Dónde: la región de Hernand — Torre vigía de Crestaleón, Hernand Square, Molino de la Primavera, Acantilado del Unicornio, Altos de Terrabrisa y Tierras altas de Hernand.
Misiones principales: Regalo inesperado, Caos en Hernand, El fin de la avaricia.
Atento a: un Artefacto del Abismo en el pilar de la entrada de la cueva durante Reencuentro se puede perder. El rescate de Las llamas de la codicia va con un temporizador de dos minutos. Bremer, que inicia Una prueba tras otra, solo está en la Hernand Farmhouse por la mañana.
1. Regalo inesperado
El capítulo empieza justo después de Rastros. El colgante de Rulupee empieza a brillar tras el viaje al Abismo, y esa luz guía a Kliff hasta la Torre vigía de Crestaleón, una torre en manos de bandidos en la región de Hernand. La misión acaba con un yelmo dorado, dos habilidades nuevas y un puzle dentro de un Abyss Cresset.
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Donde nos lleve la luz: limpia y sube la Torre vigía de Crestaleón
Cabalga hasta el marcador y derrota a los bandidos que ocupan la torre vigía — unos diez en el patio. Tumba primero a los arqueros; los ataques ligeros no gastan vigor, mientras que los fuertes funcionan mejor contra escudos. Hay un punto de control justo delante de la torre. Al subir, unas enredaderas cortan el paso: quémalas con una Flecha ígnea (enciende una flecha en una antorcha cercana) o córtalas con la Blinding Sword, o sáltate la puerta con tres Palmeo en el aire, apoyándote en los alféizares. Arriba, un Suspicious Helm está en el suelo, cerca de unos jarrones decorativos.
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Recuerdo efímero: lee el yelmo
Al recoger el yelmo te lo equipas y obtienes Visione, la capacidad de ver los recuerdos guardados en esos objetos. Puedes ponerte el yelmo a mano o usar la indicación en pantalla; lo más rápido es mantener el botón Options y elegir el icono inferior de la derecha. Mira el recuerdo para seguir.
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Reencuentro: sigue al gato, aprende Levantar y Concentración
Sal de la torre y habla con Rulupee, el niño sentado en el muro con un gato negro. Sigue al gato — manteniendo el botón de interactuar lo sigues solo por el río y las cornisas de roca — hasta un Abyss Cresset en las Colinas Sinuosas. Ponte justo delante del niño para aprender Levantar y luego aprende Concentración dentro del cresset (usa Concentración en una pared de roca, levántala y observa al niño que medita).
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Reencuentro: el puzle del cresset
Alinea la luz azul empujando los bloques circulares con Palmeo en este orden: centro, izquierda, derecha. Después acércate al otro niño en el acantilado para terminar. Un Artefacto del Abismo (un punto de habilidad) está en el pilar de la entrada de la cueva y se puede perder, así que cógelo antes de irte.
Flechas x10 tras la torre, luego una Bolsa mediana x1 y una Píldora de palmeo tras Reencuentro; además, Visione y un Artefacto del Abismo. Desde el parche 2.00.00, Bilwise también concede Doble salto durante esta misión.
2. Caos en Hernand
De vuelta en Hernand Square, un grupo habla de los Melenas Grises. Esta misión es una cadena de ocho objetivos: un duelo, una oferta de reclutamiento del Marshal of Hernand, un molino en manos de bandidos y cuatro encargos del tablón de anuncios que puedes hacer en cualquier orden. En esos cuatro encargos es donde Visione se usa de verdad por primera vez, leyendo recuerdos en cada escena.
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Por honor: duelo con Matthias
En Hernand Square, acércate al grupo que habla de los Melenas Grises — un caballero sentado con tres personas alrededor — y habla con el caballero, Matthias, para empezar un duelo. Tiene dos barras de salud y es el jefe más fácil del juego: un combo ligero de tres golpes seguido de un combo fuerte de tres golpes lo interrumpe; luego retírate para recuperar vigor. Durante este combate puedes aprender Puntapié.
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Anonadado: habla con Barden Middler
Un hombre ha estado mirando el duelo — vestido de caballero, pero sin yelmo. Es Barden Middler, Marshal of Hernand, e intenta reclutarte. Una cinemática cierra el objetivo.
