Nivel recomendado: ninguno (céntrate en mejorar el equipo)
Desbloqueos clave: Fuerza axiomática, Palmeo, la habilidad Glide y tu primer herrero (Turnali, en Hernand).
Atento a: las cinco misiones de Buena voluntad solo se hacen una vez — cada una te da un objeto que necesita la cadena de misiones siguiente.
1. Buena voluntad
El primer objetivo de Kliff en Hernand no es combatir — son cinco pequeños actos de bondad repartidos por la ciudad. Cada uno revierte en la cadena de misiones que viene después, así que merece la pena completar los cinco antes de seguir.
-
1
Donde residen los rumores
Visita la taberna de Hernand y participa en un pulso — es el hervidero de chismes de la ciudad y donde se mencionan por primera vez los demás hilos del capítulo.
-
2
El hombre misterioso
Dale una moneda a un viejo mendigo. Es un gesto pequeño y, según la mayoría de las fuentes, es el que te pone en las manos la llave grabada.
-
3
La bondad es la verdadera sabiduría
Investiga las alcantarillas bajo Hernand. Aquí abajo no espera ningún jefe — es exploración y observación, no un combate.
-
4
Una acción vale más que mil palabras
Ayuda a un grupo de aldeanos en apuros. Sencilla, y un motivo más por el que la ciudad te recuerda.
-
5
Corazones más allá de las fronteras
Habla con un niño y devuelve un gato perdido a su dueño. Es la última de las cinco, y la que la mayoría de las guías señalan para el colgante que importa más adelante. Recompensas de Buena voluntad en conjunto: un Silver, dos Standard Inventory Expansion Tools, diez de Lentejas y cinco manzanas.
2. Rastros: hacia el Abismo
Los objetos de Buena voluntad no son recuerdos — la llave de madera, la carta, el colgante y el Traje de gala de Hernand se gastan todos aquí. Esta cadena es de puzles y desplazamiento, no de combate: nada en ella es un combate contra un jefe.
-
1
La Llave mística
La llave de madera del mendigo empieza a brillar y se convierte en una Llave mística. Ponte el Traje de gala de Hernand para que el guardia te deje pasar y llévala a una sala de la segunda planta del Castillo de Hernand.
-
2
El Archivo de Axioma y Polos opuestos
A mitad de esta cadena, un cuervo blanco le da a Kliff un brazalete — ese es el momento en que se desbloquea la Fuerza axiomática. Úsala dentro del Archivo de Axioma para resolver el puzle de Polos opuestos.
-
3
El Abismo sin armonía
La carta de la noble importa aquí — sirve directamente para resolver el puzle de El Abismo sin armonía. En el foso, mira cómo la aparición azul coloca la célula de energía para aprender Palmeo; después usa la Fuerza axiomática para poner el Componente del Abismo delante del muro, Palmeo para encajarlo de un golpe y Palmeo otra vez sobre el engranaje del centro para encender el suministro de energía del Abismo. El Artefacto del Abismo espera escaleras arriba, sobre el engranaje.
-
4
La mujer de blanco
La cadena se cierra con la mujer de blanco: avanza desde el Nexo del Abismo hasta encontrarla, salta desde el Abismo y pulsa Cuadrado / X cuando te lo indique. A Kliff le salen las alas y bajas planeando hasta Hernand — aquí aparece Glide por primera vez, así que guarda algo de vigor para el último tramo hasta el suelo. Recompensa: un Artefacto del Abismo olvidado y una Píldora de palmeo, y el paso al capítulo 2: Codicia dorada.
3. Consecuencias y mejoras
-
1
Conoce a Turnali, el herrero
Turnali es el herrero de Hernand y se encarga de todo tu refinamiento básico durante este primer acto — reparaciones, forja y mejoras de armas pasan todas por esa fragua.
-
2
Mejora tu espada
El refinamiento en este capítulo funciona con Veta de hierro — cómprala a los mercaderes de Hernand o extráela tú mismo de las laderas cercanas. Llévale un poco a Turnali y mejora tu espada al menos una vez antes de seguir.
4. Capítulo 1 completado
✅ Antes de dejar Hernand...
Cross-checked
Cross-checked on 6 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK. Sources differ on which specific item each Trials of Kindness quest hands over, so this page doesn't assign one reward to one quest. Checked again on 8 October 2026 against Game8, PowerPyx and VULKK. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.