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ERWEITERUNG · SOLSTHEIM

Dragonborn: Miraak

Stell dich dem ersten Drachenblut in der Asche von Solstheim und den Hallen von Apocrypha.

Überblick über die Erweiterung

Voraussetzung: Das Dragonborn DLC (in der Anniversary/Legendary Edition enthalten).
Auslöser: Sobald du Der Weg der Stimme abgeschlossen hast, greifen dich Kultisten in einer Stadt auf dem Festland von Himmelsrand an.
Schaltet frei: Den Schrei Willen beugen, das Drachenreiten und die 7 Schwarzen Bücher.

1. Die Reise nach Solstheim

Wenn du die Kultisten besiegt hast, die dich angreifen (sie tragen eine Notiz bei sich: "Miraak shall be Dragonborn alone"), lies den Befehl und reise zu den Docks von Windhelm. Geh an Bord der Nordmaid, des Schiffs von Gjalund Salz-Weiser, und fahr nach Rabenfels auf der aschebedeckten Insel Solstheim.

2. Die All-Maker Stones

Miraak hat die Bewohner der Insel in seinen Bann gezogen, damit sie an den All-Maker Stones Schreine errichten. Du befreist sie einen nach dem anderen – den Erdstein, den Wasserstein und die übrigen –, oft indem du seine kontrollierten Arbeiter abwehrst und die Steine später mit Willen beugen reinigst.

  • 1

    Tempel von Miraak

    Untersuche den Tempel mit Frea von den Skaal. Darin findest du das erste Schwarze Buch, Wachträume, das dich nach Apocrypha zieht und Miraak zu deinem Rivalen macht.

  • 2

    Storn & Neloth aufsuchen

    Der Skaal-Schamane Storn und der Telvanni-Magier Neloth in Tel Mithryn helfen dir, Miraaks Plan und die Macht der Schwarzen Bücher zu verstehen.

3. Willen beugen lernen

Um Miraak zu erreichen, brauchst du den Schrei Willen beugen, den du im Lauf des DLC lernst: das erste Wort an der Word Wall bei Saerings Wacht (danach schreist du es auf den Windstein, um ihn zu reinigen), das zweite von Hermaeus Mora und das letzte erneut von Mora, sobald Storn das Schwarze Buch liest und die Geheimnisse der Skaal preisgibt. Willen beugen kann die All-Maker Stones befrieden und – vor allem – Drachen zähmen, sodass du auf ihnen reiten kannst.

Löse in Der Weg des Wissens die Dwemer-Rätsel von Nchardak, um an das Schwarze Buch Verbriefter Scharfsinn zu kommen; wenn du es liest (Der Waldmensch), gelangst du zu Hermaeus Mora, der dir das zweite Wort von Willen beugen gibt.

4. Boss: Miraak

  • 1

    Sahrotaar zähmen

    Schrei im letzten Kapitel von Apocrypha Willen beugen auf den schlangenartigen Drachen Sahrotaar, um ihn zu zähmen. Reite auf ihm zu Miraaks Plattform.

  • 2

    Das Duell

    Miraak kämpft wie ein Drachenblut: Er schreit, saugt Drachenseelen auf und wird regelmäßig unberührbar, um sich zu heilen. Schlag zwischen den Phasen hart zu, nutze deine besten Schreie und halte Heilung bereit – er spiegelt deine Tricks.

  • 3

    Der Preis von Hermaeus Mora

    Als Miraak fast tot ist, greift Hermaeus Mora ein, erledigt ihn persönlich und nimmt sich sein Wissen. Du absorbierst die Drachenseelen, die Miraak gestohlen hatte.

⚠ Achte auf die Tentakel

Aus dem Boden von Apocrypha wachsen Tentakel, die Schaden verursachen, und Sucher wirken Blur. Bleib in Bewegung und lass dich bei Miraaks Teleports nicht in die Enge treiben.

5. Belohnungen

Du behältst Willen beugen (Drachenreiten für immer) und kannst Miraaks Maske und seine Roben plündern – mit die beste Magierausrüstung im Spiel. Solstheim lässt sich danach vollständig erkunden, samt aller 7 Schwarzen Bücher und ihrer dauerhaften Kräfte aus Apocrypha.

Quellen

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es and against UESP, which set when the cultists first appear and where each word of Bend Will comes from.

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