vergangenheit) Gleich nach den Soldaten: Quetsch dich durch das Loch, lass dich die Kante hinunter und spring hinüber auf die Plattform rechts, bevor du die Leiter hinuntergehst.
2. Puppets
Unterkapitel 3 · 1 Glücksbringer · 7 Resonanzpunkte
Hier tauchen die neuen Gegner auf: Schlag mit dem Schwert auf sie ein, um sie zu betäuben, schlag ihnen mit einem aufgeladenen Angriff den Kopf ab und richte dann den Strahl der Sphäre auf die blauen Wucherungen, die aus ihrem Hals wachsen.
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1
Das Licht und der Aufzug
Klettere die Holzplattformen hinunter und rutsch am Seil hinüber. Bevor du das Licht vor dir einschaltest, schau dahinter in der hinteren linken Ecke nach einem Punkt. Das Licht löst den ersten Kampf gegen die neuen Gegner aus; stell dich danach hinein und brenn die Wucherungen auf der anderen Seite des Raums weg, um den Weg zu öffnen. Fahr mit dem Aufzug hinunter: ein Punkt bei einem Holzrad links und ein weiterer um die Ecke rechts vom Aufzug.
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2
Rund um den Strahl
Lass dich mit dem Grapnel hinunter, schwing dich hinüber und halte durch, bis Faro wieder zu dir stößt. Hilf ihm auf die Plattform gegenüber hoch; er zieht dich hinauf zu einem Punkt direkt vor dir, und ein weiterer liegt in der rechten Ecke bei der großen Linse. Geh vorsichtig um den Strahl herum. Dahinter stehen sich eine Tür und ein großer Spiegel gegenüber: Geh zum Spiegel, besiege die zwei Soldaten dort und öffne die Truhe für den Glücksbringer. Geh dann durch die Tür: Gleich links liegt ein Punkt, und ein weiterer weiter unten vor einer mechanischen Konstruktion.
In der Reihenfolge der Route
- Glücksbringer Arm Band #5 Sobald du am großen Strahl vorbei bist: Geh zum Spiegel gegenüber der Tür, besiege beide Soldaten und öffne die Truhe daneben.
3. The last lens
Unterkapitel 4 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 5 Resonanzpunkte
Ziel: Richte die Linse neu aus. Ein Kampf, ein Aufzug, den Faro bedient, und zwei Kurbeln, die den Hauptstrahl bewegen.
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1
Der Kampf und der Glücksbringer
Rutsch hinunter und besiege die Soldaten unten; sie bringen Resonanzpunkte, einen laut PowerPyx und zwei laut EliteGuias. Hilf Faro auf die Kante in der Ecke hoch, klettere über die Plattformen auf die andere Seite des Raums und öffne die Truhe hinten, rechts vom Hebel des Aufzugs.
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2
Rätsel: die Linse neu ausrichten
Stell dich auf den Aufzug, und Faro fährt dich hoch. Nimm am Ende des Gangs den rechten Weg, geduckt, damit dich die Versteinerten nicht hören, zu einem beleuchteten Raum. Brenn mit der Sphäre die Wucherung von der Kette und der Kurbel und drück diese Kurbel dann ganz nach vorn, damit der Strahl weitere Wucherungen wegbrennt. Geh zurück in Richtung Aufzug: Neben der runden Kurbel kommst du jetzt an zwei Punkte heran. Dreh diese Kurbel mit dem linken Stick ganz herum, um die Linse neu auszurichten.
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3
Die Brennöfen und das Tor
Klettere am Ende des Wegs das Seil hinunter und besiege die Gegner. Stell dich ins Licht und brenn die weißen Stacheln in der rechten Ecke zwischen zwei Brennöfen weg, um an das Artefact zu kommen. Brenn die Stacheln am Tor genauso weg und kriech geduckt darunter hindurch. Zwischen den Versteinerten liegt ein Punkt auf der Kante links, und ein weiterer rechts, gleich nachdem du den gegenüberliegenden Weg hinuntergehst, der weiterführt.
In der Reihenfolge der Route
- Glücksbringer Bracelet #5 Nach dem Kampf, mit dem das Unterkapitel beginnt: Hilf Faro hoch und geh auf die andere Seite des Raums; die Truhe steht hinten, rechts vom Hebel des Aufzugs.
- Artefact Burnt Mosaic (Relikt der Vergangenheit) Nachdem du die Linse neu ausgerichtet hast und das Seil hinuntergeklettert bist: Besiege die Gegner und brenn dann aus dem Licht heraus die weißen Stacheln in der rechten Ecke zwischen den zwei Brennöfen weg.
4. Der Mechanismus und die Minen
Unterkapitel 5 und 6 · 1 Artefact · 7 Resonanzpunkte (5 und 2)
Ziele: Öffne den Weg, folge dem Strahl, finde deinen Weg durch die Minen. Sprünge mit Timing auf rotierenden Plattformen, wieder der Wurm, dann ein Schleichgang durch die Minen bis zum Boss.
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1
In the bowels of the mechanism
Lock die Versteinerten um die Mittelkonstruktion herum, um die Kante hinter ihnen freizumachen. Warte, bis sich jede lange Plattform vor dir dreht, bevor du hinüberläufst; kommst du in eine Sackgasse, warte, bis Faro dir den Weg öffnet, und schwing dich unter dem Strahl hindurch. Quetsch dich in einen Raum voller Versteinerter und beweg dich langsam: Am Ende liegt ein Punkt hinter einer großen Kiste. Wenn der Wurm zurückkommt, schleich zum Licht in der Mitte des Raums, schalte es ein und brenn die Wucherungen hinten weg. Spring oben an den Stufen über die Linsen zur Kurbel, die den großen Eingang öffnet, und schwing dich hindurch. Sobald du am großen Strahl vorbei bist und dich hinüber zu Faro geschwungen hast, der über dir wartet, bieg links ab für zwei Punkte dicht beieinander. Zieh dich nach zwei Gegnerwellen mit dem Grapnel die markierte Wand hoch: Ein Punkt liegt bei einer Leiche rechts von der größten Linse, und ein weiterer unter der letzten Linse, auf die du dich fallen lässt.
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2
Die Minen und das Duell
Kurz nachdem du die Minen betreten hast, teilt sich der Weg: Geh rechts in eine Sackgasse für einen Punkt. Spring dann auf dem Hauptweg über die Lücke zu einem kleinen Lager, mit einem Punkt auf einer Hängematte rechts und dem Artefact auf dem Boden an der Mauer links. Finde den Tunnel am anderen Ende des Lagers und kriech hindurch; bleib bei den Versteinerten unauffällig. Lass dich hinunter und geh weiter, um eine Szene und das Bossduell auszulösen. Besiege sie zweimal; dreh dich dann immer wieder, um sie zu finden, und weich ihren Fernangriffen aus oder pariere sie, bis sie wieder herankommt, um zu kämpfen.
In der Reihenfolge der Route
- Artefact Weasel Foot (Relic of the Present) In den Minen, im kleinen Lager hinter der Lücke: auf dem Boden neben der Mauer links, gegenüber dem Resonanzpunkt auf der Hängematte.
5. Kapitel XI komplett
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter XI collectible guide and its all-collectibles guide, GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (August 2026), Vandal's guide and EliteGuias' walkthrough (27 August 2026). All four list 3 Artefacts and 2 Charms in the same places, and EliteGuias' route adds up to the same 23 Resonance Points as PowerPyx's; the split by sub-chapter, the sub-chapter names, the weight tip and the names are PowerPyx's, and the fights with the new enemies and the boss come from GameSpew. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.