Final Fantasy VII Rebirth Kompletter Guide
Der Planet ist viel größer als Midgar.
Vierzehn Kapitel durchgespielt; Bosse, 36 Nebenquests, 169 Weltberichte, 145 Karten und Johnnys 88 Exponate getrackt. Dazu Schock, Synergie, Materia, Blut der Königin und der Weg zu Platin.
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Komplettlösung
Kapitel 1: Der Fall eines Helden
Nibelheim vor fünf Jahren: der Reaktor, Sephiroth an deiner Seite und das Feuer.
Kapitel 2: Hinaus in die weite Welt
Kalm, das Grasland, der erste Chocobo, Chadley und Midgardsormr.
Kapitel 3: Auf dunklen Pfaden
Die Mithril-Mine, die getrennte Gruppe, Rude und Elena und der Mithril-Golem.
Kapitel 4: Beginn einer neuen Ära
Unter-Junon, „Grauen aus der Tiefe“, die Parade, Rufus und Locche.
Kapitel 5: Eine Schifffahrt mit Hindernissen
Die Shinra-8: das „Blut der Königin“-Turnier und Jenova Emergent.
Kapitel 6: Sommer, Sonne, Costa del Sol
Costa del Sol, die Badekleidungs-Minispiele, Yuffie und die Greifschnecke.
Kapitel 7: Verlorene Heimat
Mt. Corel, die Minen, Modifizierter Helischütze, Gigatrice und der Hebel.
Kapitel 8: Das goldene Paradies
Der Gold Saucer, das Gefängnis von Corel, Dyne allein und der Robofrosch.
Kapitel 9: Beschützer des Planeten
Gongaga, der Reaktor in zwei Hälften, Versuchsobjekt H1024 und Karmesinfuchs Deluxe.
Kapitel 10: Der Hüter des Tals
Cosmo Canyon, die Sternwarte, die Trials of the Gi und Gi Nattak.
Kapitel 11: Rückkehr ins Unbekannte
Nibelheim heute, der Mt. Nibel, die Villa und fünf Bosse hintereinander.
Kapitel 12: Die Jagd nach dem Schlüsselstein
Das Date, Loveless, das Kolosseum, Rufus – und jede Region offen.
Kapitel 13: Ein Zeugnis vergangener Tage
Der Temple of the Ancients, dreigeteilt, sechs Kämpfe, kein Zurück.
Kapitel 14: Das Ende der Welt
Die Forgotten Capital, Jenova Lifeclinger und Sephiroth in Phasen.
Sammelobjekte & Tracker
Kapitel
Jedes Kapitel mit Ziel, Neuzugängen und dem Boss, der es abschließt. Hak sie ab, sobald du sie geschafft hast; über die Kapitelauswahl kommst du zu jedem zurück.
38 · TrackerBosse
Jeder Boss in der Reihenfolge, in der die Story ihn dir vorsetzt, jeweils mit Schwäche, dazu die sechs Beschwörungen, die Tempel-Minibosse und Gilgamesch.
36 · TrackerNebenquests
Jeder Alleskönner-Auftrag in dem Kapitel, in dem er sich öffnet, mit der Region, in der er liegt. Die Welle in Kapitel 12 öffnet alle sechs Regionen auf einmal, und „Ultimatum des ultimativen Partylöwen“ ist der letzte, gesperrt hinter den anderen fünfunddreißig.
169 · TrackerWeltberichte
Chadleys Regionaldaten, nach Region gezählt. In jeder Region zuerst die Türme: Sie bringen alles andere auf die Karte.
145 · Tracker„Blut der Königin“-Karten
Jede Karte nach Nummer, mit dem Paket, dem Gegner, dem Rätsel oder dem Laden, der sie dir gibt. Die letzten zwanzig kommen von überall her: Booster-Pakete nach dem Abspann, der Händler in Costa del Sol in Kapitel 13, der GP-Tausch im Gold Saucer ab Kapitel 8, Nebenquests und Spieler in der Shinra-Villa und in den Ruinen von Gongaga.
