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Kompletter Guide · 14 Kapitel · Platin

Final Fantasy VII Rebirth Kompletter Guide

Der Planet ist viel größer als Midgar.

Vierzehn Kapitel durchgespielt; Bosse, 36 Nebenquests, 169 Weltberichte, 145 Karten und Johnnys 88 Exponate getrackt. Dazu Schock, Synergie, Materia, Blut der Königin und der Weg zu Platin.

PC · PlayStation · Xbox · Nintendo SwitchGeprüft Jede Angabe mit Quelle

Action-RollenspielPS5 · PC · Xbox · Switch 2Square Enix · 2024
14Kapitel
169 in 7 RegionenWeltberichte
61 · zwei DurchgängeTrophäen

Komplettlösung

Kapitel 1: Der Fall eines Helden

Nibelheim vor fünf Jahren: der Reaktor, Sephiroth an deiner Seite und das Feuer.

Kapitel 2: Hinaus in die weite Welt

Kalm, das Grasland, der erste Chocobo, Chadley und Midgardsormr.

Kapitel 3: Auf dunklen Pfaden

Die Mithril-Mine, die getrennte Gruppe, Rude und Elena und der Mithril-Golem.

Kapitel 4: Beginn einer neuen Ära

Unter-Junon, „Grauen aus der Tiefe“, die Parade, Rufus und Locche.

Kapitel 5: Eine Schifffahrt mit Hindernissen

Die Shinra-8: das „Blut der Königin“-Turnier und Jenova Emergent.

Kapitel 6: Sommer, Sonne, Costa del Sol

Costa del Sol, die Badekleidungs-Minispiele, Yuffie und die Greifschnecke.

Kapitel 7: Verlorene Heimat

Mt. Corel, die Minen, Modifizierter Helischütze, Gigatrice und der Hebel.

Kapitel 8: Das goldene Paradies

Der Gold Saucer, das Gefängnis von Corel, Dyne allein und der Robofrosch.

Kapitel 9: Beschützer des Planeten

Gongaga, der Reaktor in zwei Hälften, Versuchsobjekt H1024 und Karmesinfuchs Deluxe.

Kapitel 10: Der Hüter des Tals

Cosmo Canyon, die Sternwarte, die Trials of the Gi und Gi Nattak.

Kapitel 11: Rückkehr ins Unbekannte

Nibelheim heute, der Mt. Nibel, die Villa und fünf Bosse hintereinander.

Kapitel 12: Die Jagd nach dem Schlüsselstein

Das Date, Loveless, das Kolosseum, Rufus – und jede Region offen.

Kapitel 13: Ein Zeugnis vergangener Tage

Der Temple of the Ancients, dreigeteilt, sechs Kämpfe, kein Zurück.

Kapitel 14: Das Ende der Welt

Die Forgotten Capital, Jenova Lifeclinger und Sephiroth in Phasen.

Sammelobjekte & Tracker

Guides & Nachschlagen

Guide

Einsteiger-Guide

Schwierigkeitsgrad, wofür das Grasland da ist, was du bis Kapitel 12 ignorieren kannst und die eine Gewohnheit, die jeden Kampf leichter macht.

Guide

Kampf

Die vier Leisten, die dir das Spiel zeigt, die eine, die es nicht zeigt, und warum Blocken ein Schadenswert ist.

Guide

Charaktere

Wofür jeder gebaut ist, die Mechanik, die nur er hat, und wen du zusammenstellst.

Guide

Waffen & Folios

Sieben pro Charakter mit der Fertigkeit, die jede lehrt, und der Truhe, dem Laden, dem Rennen oder der Quest, die sie enthält – dazu das Folio und die Gruppenstufe darüber.

Guide

Materia

Die fünf Farben, woher neue Kugeln kommen, und die Paarungen, die wichtiger sind als jede einzelne Kugel.

Guide

Komplettlösung

Was jede Region öffnet, was du erledigen solltest, bevor du gehst, und wo die Story dich nicht mehr gehen lässt.

Guide

Guide zu den Weltberichten

Neun Arten von Berichten, was jede bringt und die Reihenfolge, die am wenigsten Zeit verschwendet.

Guide

Protorelics

Sechs Ketten zu je vier, jede um ein Minispiel gebaut, und am Ende die Insel, die sich erst öffnet, wenn alles davon und alle sechs Beschwörungen erledigt sind.

Guide

Blut der Königin

Das Kartenspiel mit 145 Karten, die Ränge, das Deck, das früh gewinnt, und die eine Partie mit einer Trophäe daran.

Guide

Minispiele

Die mit Trophäen, die, die die versteckte Bedingung für Platin will, und die, die du einmal spielst und vergisst.

Guide

Boss-Strategien

Acht Bosse, auf die die meisten Game Over entfallen, jeweils mit dem einen Punkt, der alles ändert.

Guide

Trophäen

Was „Die Hoffnung des Planeten“ verlangt, in der Reihenfolge, die am wenigsten Zeit kostet, und die vier Trophäen, die die eigentliche Arbeit sind.

Guide

Schwerer Modus

Die Regeln, die sich ändern, die Kapitel, die wehtun, und der MP-Haushalt, der über sie entscheidet.

Guide

Tipps

Kurz, in keiner bestimmten Reihenfolge, und alle hat jemand auf die harte Tour gelernt.

Guide

Hintergrund & Trilogie

Was dieses Spiel von der Geschichte von 1997 abdeckt, was es ändert und was über den dritten Teil bekannt ist.

Guide

FAQ

Plattformen, Länge, Spielstände, das Date, Verpassbares und die Versionen von 2026.

Builds & Strategie

Über diesen Guide

Final Fantasy VII Rebirth ist das mittlere Drittel der Remake-Trilogie: vierzehn Kapitel von Kalm bis zur Forgotten Capital quer durch sechs offene Regionen, sieben spielbare Charaktere, ein Kartenspiel, das die Leute mehr spielen als die Story, und eine Platin-Trophäe, die fast alles verlangt. Auf PS5 seit dem 29. Februar 2024, auf PC seit dem 23. Januar 2025 und auf Switch 2, Xbox Series X|S und Xbox auf PC seit dem 3. Juni 2026. Dieser Guide führt durch alle vierzehn Kapitel, trackt jeden Boss, alle 36 Nebenquests, die 169 Weltberichte, die 145 „Blut der Königin“-Karten und Johnnys 88 Exponate und erklärt die Systeme, die das Spiel schlecht beibringt: Schock, Synergie, Materia, Blut der Königin, den schweren Modus und den Weg zu den 61 Trophäen. Nichts ist dauerhaft verpassbar – die Kapitelauswahl deckt alles ab –, es geht also um die Reihenfolge, nicht um Panik.

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