Dónde: la Casa Inmemorial y Downtown, luego la Base (el Central Checkpoint, la Watchtower y la Field Office de la AFC) y después el Evac Building en la Zona de evacuación.
Misiones: Orientation (la misión inicial) y luego las dos primeras misiones principales de la línea Contain the Crisis, Welcome to Manhattan y Evacuation Procedures.
Atento a: cuatro trofeos de historia, todos de bronce: Destinado a aceptar ("Obtain Aberrant"), Liberación artística ("Kill the Resonant in Downtown"), Parautilitario ("Obtain your first Combat Ability") y Misión de rescate ("Rescue Arish"). En el juego no hay nada que se pueda perder: todas las zonas siguen abiertas en el modo libre después de la historia, así que un coleccionable al que aún no llegas puede esperar. Los movimientos que consigues aquí son Double Jump, Elevate y Rush; Shift y Reach llegan más tarde, de las Jesse Sightings de las partes 2 y 3, y varios coleccionables de abajo están marcados como que los necesitan.
1. Orientation
La misión inicial, en Downtown. Dylan sale de su celda en la Casa Inmemorial con el Aberrante, el arma que cambia de forma, se reúne con Zoe en un hotel al borde de un abismo, sigue una visión de Jesse hasta la primera Fault y acaba enfrentándose a The Artist, el Resonante de Downtown. Recompensas: Source (2.000 por The Artist según IGN y Vandal, 1.000 por la misión según PowerPyx), un Living Shard, dos objetos de reinicio desde el hotfix de lanzamiento (uno antes) y el artefacto Untapped Badge 11-60.
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1
Sal de la Casa Inmemorial
Elige la primera forma, la principal, del Aberrante entre Strike, Glaive y Cleave, y cógelo, lo que hace saltar Destinado a aceptar. Sigue los pasillos con puertas de luz verde. En la puerta de seguridad, entra en la sala de la izquierda y pulsa el botón para abrirla. Tras las grandes puertas de metal está el primer ascensor, y el tutorial de combate empieza con el primer Siseo. Sube, sigue el cartel "Thomas Street Exit", coge el siguiente ascensor e interactúa con la abertura de la pared para salir. Los objetos de trasfondo del camino son opcionales.
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2
Reúnete con Zoe en el Hotel Building, y la forma secundaria del Aberrante
Ve al suroeste hacia el hotel, abriéndote paso a golpes por la calle y por los callejones a su derecha y luego a su izquierda. Tras el siguiente grupo de enemigos eliges la forma secundaria del Aberrante, el ataque más lento y pesado; las tres que se ofrecen son Crush, Drill y Extend. Sigue trepando por los edificios, usando la esquiva para salvar los huecos más anchos, hasta llegar a Zoe frente a un enorme abismo.
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3
Investiga el callejón, y la primera Fault
Sigue a Zoe hasta el callejón y salta por los edificios, sin perder de vista los pájaros de arriba, hasta el edificio donde entran en bandada por una ventana. Interactúa con la televisión de dentro: te lleva a la Fault. Avanza por las plataformas hasta un edificio parecido a un aparcamiento y habla con Jesse en la barandilla.
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4
Completa el ritual: Double Jump, Elevate y Rush
El ritual te da tres poderes de movimiento y luego te obliga a usarlos: Double Jump (vuelve a saltar en el aire), Elevate (mantén el salto para flotar, suéltalo para caer) y Rush (mantén la esquiva mientras corres para esprintar). Sigue hasta la última televisión e interactúa con ella para salir de la Fault; luego coge el camino que se ha abierto para encontrar un mirador.
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5
El origen del Patterning: The Artist
Limpia a los enemigos que haya por medio y salta por las azoteas hacia la zona alterada; trepa por las estructuras de ambos lados hasta el edificio de la galería, entra e interactúa con la puerta del fondo para empezar el combate.
- A distancia te lanza escombros, coches y ondas de roca por el suelo. Esquiva hacia un lado y acércate.
- De cerca blande un par de semáforos, hacia abajo sobre ti o de lado. Esquiva los dos.
- A mitad del combate aparecen objetos de curación y el jefe se eleva fuera de tu alcance. Sube por las plataformas flotantes que aparecen y golpea el punto débil brillante para hacerlo bajar.
- Última fase: caen rocas desde arriba a lo largo de la línea por la que se desliza. Apártate antes de perseguirlo.
