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RECORRIDO: PARTE 3 DE 6

Parte 3: Enemy of My Enemy

The Subway Fault, Enemy of My Enemy, The Underpass Fault

Resumen de la parte

Dónde: la estación de Railyard Street en la Zona de evacuación, la Field Office, la CFD Platform en el Sinkhole y, más tarde, una isla en el Paso subterráneo.
Misiones: el resto de las Jesse Sightings (The Incursion Fault está en la Parte 2, porque Plan of Attack necesita Shift) y la sexta misión principal, Enemy of My Enemy.
Atento a: The Subway Fault da Reach, y el Paso subterráneo, adonde va la siguiente misión principal, no se puede cruzar sin ella, así que hazla antes de Recurrencias y repeticiones. The Underpass Fault solo se abre cuando esa misión te ha llevado al Paso subterráneo; está aquí porque cierra las Jesse Sightings, y The House in Distress no se termina sin ella. La catástrofe del DCC (bronce, "Help with the CFD") salta al final de la misión del mismo nombre. Reunión fraternal (bronce, "Complete all Fault Rituals") llega más tarde, durante The House in Distress.

1. Jesse Sightings: The Subway Fault

Empieza sola cuando te acercas a la entrada de la Fault en la estación de Railyard Street, en el noreste de la Zona de evacuación. Recompensas: un Living Shard y Reach, que lleva a Dylan enganchado hasta los Reach Points del mundo (L3).

  • 1

    Investiga el metro de la Zona de evacuación

    Una visión de Jesse aparece mientras cruzas hacia la estación el aparcamiento cubierto de Moho. Dentro, los trenes siguen pasando por los túneles: ponte a un lado de la vía para dejarlos pasar. Los enemigos del Moho llegan en varios grupos por el camino. Donde una vía Patterned sube por la pared, Shift te mantiene en las superficies alteradas para cruzar el hueco.

  • 2

    Entra en la Fault, encuentra a Jesse y el ritual

    Avanza por los túneles del Moho hasta la televisión y entra en la Fault; luego encuentra a Jesse y habla con ella. El ritual te enseña Reach; a la vuelta lo usas para engancharte de punto en punto.

2. Coleccionables que abren Shift y Reach

Con las dos habilidades de desplazamiento ya están a tu alcance los que quedaron pendientes en las partes 1 y 2.

  • 1

    De vuelta por las cuatro primeras zonas

    • Downtown, cuaderno de dibujos de Dylan (necesita Reach). The Rooftop Oasis, en la esquina noroeste, en el punto de Dense Patterning: coloca los tres cisnes junto a la mesa y las tres plantas en los puntos más alejados.
    • Downtown, cámara de Freeze Frame (necesita Shift y Onda de impacto). En una azotea tras una barrera de habilidad: llega desde el noroeste, con Shift para subir al tejado.
    • Base, cámara de Freeze Frame (necesita Reach). En una azotea tras una puerta abierta: deja que te vea, reactívala desde abajo y luego llega por las escaleras del edificio.
    • Zona de incursión oeste, cuaderno de dibujos de Dylan "Halloween Party" (necesita Reach). En las azoteas justo después del punto de control: calabaza pequeña delante a la izquierda, fantasma detrás a la izquierda, calabazas grandes detrás a la derecha, esqueleto delante a la derecha.
    • Zona de incursión oeste, cámara de Freeze Frame (necesita Shift y Reach). En un edificio de lado, en el extremo noroeste: déjate caer encima desde el tejado para que no te vea.
    • Zona de evacuación, perro (necesita Shift). En una azotea del norte de la zona: usa Shift para llegar al tejado del revés que hay sobre el perro.

    El Parque es opcional y está abierto en cualquier momento una vez tienes Shift; ni él ni las zonas de la segunda mitad de la historia están en esta página.

3. Enemy of My Enemy

La sexta misión principal de Contain the Crisis, que empieza en la Field Office. Se abre cuando Power Lines e Into the Sinkhole están hechas y los Resonantes de la Base y de la Zona de incursión oeste han muerto. El CFD está casi listo y los temblores en el Evac Site no dejan de empeorar. Recompensa: el trofeo La catástrofe del DCC.

  • 1

    Ve a ver a Pope y luego a Arish en la CFD Platform

    Habla con Pope en la Field Office, luego viaja a la CFD Platform del Sinkhole, en la Zona de evacuación, y preséntate ante Arish.

  • 2

    Llega al frente y defiende el CFD, luego el Blockade

    El Siseo llega en oleadas; limpia cada una. Tras el primer grupo te lanzan más abajo por la carretera, lejos del CFD, y tienes que volver corriendo hasta él luchando contra lo que aparezca. Luego retrocede a la CFD Platform.

  • 3

    Activa el CFD

    En la plataforma, ve a la esquina del fondo e interactúa con el interruptor.

  • 4

    Sigue al CFD y usa el interruptor

    Tras la escena estás en un sitio nuevo. Sigue al CFD túnel abajo a medida que se forma delante de ti, usando Shift para cambiar de pared cuando gira la gravedad. En una gran plaza de calles, destruye los orbes del Siseo que cortan el paso: PowerPyx cuenta tres, en tres de las paredes, e IGN cuatro Hiss Nodes, cada uno se encuentra siguiendo su hilo rojo. El interruptor al final de la ruta no funciona y te lanzan de vuelta por el camino; avanza contra el CFD y, cuando estés lo bastante cerca, pulsa el aviso (L3) para destruirlo. Salta el trofeo, y lo siguiente es Recurrencias y repeticiones, en la Parte 4.

4. Jesse Sightings: The Underpass Fault

La última de las Jesse Sightings, y la única que aún no puedes hacer: se abre cuando Recurrencias y repeticiones te lleva al Paso subterráneo. Una visión de Jesse lleva a una isla donde convergen las tuberías naranjas Patterned, en el lado oeste del Paso subterráneo. Necesita Reach. Recompensa: un Living Shard; ninguna habilidad nueva. Hazla antes de intentar terminar The House in Distress, que necesita todos los rituales de las Fault hechos.

  • 1

    La isla de las tuberías naranjas

    Viaja rápido a The Spire y engánchate hacia el oeste con Reach por los huecos que ni los saltos ni Elevate pueden salvar. Activa la puerta de viaje rápido de la Fault antes de saltar a la plataforma principal de la isla. Mata al grupo de enemigos del Moho de arriba y luego rodea hasta la parte de atrás, el lado oeste, donde un hueco lleva al interior de la isla; dentro hay más Moho. La televisión que te lleva a la Fault está por debajo del nivel de la plataforma.

  • 2

    Dentro: los niños de luz y el ritual

    Encuentra a Jesse y habla con ella. El puzle está hecho de figuras proyectadas como luz en las paredes: guía a los niños proyectados, llevando sus sombras a los sitios marcados para ellos, hasta que el joven Dylan y Jesse vuelvan a estar juntos. Luego ayuda a Jesse a completar el ritual. Con eso se cierran las Jesse Sightings.

5. Parte 3 completada

✅ Antes de Recurrencias y repeticiones...

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how and IGN. Where they differ: KeenGamer and IGN list Shift as a requirement of the Subway Fault, while PowerPyx calls it optional there, for running the walls; PowerPyx counts three Hiss orbs in the square of streets in Enemy of My Enemy, IGN four Hiss Nodes; and the inside of the Underpass Fault is described only in outline by the first three, so the children puzzle is given at that level. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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