Keine Liste aller 78 — die haben die Wikis schon. Hier steht, was du vor dem Start entscheiden solltest: welche Entscheidungen einen Erfolg für den Rest dieses Spielstands verschließen, welche einen Schwierigkeitsgrad ab der ersten Minute verlangen und in welcher Reihenfolge du beides ohne verschwendeten Durchlauf schaffst.
Wie viele, und in welchen Inhalten
Das Hauptspiel bringt allein 52 Erfolge mit. Hearts of Stone fügt 13 hinzu und Blood and Wine weitere 13, macht 78 insgesamt auf Xbox, Steam und GOG, sobald alle Inhalte installiert sind. Die Complete Edition auf PlayStation zählt 79 Trophäen — dieselben 78 plus eine Platin-Trophäe, für die du jede Trophäe des Hauptspiels brauchst; die Trophäen der Erweiterungen stehen in eigenen Listen und zählen nicht dafür.
| Inhalt | Neue Erfolge |
|---|---|
| Hauptspiel (durch das Next-Gen-Update von 2022 und das Remastered-Update von 2026 unverändert) | 52 |
| Hearts of Stone | 13 |
| Blood and Wine | 13 |
| Gesamt (Xbox / Steam / GOG) | 78 |
| PS4/PS5 Complete Edition (mit Platin) | 79 |
Entscheidungen, die einen Erfolg verschließen
- Volles Haus und Königsmacher hängen beide am selben Moment: In der Nebenquest „King's Gambit“ musst du entweder Cerys oder Hjalmar als Herrscher über Skellige unterstützen. Wählst du stattdessen die dritte Dialogoption und hältst dich aus der Entscheidung heraus, besteigt keiner der beiden den Thron — und Hjalmar fällt dauerhaft als Verbündeter für die letzte Schlacht weg, womit dir auch Volles Haus entgeht.
- Königsmörder verlangt eine Kette von Nebenquests aus Akt 1 plus eine bestimmte Dialogentscheidung in „Blindingly Obvious“ (das Gespräch mit Dijkstra und Philippa im Badehaus), alles erledigt, bevor du zur Nebelinsel segelst — diese Überfahrt ist ein Punkt ohne Wiederkehr, und fehlt vorher auch nur ein Glied, wird „Reason of State“ in Akt 3 nie ausgelöst.
- Gwintmeister gibt es für das Turnier „High Stakes“ in Novigrad: vier Gegner hintereinander, 1000 Kronen Startgeld, und verlierst du auch nur ein Spiel, ist das ganze Turnier endgültig vorbei, statt dass du es wiederholen darfst. Du kannst die Passiflora während des Turniers auch nicht verlassen, ohne es zu verlieren. Der übliche Rat: nach jedem gewonnenen Spiel ein fester Speicherstand, denn einen anderen Weg zurück gibt es nicht.
Ein Schwierigkeitsgrad, den du nicht nachträglich wählen kannst
Spur abgeschlossen (auf Blut, Schweiß und Tränen oder Todesmarsch beenden) und Spur geschafft (ausdrücklich Todesmarsch) verlangen beide, dass dieser Schwierigkeitsgrad ab der allerersten Minute eingestellt ist und im ganzen Durchlauf nie gesenkt wird — kein einziges Mal. Senkst du ihn irgendwann, ist der Erfolg für diesen Spielstand verloren, auch wenn du ihn danach wieder hochstellst; das Spiel merkt sich die Änderung, nicht nur den Schwierigkeitsgrad beim Abspann. Die gute Nachricht: Beide sind bestätigt auch in einem New Game+ erreichbar, du musst dich also nicht im ersten, blinden Durchlauf auf der schwersten Stufe quälen — spiel den, wie es dir gefällt, und leg dich dann für einen eigenen NG+-Durchlauf auf Todesmarsch fest.
Das Entweder-oder-Ende von Blood and Wine
Der Held von Toussaint (das Ende, in dem „alle glücklich“ sind, mit dem Orden von Vitis Vinifera) und Verurteilt in Toussaint (im Gefängnis von Toussaint gelandet) schließen sich pro Durchlauf aus: In „Beyond Hill and Dale...“ bereitet das Band, das du dem Little Flint Girl abnimmst (per Gwint oder gegen Bezahlung), das gute Ende vor; lässt du es aus, steht das Gefängnis-Ende fest. Für beide brauchst du keinen zweiten kompletten Durchlauf der Erweiterung — ein manueller Speicherstand kurz vor dieser Quest, danach neu geladen, reicht, um den anderen Ausgang zu sehen.
Was am längsten dauert
Faustkampfmeister (die Fists-of-Fury-Quests in Velen, Novigrad und Skellige plus Champion of Champions — insgesamt 14 Kämpfe) und Flott und furios (jedes Pferderennen gewinnen) gelten beide eher als langwierig denn als schwer. Dasselbe gilt für die komplette Gwint-Sammlung für Kartensammler: Dafür kaufst du jedem Wirt und Händler auf der Karte alles ab, statt nur ein gutes Deck zu bauen. Die Schätzungen für die vollständige Komplettierung gehen je nach Quelle weit auseinander: Ein Tracker für Spielzeiten nennt im Schnitt „alle Spielstile“ rund 101 Stunden, andere Komplettierungs-Berichte setzen echte 100% bei über 200 an — der Abstand hängt vor allem davon ab, wie viel Nebeninhalt und Gwint-Jagd zu „100%“ gezählt wird, und keine einzelne Zahl bringt beide zusammen.
Eine Aufräum-Reihenfolge
- Erledige die Nebenquests aus Akt 1, die zu „Reason of State“ führen, sobald du sie ohnehin erreichst, und wähl in „Blindingly Obvious“ bei Dijkstra und Philippa die erste Dialogoption — beides lange bevor du zur Nebelinsel segelst.
- Unterstütze in „King's Gambit“ immer Cerys oder Hjalmar — nie die Option, dich herauszuhalten — und wirb vor der letzten Schlacht jeden Verbündeten an, den du bekommen kannst.
- Leg vor dem Gwint-Turnier „High Stakes“ einen festen Speicherstand an, und nach jedem gewonnenen Spiel noch einen.
- Spiel den ersten Durchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad, der dir Spaß macht, und dann einen eigenen New-Game+-Durchlauf von Anfang an auf Todesmarsch für Spur geschafft (der auch Spur abgeschlossen bringt).
- Speichere in Blood and Wine direkt vor „Beyond Hill and Dale...“, damit du für das zweite Ende neu laden kannst, statt die ganze Erweiterung noch einmal zu spielen.
- Gwint-Sammlung, Pferderennen und Faustkämpfe kannst du dir für irgendwann aufheben — langwierig, aber nie verpassbar.