Matarlo hace saltar Liberación artística. Despiertas en la Brecha para el tutorial de mejoras, donde eliges tu primera habilidad de combate: Descarga, Volatile Anomaly o Escudo. Escudo absorbe daño hasta el tamaño de tu medidor de poder y se puede usar para un Shield Bash. La elección hace saltar Parautilitario y termina Orientation.
2. Welcome to Manhattan
La primera misión principal. Dylan acepta ayudar a la AFC, con Zoe como su enlace, y la ciudad se abre: un mapa, el Central Checkpoint, la Watchtower y la Field Office de la AFC. Recompensas: un Living Shard y la Level 1 Keycard (Security Clearance Level 1).
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1
El Mapping Pylon
Tras las escenas con Zoe y Pope, sal de la Casa Inmemorial. Salta a las azoteas del sur y enciende el pequeño transmisor de radio. Hay que alinear tres antenas parabólicas más pequeñas para que coincidan con los ángulos de la antena de la torre grande; luego activa la torre central para revelar el mapa. Esto también inicia la misión secundaria Notes: Mapping the New New York.
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2
El Maintenance Worker y las cajas de corriente
Ve al sureste hasta la zona marcada y limpia al Siseo de allí; en esa zona hay dos coleccionables marcados. Para arreglar la corriente, golpea una caja de corriente cargada con un ataque cuerpo a cuerpo para quitarle la carga y llévala rápido a la caja siguiente, porque la carga no dura. La segunda caja abre un garaje con el cadáver del Maintenance Worker (puedes informar a Zoe) y una caja. La siguiente caja está en una azotea junto a unos contenedores verdes; la última, en la parte delantera del puesto de control. Colocar esa carga trae al Siseo: mátalos a todos para dar corriente al Central Checkpoint.
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3
Reúnete con Zoe en la Watchtower
Coge los ascensores para subir al puesto de control y sigue a pie hasta Zoe en la Watchtower. Hablar con ella inicia dos líneas de misiones: Defeating Resonants y la siguiente misión principal, Evacuation Procedures. Los Resonantes tienen su propia página.
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4
Despeja la ruta de suministros
Activa la puerta de viaje rápido cercana y coge el ascensor bajo tierra. En la sala abierta con cajas de corriente, coge la carga del nivel más bajo y llévala hacia arriba y luego al otro lado de la sala. Le sigue un grupo numeroso del Siseo, con un minijefe con nombre entre ellos que tiene más vida y ataques alterados. Sal por la puerta marcada FBC FIELD OFFICE.
- Punto de mejora de poder. En una caja de una sala lateral de la sala de las cajas de corriente.
- Punto de mejora de salud. En una caja de la sala de la izquierda justo antes de volver a salir.
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5
La Security Keycard
Ve al noreste hasta el edificio VERCONN, que es la Field Office de la AFC. Un soldado te para en la garita de seguridad; da igual lo que contestes, Zoe te ayuda a pasar. Sube los escalones de dentro y coge la Security Keycard de un escritorio. Con eso termina Welcome to Manhattan, y ese mismo objeto es el primer objetivo de Evacuation Procedures.
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6
Coleccionables que puedes coger ya: Downtown y la Base
Con el mapa a la vista y las cajas de corriente entendidas, estos no necesitan nada que no tengas ya. Llevar una carga es el mismo truco cuerpo a cuerpo que en el puesto de control.
- Downtown, escondite secreto. Entra en el Atlantis Restaurant, el de la entrada verde, desde la calle; interactúa con siete objetos en este orden: la caja de la pared, la radio, la cafetera oscura, la cafetera blanca, la máquina de refrescos, el microondas y la nevera.
- Downtown, perro. En un tejado de la esquina suroeste; el juguete está en el tejado siguiente, a la izquierda del perro.
- Downtown, cuaderno de dibujos de Dylan. En la obra de Lookout Point: pon la tumbona y la sombrilla en la lona azul.
- Downtown, centro de pruebas. Por la tubería de la obra que va hacia el este: lleva cinco objetos al medio, donde se convierten en máquinas de refrescos.
- Downtown, taxi. Al norte del puesto de control abandonado de la carretera, en la carretera principal, en el atasco.
- Downtown, cámara de Freeze Frame. Lleva una carga desde la Power Core Station hacia el noroeste por el camino marcado hasta la puerta de la cámara.
- Base, cámara de Freeze Frame. Desde el punto de viaje rápido de la Watchtower baja del todo, entra en el almacén abierto del lateral y trepa por el agujero del techo.
