Dónde: la Field Office de la AFC en la Base, la Zona de incursión oeste, cuatro estaciones de metro bajo la Base y el borde del Parque, y el Sinkhole en la Zona de evacuación.
Misiones: El informe de Arish y luego Notes: Plan of Attack, que son cuatro tareas en cualquier orden: derrotar a dos Resonantes más, Power Lines e Into the Sinkhole. Plan of Attack no tiene marcadores de misión propios, a diferencia de las misiones principales anteriores.
Atento a: el Resonante de la Zona de incursión oeste necesita Shift, y Shift sale de una Jesse Sighting, The Incursion Fault, así que esa Fault está en esta página, antes de las estaciones. Los dos Resonantes de Plan of Attack, la Bailarina en la Zona de incursión oeste y el Prófugo en la Patterned Factory de la Base, están en la página de los Resonantes. Enemy of My Enemy, en la Parte 3, espera a las cuatro. Power Lines e Into the Sinkhole dan un Living Shard cada una.
1. El informe de Arish
Un solo objetivo: Talk to Arish at the Field Office. Los temblores en el Evac Site no se detuvieron, y él tiene un plan, el CFD, que necesita la ayuda de Dylan para funcionar. No tiene recompensa propia ni combate. Abre Power Lines e Into the Sinkhole, que se pueden hacer en cualquier orden, y desde aquí ya se puede llegar a la Zona de incursión oeste.
2. Jesse Sightings: The Incursion Fault
Empieza al entrar en la Zona de incursión oeste. La Fault está en un Parking Garage del noroeste de la zona. Recompensas: un Living Shard y Shift, que cambia la gravedad de Dylan para que se pegue a las paredes y otras superficies (L1 en PlayStation, LT en Xbox).
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La llave del Parking Garage
La puerta de dentro del Parking Garage marcado está cerrada con llave. La llave está en la lavandería WEAR'EM & WASH'EM, al otro lado de la calle, detrás del garaje: su puerta a la calle está cerrada, así que rodea por el callejón de al lado, donde Elevate te hace flotar sobre la sustancia del Siseo, y entra por la puerta de atrás. La Parking Garage Security Key está en un cadáver flotante dentro.
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Entra en la Fault
Abre la puerta del garaje con la llave y coge el ascensor hasta la azotea. Déjate caer por el agujero hasta el fondo, cruza el hueco e interactúa con la televisión para entrar en la Fault. Sigue el camino hasta Jesse, junto a un vehículo, y habla con ella.
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Ayuda a Jesse a completar el ritual, y la vuelta
El ritual es donde se aprende Shift: camina por las paredes y las demás superficies a las que te deja pegarte, e interactúa con las televisiones para hacer aparecer zonas nuevas. Al salir de la Fault, vuelve a subir a la azotea por las superficies cuya gravedad ha cambiado; el Siseo te ataca en las paredes de camino al garaje.
3. Power Lines
Empieza en la Field Office. El CFD necesita que se desvíe la corriente por el metro, y el equipo de mantenimiento enviado a hacerlo ha desaparecido; tú terminas su trabajo. Todas las estaciones funcionan igual: reúne las Calibration Units, colócalas en los cuadrados amarillos alrededor de un Tuning Device e interactúa con el dispositivo. Lo que cambia es dónde están las unidades y qué cuadrados cuentan. Recompensa: un Living Shard.
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Perimeter Station: la distancia
Al este de la Field Office. Limpia al Siseo y baja al metro. Tres Calibration Units, y las cargas que mueves entre mecanismos abren las zonas selladas en las que están.
- Unidad 1. En el túnel, después de golpear una batería cargada en las vías.
- Unidad 2. En el túnel lleno de Moho enfrente del primero.
- Unidad 3. En el pasillo superior lleno de Moho.
- Colocación. Un cuadrado junto al dispositivo, otro arriba junto al Moho y otro en la tienda, que necesita mover una carga para abrirse. Luego activa el dispositivo.