88 · TrackerJohnnys Sammlung
Die eigentliche Checkliste für Platin: jedes Exponat, das das Gasthaus am Meer haben will, und womit du es bekommst. 10, 30, 60 und 88 sind die vier Hotel-Trophäen.
Guides & Nachschlagen
Einsteiger-Guide
Schwierigkeitsgrad, wofür das Grasland da ist, was du bis Kapitel 12 ignorieren kannst und die eine Gewohnheit, die jeden Kampf leichter macht.
GuideKampf
Die vier Leisten, die dir das Spiel zeigt, die eine, die es nicht zeigt, und warum Blocken ein Schadenswert ist.
GuideCharaktere
Wofür jeder gebaut ist, die Mechanik, die nur er hat, und wen du zusammenstellst.
GuideWaffen & Folios
Sieben pro Charakter mit der Fertigkeit, die jede lehrt, und der Truhe, dem Laden, dem Rennen oder der Quest, die sie enthält – dazu das Folio und die Gruppenstufe darüber.
GuideMateria
Die fünf Farben, woher neue Kugeln kommen, und die Paarungen, die wichtiger sind als jede einzelne Kugel.
GuideKomplettlösung
Was jede Region öffnet, was du erledigen solltest, bevor du gehst, und wo die Story dich nicht mehr gehen lässt.
GuideGuide zu den Weltberichten
Neun Arten von Berichten, was jede bringt und die Reihenfolge, die am wenigsten Zeit verschwendet.
GuideProtorelics
Sechs Ketten zu je vier, jede um ein Minispiel gebaut, und am Ende die Insel, die sich erst öffnet, wenn alles davon und alle sechs Beschwörungen erledigt sind.
GuideBlut der Königin
Das Kartenspiel mit 145 Karten, die Ränge, das Deck, das früh gewinnt, und die eine Partie mit einer Trophäe daran.
GuideMinispiele
Die mit Trophäen, die, die die versteckte Bedingung für Platin will, und die, die du einmal spielst und vergisst.
GuideBoss-Strategien
Acht Bosse, auf die die meisten Game Over entfallen, jeweils mit dem einen Punkt, der alles ändert.
GuideTrophäen
Was „Die Hoffnung des Planeten“ verlangt, in der Reihenfolge, die am wenigsten Zeit kostet, und die vier Trophäen, die die eigentliche Arbeit sind.
GuideSchwerer Modus
Die Regeln, die sich ändern, die Kapitel, die wehtun, und der MP-Haushalt, der über sie entscheidet.
GuideTipps
Kurz, in keiner bestimmten Reihenfolge, und alle hat jemand auf die harte Tour gelernt.
GuideHintergrund & Trilogie
Was dieses Spiel von der Geschichte von 1997 abdeckt, was es ändert und was über den dritten Teil bekannt ist.
GuideFAQ
Plattformen, Länge, Spielstände, das Date, Verpassbares und die Versionen von 2026.
Builds & Strategie
Über diesen Guide
Final Fantasy VII Rebirth ist das mittlere Drittel der Remake-Trilogie: vierzehn Kapitel von Kalm bis zur Forgotten Capital quer durch sechs offene Regionen, sieben spielbare Charaktere, ein Kartenspiel, das die Leute mehr spielen als die Story, und eine Platin-Trophäe, die fast alles verlangt. Auf PS5 seit dem 29. Februar 2024, auf PC seit dem 23. Januar 2025 und auf Switch 2, Xbox Series X|S und Xbox auf PC seit dem 3. Juni 2026. Dieser Guide führt durch alle vierzehn Kapitel, trackt jeden Boss, alle 36 Nebenquests, die 169 Weltberichte, die 145 „Blut der Königin“-Karten und Johnnys 88 Exponate und erklärt die Systeme, die das Spiel schlecht beibringt: Schock, Synergie, Materia, Blut der Königin, den schweren Modus und den Weg zu den 61 Trophäen. Nichts ist dauerhaft verpassbar – die Kapitelauswahl deckt alles ab –, es geht also um die Reihenfolge, nicht um Panik.