- Base, tablón de tareas de la AFC. Un agente cerca de la entrada de la Field Office, sin marcar en el mapa, que te llama con un "hey, got a minute?" cuando te acercas: habla con él. Si no está, o aún no quiere hablar, sigue con la historia y vuelve. Este es el tablón que hace aparecer los demás, uno por zona; siete tablones en total, y valen 20 cualesquiera de sus 42 tareas de la AFC.
- Base, cuaderno de dibujos de Dylan. En la esquina suroeste, por una puerta a la calle de un bloque de pisos: el puzle consiste en colocar instrumentos musicales.
- Base, escondite secreto. La lavandería Wear'Em & Wash'Em: destruye las barreras rojas y luego resuelve el puzle de las lavadoras (seis columnas).
- Base, perro. En una azotea del este; el juguete está al final del callejón de abajo, en la dirección a la que mira el perro.
- Base, cuaderno de dibujos de Dylan. En la mitad este: examina la lona de The Cat Picnic en la esquina del patio de una casa azul.
Para más adelante: en Downtown, un cuaderno de dibujos en The Rooftop Oasis (necesita Reach), una cámara de Freeze Frame tras una barrera de habilidad (necesita Shift y Onda de impacto) y el tablón de tareas dentro de la Casa Inmemorial (después del tablón de la Base); en la Base, el centro de pruebas y el taxi del lado de la Patterned Factory (Parte 2) y una cámara de Freeze Frame en una azotea (necesita Reach, Parte 3).
3. Evacuation Procedures
La segunda misión principal, que empieza con la charla con Zoe en la Watchtower. Llegan temblores desde el Evac Building, y todavía queda alguien dentro. Recompensas: un Living Shard, el Agent Uniform, la Level 2 Keycard (Security Clearance Level 2) y Misión de rescate (bronce).
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1
Llega a la Zona de evacuación, y los orbes de fuera
Si aún no has cogido la tarjeta de la Field Office, hazlo primero. Luego ve al sureste desde la Central Supply Route Station por la carretera abierta. Unos orbes del Siseo sellan desde fuera el Evac Building y hay que destruirlos antes de poder entrar; PowerPyx cuenta tres, AllThings.how e IGN dos. Los que se describen:
- Delante del edificio, en el centro de la zona: sigue el rastro rojo de objetos flotantes.
- Al suroeste del edificio, en un callejón al sur de la esquina. Lo protege un grupo numeroso con dos orbes de curación entre ellos; mátalos primero. Lleva una carga desde la Power Core Station marcada en el mapa hasta la caja de una azotea; abre el garaje donde está el orbe.
- Al norte del edificio, junto a enemigos flotantes con escudos. Mátalos y salta al orbe desde una azotea cercana.
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2
Plantas 12 a 15
Coge el ascensor de la izquierda hasta la planta 12 y sigue el único camino hasta una sala grande; límpiala. Ve al sur por el pasillo de luz azul, sigue los andamios a través del edificio y destruye el orbe del Siseo de la sala siguiente para abrir otro ascensor. Súbete hasta la planta 15.
- Caja de Health Point. A la izquierda según cruzas el edificio, antes de la sala del orbe.
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3
Localiza al superviviente y saca a Arish
Cruza corriendo la larga sala roja; empieza un flashback. Síguelo hasta el final y habla con Arish; luego sal de la sala y vuelve sobre tus pasos hasta el ascensor. Arish lo abre, y otro orbe del Siseo corta el paso: destrúyelo y habla con Arish, que te da la Level 2 Keycard. Úsala en la puerta cercana, vuelve a la sala llena del Siseo, destruye allí el orbe y mata lo que genera. Las puertas de nivel 2 alrededor de esa sala guardan materiales.
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4
Escapa del edificio
Sal por el pasillo de luz amarilla, llama al ascensor y baja hasta la planta baja. En el vestíbulo, la puerta frente al armario de personalización tiene una máquina recreativa SHUM, opcional. Sal por el vestíbulo para terminar la misión y hacer saltar Misión de rescate. Lo siguiente es El informe de Arish, en la Parte 2.
4. Parte 1 completada
✅ Antes de salir del Evac Building...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, IGN and Vandal and Remedy's launch hotfix notes. Where they differ: PowerPyx counts three Hiss orbs outside the Evac Building, AllThings.how and IGN two Hiss Nodes, so all three PowerPyx locations are given; the Source for Orientation is 1,000 in PowerPyx's quest reward and 2,000 in the Artist's drop for IGN and Vandal; and PowerPyx gives the Central Taxi the same location text as the Downtown one, so the Central Taxi waits for Part 2, where AllThings.how places it. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.