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Factory Station: la alineación
Al norte, junto a la Patterned Factory y cerca del Park Checkpoint. Enemigos del Siseo y del Moho en la bajada.
- Unidad 1. En la tienda abierta según bajas.
- Unidad 2. Encima de un vagón de tren aparcado.
- Unidad 3. En el túnel lleno de Moho a la derecha de las escaleras.
- Colocación. Las tres en los cuadrados amarillos que forman una línea recta hasta el Tuning Device. Luego actívalo.
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East Park Station: la activación parcial
En la parte sur de la Base, enfrente de Perimeter Station. Limpia al Siseo y luego golpea las masas de Moho que cubren los cuadrados amarillos alrededor del dispositivo.
- Unidad 1. En la tienda abierta según entras.
- Unidad 2. Junto al Tuning Device.
- Unidad 3. Tras las persianas cerradas de una tienda: interactuar tres veces con el Tuning Device las abre.
- Colocación. En cualquier orden, en los cuadrados despejados. Luego activa el dispositivo.
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La superficie, y luego la Vanished Station
Después de East Park la misión te manda arriba a ayudar a unos supervivientes, y luego por los túneles hasta la Vanished Station, que tiene dos Tuning Device y dos unidades para cada uno. La estación es un equilibrio entre electricidad, luz y Moho: la electricidad hace crecer el Moho, y el Moho conduce la electricidad.
- Plataforma A. Da corriente a los sistemas para llegar a las zonas, y mide bien cuándo usas la electricidad al limpiar el Moho, porque decide qué vuelve a crecer. Uno de los dos cuadrados está bajo el Moho: despéjalo y luego coloca las dos unidades.
- Plataforma B. Sube cargas de batería y baja las unidades. Haz crecer el Moho con electricidad y luego destruye solo el Moho de las superficies de metal negro y deja el Moho de las plataformas blancas del medio, que conduce la corriente. Coloca las unidades en las superficies negras con cuadrados amarillos.
Calibrar la plataforma B trae un combate contra enemigos del Moho. Luego vuelve arriba y habla con el Dr. Florez para terminar Power Lines.
4. Into the Sinkhole
Empieza en la Field Office; el Sinkhole está en la Zona de evacuación. El CFD necesita una resonancia activa del Pattern, y está en el fondo: bajas con cuatro relés de sonda y los fijas a los edificios de allí. Recompensa: un Living Shard.
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Escolta los relés de sonda hasta abajo
Pulsa el botón de encima de la sonda para empezar el descenso. Se para por el camino y no sigue hasta que te bajas y limpias al Siseo en cada parada.
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Encuentra y derrota al Siseo: el encapuchado
Abajo, un minijefe del Siseo se esconde bajo un manto que no te deja fijar el blanco. Síguelo con el minimapa y por las lámparas rojas, salta y ataca para sacarlo del manto, y sigue golpeándolo. Le siguen dos enemigos más; mata a los tres.
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3
Instala los relés de sonda
Los cuatro relés caen al suelo. Coge uno y mira en el minimapa de arriba a la derecha adónde va: cada uno va encima de uno de los edificios que te rodean. Su luz parpadea más rápido a medida que te acercas y se pone verde cuando estás allí. Interactúa con la parte de atrás del relé colocado para encenderlo, y repite con los cuatro.
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El Siseo alado
Con los cuatro relés encendidos, el Siseo inunda la zona y llega un Siseo volador gigante que dispara láseres. Usa los edificios para saltar hacia él. Cuando consigas subirte a su lomo, golpea el orbe que tiene ahí: recibe mucho daño de golpe.
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Sal del Sinkhole y sigue la música
El camino por el que bajaste está cortado, así que no intentes volver a subir por él. Sube por las plataformas flotantes siguiendo el cable brillante, a través de un portal de refracción giratorio. Luego sigue las televisiones a medida que se encienden con la música de Zoe; te llevan hacia fuera, a través de una lavandería, y la misión termina.
