Worum es geht: vier Unterkapitel. Du folgst weiter dem Strahl, überlebst den Wurm in einem eingestürzten Steinbruch, indem du zwischen zwei Feuerschalen hin- und herwechselst, hängst ihn noch einmal ab und betrittst die dritte Prüfung. Am Ende steht ein Bosskampf in der Vergangenheit.
Zu finden: 2 Artefacts, 1 Glücksbringer und 8 Resonanzpunkte in vier Unterkapiteln. Keine Klinge.
Verpassbar: Artefacts und Glücksbringer kannst du später über die Kapitelauswahl einsammeln; Resonanzpunkte nicht, und sie werden erst am nächsten Checkpoint gespeichert.
1. The beam
Unterkapitel 1 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 4 Resonanzpunkte
Ziel: Folge dem Strahl. Ein Tunnel, ein Kampf gegen Soldaten und ein großer offener Bereich mit einer Feuerschale, die eine Brücke absenkt.
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1
Der Tunnel und der Kampf
Schwing dich über die erste Lücke im Steg und spring über die nächste. Nimm vorn den Durchgang in den Felsen rechts: Gleich am Eingang liegt links von dir ein Resonanzpunkt auf dem Boden. Quetsch dich am Ende durch den Spalt. Die Soldaten im nächsten Raum greifen zunächst nicht an, und weiter geht es durch den Spalt in der hinteren Wand. Die Quellen sind sich über diesen Kampf uneinig: GameSpew sagt, du kannst selbst entscheiden, ob du kämpfst, während EliteGuias sagt, dass die Soldaten angreifen, sobald du auf den Spalt zugehst. Ein Sieg über sie bringt laut PowerPyx einen Resonanzpunkt und laut EliteGuias zwei.
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2
Der offene Bereich und die Brücke
Lass dich in den großen offenen Bereich hinunter und schau nach rechts: Dort liegt das Artefact bei einer Leiche. Geh dann zum Ende des Stegs, bieg rechts ab und spring auf die Plattform mit der Feuerschale. Schlag darauf: Die weißen Stacheln drumherum verschwinden und geben direkt darunter einen Punkt frei. Benutz in ihrem Licht den Strahl der Sphäre auf den Wucherungen am Holzgerüst rechts von dir, um die Brücke abzusenken. Schwing dich mit dem Grapnel hinüber und besiege die Gegner, die dort warten, für einen weiteren Punkt. Quetsch dich durch den Spalt, folge dem Tunnel und rutsch den Hang hinunter; die Truhe mit dem Glücksbringer steht in der Ecke rechts.
In der Reihenfolge der Route
- Artefact Loving Memento (Relic of the Present) Nach dem Raum mit den Soldaten, beim Betreten des großen offenen Bereichs: Bieg rechts ab; es liegt neben einer Leiche.
- Glücksbringer Seal #5 Nach dem Kampf hinter der abgesenkten Brücke: Rutsch den Hang hinunter und geh nach rechts; die Truhe steht in der Ecke.
2. Der Steinbruch und die Verfolgungsjagd
Unterkapitel 2 und 3, The wrecked quarry und The creature's fury · 4 Resonanzpunkte (3 und 1)
Ziele: Durchquere den Steinbruch und überlebe dann. Hier gibt es keine Artefacts oder Glücksbringer, nur Resonanzpunkte, und am ersten läuft man leicht vorbei.
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1
Der Hebel und der Punkt daneben
Geh durch die Öffnung vor dir, halte dich rechts, spring über eine Lücke und schwing dich über eine weitere. Du erreichst einen Hebel: Bevor du ihn ziehst, geh um die Ecke daneben für einen Resonanzpunkt. Wenn du den Hebel ziehst, stürzt deine Plattform ein und du fällst in den Bereich darunter, also versteck dich sofort vor dem Wurm.
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2
Überleben zwischen den Feuerschalen
Du musst durchhalten, bis die Plattform am anderen Ende des Bereichs herunterkommt. An jedem Ende steht eine Feuerschale. Lauf zu einer, spring über Lücken, um Abstand zu halten, und halte dir den Wurm aus ihrem Licht heraus mit der Sphäre vom Leib. Wenn der Wurm sie auslöscht, lauf zur anderen und mach dasselbe. Sobald die Plattform unten ist, zünde ihre Feuerschalen an und zieh schnell den Hebel, um hochzufahren, klettere die Kante hoch und lauf in den Durchgang vor dir.
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3
Überleben: die Tunnel und die Verfolgungsjagd
Klettere links die Felsen hoch, spring nach rechts und schwing dich zur nächsten Plattform. Bevor du links geduckt durch das Loch gehst, bieg rechts ab für einen Punkt. Geh im Tunnel dahinter an der Gabelung nach links in eine Sackgasse für einen weiteren. Kriech hindurch, schwing dich hinüber und lauf, wenn der Wurm auftaucht: Rutsch das Rohr hinunter, schwing dich, rutsch am Seil hinüber und weich weiter aus, bis du dich durch einen Spalt quetschst. Dreh dich um: Ein Punkt liegt direkt neben dir. Geh den Gang links hinunter und benutz die Tür am Ende.
3. Die dritte Prüfung
Unterkapitel 4, A few more steps · 1 Artefact
Ziel: Durchquere die dritte Prüfung. Ein kurzer Plattformraum mit einem Abstecher, dann der Boss.
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1
Die rot beleuchteten Plattformen
Klettere am Grapnel-Punkt links hinunter und rutsch am Seil noch tiefer. Klettere die Felsen hoch und geh rechts in die Konstruktion mit dem roten Schein. Spring auf die erste Plattform und schwing dich zur zweiten; statt weiterzugehen, spring auf die Plattform rechts für das Artefact. Komm zurück und überquere die restlichen Plattformen zur anderen Seite.
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2
Zum Boss
Geh durch den Durchgang in den runden Raum, rutsch auf seine untere Ebene und folge dem Tunnel; klettere über ein Hindernis und kriech unter einem anderen hindurch, bevor du dich hinausquetschst. Geh nach links, um eine Szene auszulösen: Du wirst in die Vergangenheit zurückversetzt, zum Bosskampf des Kapitels, mit dem es endet.
In der Reihenfolge der Route
- Artefact Blank Mosaic (Relikt der Vergangenheit) In der dritten Prüfung: Geh gleich nach dem ersten Grapnel-Schwung nicht weiter, sondern bieg rechts ab und spring über die Lücke auf die Plattform mit dem Relikt.
4. Kapitel XII komplett
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter XII collectible guide and its all-collectibles guide, GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (August 2026), Vandal's guide and EliteGuias' walkthrough (27 August 2026). All four list 2 Artefacts and 1 Charm in the same places; the 8 Resonance Points, their split by sub-chapter, the sub-chapter names and the names are PowerPyx's, and the brazier survival comes from GameSpew. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.