Cada barco que abordas en lugar de hundirlo puede unirse a la Flota de Kenway, un minijuego de gestión que da dinero real y del juego y desbloquea recompensas exclusivas. Funciona en segundo plano y financia tu piratería sin hacer ruido.
Cómo funciona la flota
Captura, no hundas
Aborda y toma un barco para añadirlo a tu flota en lugar de destruirlo.
Envía rutas comerciales
Manda barcos desde la mesa de planificación bajo la cubierta del Jackdaw a misiones con tiempo para conseguir oro.
Elimina a los cazadores de piratas
Algunas rutas están disputadas: envía suficiente fuerza combinada para ganar el combate.
Desbloquea recompensas
Algunas rutas desbloquean el Rhona Dunn y otro equipo exclusivo que no puedes conseguir de otra forma.
Consejos
- Mejora los barcos capturados para subir su fuerza de combate antes de las rutas difíciles.
- Las rutas se completan en tiempo real: lánzalas cuando dejes de jugar para que terminen antes de tu próxima sesión.
- Ten una mezcla de barcos fuertes y baratos para tener siempre algo que enviar.
- Prioriza las rutas que dan equipo exclusivo sobre las de oro puro en cuanto seas rico.
Recompensas que merecen la pena
Más allá del oro, ciertas rutas de la flota son la única fuente de algún equipo exclusivo (como el Rhona Dunn schematic) y de materiales raros. Cuando seas rico, prioriza esas rutas de recompensa sobre las de dinero puro, mejora tus barcos capturados para que sobrevivan a las rutas disputadas y mantén toda la flota en marcha siempre que dejes de jugar.
Resynced lo ha rehecho desde cero
El minijuego por turnos ha desaparecido, y la aplicación complementaria también. Si jugaste
a la versión de 2013, olvida cómo funcionaba la flota: ahora es un sistema de envíos que funciona solo, integrado en el propio juego. Se
llega a él en la
mesa de planificación, en la sala justo debajo de la cubierta principal del Jackdaw, cuando hayas
terminado
This Old Cove en la Secuencia 4 — la misma misión que abre el
capitán de puerto.
Cada casco hace un trabajo
Aquí el tipo de barco no es una medida de fuerza. Decide a qué misiones se puede enviar ese barco
y a cuáles no, así que una flota de un solo tipo es una flota que no puede hacer la mitad del trabajo.
| Barco | Misión | Para qué sirve |
| Goleta | Trade | La que más reales da |
| Bergantín | Piracy | La única fuente de Art Pieces |
| Navío de línea | Patrol | Baja el Risk Level para que tus otros barcos dejen de hundirse |
| Fragata | Scout | Reabastece los almacenes — la ruta menos rentable, y por eso la mayoría de las flotas se la saltan |
Las patrullas no son un hueco desperdiciado. Un navío de línea que baja el riesgo de una región es lo que
evita que pierdas las goletas que de verdad te importan, así que la tentación de mandarlo todo a Trade es el
error caro. Las salidas pagan entre unos 1,250 y 4,600 reales según la dificultad de la región,
más las raras Yellowed Map Pieces.
Los fuertes bloquean la flota. El mapa de la flota del Caribe se divide en regiones, cada una defendida
por al menos un fuerte, y todas las misiones de flota de una región siguen bloqueadas hasta que tomas su fuerte. Así que una
flota que se ha quedado sin misiones suele ser un problema del mapa, no de los barcos. Algunas misiones además piden mercancías concretas
— vino, azúcar — antes de empezar.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against VideoGamesChronicle, TheGamer and AllThings.how — which agree that Resynced replaced the mini-game and companion app with the planning table, on the ship-to-mission locks, on the 1,250-4,600 Reales reward range and the wine/sugar goods some routes need, and on forts gating each region's missions. They also answer what this page used to leave blank: the Frigate runs Scout missions. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.