5. Coleccionables que se abren en la Parte 2
Ahora hay tres zonas en juego. Aquí no hay nada que se pueda perder, así que todo lo marcado para una habilidad posterior puede esperarla.
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Zona de incursión oeste
- Escondite secreto. La tienda "Urban Fresh", desde la calle: introduce 1213 en la caja registradora para abrir la pared.
- Centro de pruebas. Por una tubería en un foso de obra junto a la carretera, en el centro de la zona: lleva cinco objetos a los cuadrados del centro, donde se convierten en máquinas de refrescos.
- Tablón de tareas de la AFC. Dentro de la House of Mirrors; solo aparece una vez desbloqueado el tablón de la Base.
- Taxi (necesita Shift). Al suroeste de la puerta de viaje rápido de Empire Avenue, en la parte del revés de la zona pegada a una pared. Contesta al teléfono del callejón y luego elige el taxi correcto en cada uno de los tres ciclos según los patrones de las farolas.
- Cámara de Freeze Frame (necesita Shift). En una plataforma en el lateral de un edificio: salta por las plataformas voladoras para llegar sin que te vea.
- Perro (necesita Shift). En un tejado de la esquina noroeste; el juguete está en el tejado de al lado, hacia donde mira el perro.
Para la Parte 3: un cuaderno de dibujos (necesita Reach) y una segunda cámara de Freeze Frame (necesita Shift y Reach).
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La Base, lado de la Patterned Factory
- Centro de pruebas. Por una tubería en un foso abierto al sureste de la Patterned Factory: un puzle de equilibrar núcleos de carga.
- Taxi. En las calles detrás de los bloques de almacenes, del lado de la Patterned Factory; no necesita ninguna habilidad.
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3
Zona de evacuación
- Tablón de tareas de la AFC. Fuera del Evac Building, una vez desbloqueado el tablón de la Base.
- Cuaderno de dibujos de Dylan (Robotics). En un edificio de la esquina suroeste: un puzle de máquina expendedora, conectando cuatro tuberías y la cabeza a la máquina.
- Centro de pruebas. Por una tubería justo debajo de la puerta de viaje rápido de Survivalist's Bunker: cinco objetos convertidos en máquinas de refrescos.
- Taxi. En el callejón de los láseres, al oeste del Evac Building, en el medio de la zona. Tres ciclos, elegidos por los patrones de luz.
- Cámara de Freeze Frame. En las azoteas cerca de la pintada "Unauthorized mines?": lleva la electricidad por dos cajas eléctricas.
- Escondite secreto. El edificio de la galería de arte, desde la calle: activa cuatro pilares para que las lámparas se enciendan en la secuencia correcta.
- Cuaderno de dibujos de Dylan (Dream House). En el tejado del edificio de la estación de Railyard Street: monta la casita de juguete de seis piezas.
- Cámara de Freeze Frame. En una azotea a la que se llega a través de un edificio: deja que la cámara te vea y luego usa el ascensor para llegar desde otra posición.
Para la Parte 3: el perro de un tejado del norte de la zona, que necesita Shift para llegar al tejado del revés que tiene encima.
6. Parte 2 completada
✅ Antes de presentarte ante Pope...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, Game Rant and IGN. Where they differ: PowerPyx lists the Incursion Fault before the stations as a requirement of Plan of Attack, which is why it sits on this page; PowerPyx has electrical charges opening the gated areas at East Park, Game Rant the Tuning Device opening the shutters after three interactions; Game Rant names a miniboss, Sandra, in the Mold fight at the Vanished Station, which PowerPyx does not mention; and PowerPyx describes the cloaked Hiss as found by minimap and red lamps, Game Rant as forced out of its cloak by jumping attacks, so both are given. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.