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NACHSCHLAGEN

Waffen in Silent Hill 3: Fundorte und die freischaltbaren Extras

Standardwaffen
Acht: Knife, Steel Pipe, Maul, Katana, Stun Gun, Pistole, Schrotflinte, Submachine Gun (zwei Guides nennen dieselben acht).
Beste Nahkampfwaffe
Die Katana aus dem Hilltop Center.
Extra-Waffen
Nur in einem Extra New Game, nachdem du die jeweilige Bedingung erfüllt hast.
Kosten für die Wertung
Zwei Guides: Extra-Waffen zu benutzen senkt deine Wertung am Spielende.

Nahkampf- und Schusswaffen

💡
Nahkampfwaffen brauchen keine Munition (abgesehen von der Stun Gun, die mit Batterien läuft), und ein Guide ergänzt, dass sie nie kaputtgehen, also stützt du dich zwischen den Bosskämpfen auf sie. Schusswaffen sind stärker, aber Munition ist knapp, und die meisten Spieler sparen sie für Bosse und die härtesten Monster. Zwei Guides nennen dieselben acht Standardwaffen, siehe unten, und ein Test des Spiels von 2003 nennt die meisten davon. Extra-Waffen kommen später, in einem Extra New Game, und zwei Guides sagen, dass ihre Benutzung deine Wertung am Ende des Durchgangs senkt.

Die acht Waffen eines normalen Durchgangs

WaffeWoHinweise
KnifeHeather hat es von Anfang an.Sehr kurze Reichweite und schwach. Die Guides halten es für die schlechteste Waffe im Spiel.
Steel PipeSteckt in der Wand eines Cafés in der Nightmare-Version des Einkaufszentrums.Eine gute frühe Waffe mit ordentlicher Reichweite.
PistoleIm Bekleidungsgeschäft des Einkaufszentrums, nach einer Zwischensequenz.Ihre Munition ist die häufigste. Sie fasst 10 Schuss (zwei Guides).
SchrotflinteIn einer Geschenkbox in einem stehenden Zugwaggon an Gleis 2 der Hazel Street Station, in der U-Bahn.Stark, und für die meisten Bosse die erste Wahl der Guides.
MaulAuf einem umgekippten Spind im ersten Raum der Underpass, neben der Karte.Sehr schwer und langsam, schlägt aber hart zu.
Stun GunIn Heathers Wohnung in Daisy Villa, nach dem Kampf gegen den Missionary. Zwei Guides ergänzen, dass sie ein Geschenk ihres Vaters war.Muss den Gegner berühren. Läuft mit Stun-Gun-Batterien.
Submachine GunIm Keller des Brookhaven Hospital; ein Guide verortet sie neben dem Aufzug.Vollautomatisch, mit sehr wenig Munition im ganzen Spiel.
KatanaAuf einem Regal im Lagerraum der Gallery of Fine Arts im Hilltop Center.Laut den Guides die beste Nahkampfwaffe: schnell, stark und mit guter Reichweite.

Kampfgegenstände

🦺 Bulletproof Vest
Liegt auf einem Kleiderständer im Bekleidungsgeschäft des Nightmare-Einkaufszentrums (zwei Guides). Sie verringert den Schaden, macht Heather aber langsamer; zieh sie aus, wo du rennen musst.
🔇 Silencer
Versteckt in einem frisch verputzten Wandstück im fünften Stock der Construction Site. Brich die Wand mit einer Nahkampfwaffe auf. Er passt auf die Pistole und die Submachine Gun.
🌸 Perfume
In einem Spind in der Damenumkleide des Brookhaven Hospital (zwei Guides). Wenn Heather es trägt, lockt es mehr Monster an, was nur hilft, wenn du Kills willst.

Extra-Waffen (nur Extra New Game)

🔫 Unlimited Submachine Gun
Wird freigeschaltet, wenn du den Endboss mit einer Nahkampfwaffe erledigst. Im nächsten Durchgang wartet sie am Ende der Gasse vor dem Waschraum, in dem das Spiel beginnt, im Einkaufszentrum. Ihr geht nie die Munition aus.
🗡️ Beam Saber
Wird freigeschaltet, wenn du einen Durchgang mit mehr Nahkampf-Kills als Schusswaffen-Kills beendest. Ein Guide ergänzt, dass du ihn nach einem zweiten Abschluss sowieso bekommst. Zwei Guides ergänzen, dass eine perfekte 10-Sterne-Wertung die Klinge verlängert. Im nächsten Durchgang wartet er im Personalflur im zweiten Stock des Einkaufszentrums (zwei Guides); ein Guide verortet ihn als Griff der Tür am Nordwestende dieses Flurs.
🔥 Flamethrower
Wird freigeschaltet, wenn du einen Durchgang mit mehr Schusswaffen-Kills als Nahkampf-Kills beendest. Er liegt auf der Theke von Helen's Bakery im Einkaufszentrum und geht nie der Treibstoff aus. Ein Guide ergänzt, dass du ihn nach einem zweiten Abschluss sowieso bekommst. Er ist schwach, bis ihn, wie zwei Guides ergänzen, eine 10-Sterne-Wertung verstärkt.
✨ Heather Beam
Kein Gegenstand im Inventar: Heather feuert ihn aus ihren Augen, wenn sie keine Waffe ausgerüstet hat. Wie man ihn freischaltet, ist umstritten; siehe unten.
💖 Sexy Beam
Der Heather Beam, abgefeuert, während Heather das Transform-Kostüm trägt (siehe Freischaltbares). Stärker als der normale Strahl.
🥇 Gold and Silver Pipes
Zwei Guides: Wirf nach einem ersten Abschluss die Steel Pipe in das Wasser im Abwasserkanal der Underpass und beantworte die Fragen ehrlich, um die Gold and Silver Pipes zu bekommen; einer davon ergänzt, dass du auch deine Steel Pipe zurückbekommst. Sie sind nicht stärker als die Steel Pipe.

Wo die Quellen abweichen

  • Heather Beam: Silent Hill Memories und das Silent Hill Wiki auf Fandom sagen, dass er freigeschaltet wird, sobald dein Spielstand insgesamt 333 Gegner getötet hat, über alle Durchgänge gezählt, was meist zwei oder drei Durchgänge dauert. Der Guide von IGN sagt, dass er aktiviert wird, wenn du das Spiel auf Schwer schaffst.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) weapons and unlockables pages as published on Silent Hill Memories, IGN's Silent Hill 3 guide wiki (weapons, secrets and walkthrough pages), the Silent Hill Wiki on Fandom (weapon pages and the secrets page), and Eurogamer's PS2 review by Kristan Reed. The full list of eight is given by Silent Hill Memories and IGN. The Steel Pipe's café and the Gold and Silver Pipes come from Silent Hill Memories and the Fandom wiki; the Submachine Gun's spot from the same two; the Handgun's clothing store from IGN and the Fandom wiki; the Flamethrower's spot, the vest's location and the Perfume from Silent Hill Memories and IGN; the Handgun's 10 rounds from Silent Hill Memories and the Fandom wiki; the second-clear Beam Saber and Flamethrower from Silent Hill Memories alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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