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GUÍA

Equipo y consejos para el 100 %

El camino hacia un capitán temible (y el 100 %) pasa por el Jackdaw y por cazar con cabeza. Esta es la ruta eficiente: qué mejorar, qué cazar y cómo hacer que la recolección no sea un suplicio.

Prioridades de mejora

⛵ Primero casco y cañones
Maximiza Hull Armour y Broadside Cannons antes que cualquier cosa que lleve Edward: el barco es el que gana los combates.
🐋 Caza para conseguir materiales
Arponea ballenas y tiburones y caza en tierra para fabricar bolsas más grandes, salud y munición.
🗡️ Los mejores conjuntos de equipo
Termina las cazas templarias (Templar Armor) y las estelas mayas (Mayan Armour + colgante Yax Tun).

Consejos para el 100 %

  • Sincroniza todos los puntos de observación para que la mayoría de los coleccionables aparezcan en tu mapa.
  • Captura los 11 fuertes para revelar los coleccionables de cada región y reducir la aparición de barcos cazadores.
  • Envía los barcos capturados a la Flota de Kenway para conseguir ingresos pasivos y recompensas únicas.
  • Canta las salomas mientras navegas: son el coleccionable más fácil de conseguir.

Orden de limpieza eficiente

  • Asalta primero el fuerte de cada región: desbloquea los puntos de observación de la zona y los marcadores de coleccionables.
  • Después recorre esa región en busca de cofres, salomas, fragmentos y tesoros en una sola vuelta navegando.
  • Guarda los mapas del tesoro y excava sus lugares cuando pases cerca en vez de dar media vuelta.
  • Deja los superbarcos y las cazas más difíciles para cuando el Jackdaw esté mejorado al completo.

Las mejores mejoras tempranas

  • Primero Hull Armour y Broadside Cannons: desbloquean objetivos más duros y más ricos.
  • Round Shot Strength y el Ram hacen que despejar convoyes sea rápido para conseguir materiales.
  • Fabrica las mejoras de salud y de bolsas de Edward con una salida de caza temprana.
  • Los planos de los naufragios de la Diving Bell desbloquean las mejoras de élite del Jackdaw: priorízalos a mitad de partida.

Detalles de fuertes y caza

  • Cada una de las once regiones tiene un fuerte; solo Punta Guarico está ligado a la historia, así que los otros diez puedes capturarlos cuando tengas un barco capaz de aguantar la paliza.
  • El arponeo se abre en la Secuencia 3: los tiburones toro son el primer objetivo seguro, y los grandes tiburones blancos, las orcas y las ballenas jorobadas conviene dejarlos para cuando hayas mejorado el bote de remos, el daño del arpón y la capacidad de munición.
  • Las mejoras de salud, una bolsa de bombas de humo más grande y una pistolera mejorada se pagan con las pieles, cueros y huesos que da la caza, así que una salida de caza temprana dedicada se amortiza rápido.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, TheGamer, Consolepulse, EliteGuias and Vandal. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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