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Sombra sobre el río: libera el Molino de la Primavera
Cabalga hasta el Molino de la Primavera y limpia a los bandidos que guardan el puente; un contador de enemigos a la izquierda de la pantalla marca el progreso, y si se atasca, revisa el campamento junto al puente. Un aviso: dispara flechas al bandido montado en vez de golpear al caballo, porque herir al caballo te pone una recompensa por tu cabeza.
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Donde reside la miseria: el tablón de anuncios
Mira el tablón de anuncios junto al molino y recoge los cuatro carteles: Vacas desaparecidas, Ladrón de cuernos, Lani desaparecido y Ruidos extraños en la cueva. Cada uno abre uno de los cuatro objetivos de abajo, y puedes hacerlos en cualquier orden.
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Una prueba tras otra (Vacas desaparecidas)
Habla con Bremer en la Hernand Farmhouse — solo por la mañana. Habla con los testigos; el herbolario pide una moneda de cobre por su información. Sigue al herbolario a caballo hasta un campamento de bandidos, límpialo y usa el Farol cerca de la tienda marrón para encontrar el polvo del recuerdo; luego mira el recuerdo, "The Missing Cow", con Visione. Vuelve a informar a Bremer.
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El hombre del atolladero (Ladrón de cuernos)
Ibano, un ganadero del Prado de Capra, cuenta que unos bandidos les cortan los cuernos a sus cabras. Ve al este hasta el campamento, encárgate de los ladrones (tres bandidos), usa el Farol sobre las cajas para leer el recuerdo, "Hornless Goat", con Visione, y recoge el Elixir misterioso de una roca del campamento. Después vuelve con Ibano para una cinemática de cierre.
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Un compañero desaparecido (Lani desaparecido)
Un niño que llora, William, en el Rancho de Floresta ha perdido a su oveja, Wooly. Reúne lo que saben los otros niños y los hombres del bosque, cruza el río hasta un campamento de bandidos, límpialo y saca la oveja del redil. Llévasela a William — con sorpresa: la oveja que le llevas no es en realidad Wooly.
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Secretos ocultos en la oscuridad (Ruidos extraños en la cueva)
Encuentra a Boris, un Melena Gris autoproclamado al que acosan dos hombres en el Rancho de Floresta, y síguelo a caballo hasta un carro roto en el Acantilado del Unicornio. Derrota a los bandidos junto a la cueva, baja al fondo con el Farol y lee el recuerdo, "Lair of the Animal Thieves", con Visione. Sal de la cueva para ver una cinemática y luego habla con los guardias del camino al noreste, que mencionan a Partecuernos y su banda. Eso cierra la misión y lleva a El fin de la avaricia.
El total de Game8 para la cadena: Bolsa mediana x4, Cereal x10, Fruta asada x5, Silver x2.30, Cloth Pieces x5, Lana x5, Carne asada x5. PowerPyx las reparte por objetivo (una herramienta de ampliación de inventario tras el molino y tras cada uno de los cuatro encargos, más cereal y fruta, Cuero fino x5, Cloth Pieces x5, Lana x5, Carne asada x5 y monedas).
3. El fin de la avaricia
Los guardias señalaron a los Mercaderes de la Hoja Dorada. Desde su mercado a las afueras, la misión pasa por una casa en llamas, un secuestro en las Tierras altas de Hernand, un trato con el mercader Shakatu y el jefe del capítulo, Kailok, el Partecuernos. Lo que buscaban los bandidos eran "skystones".
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El velo oscuro: los Mercaderes de la Hoja Dorada
Ve al mercado del gremio y pide cuentas a los mercaderes por los problemas recientes. Es corta: busca al mercader Shakatu y habla con él.
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Las llamas de la codicia: la casa en llamas
Una monja en el camino te pide que salves a un curandero de los bandidos. Cabalga hasta la casa del curandero en el Acantilado del Unicornio (PowerPyx la sitúa al sur del Río Nas, en los Altos de Terrabrisa) y la encontrarás en llamas. Tienes dos minutos: aparta los troncos quemados de la entrada con Levantar, entra, recoge a la persona tendida al fondo — Marten — y sácala hasta el grupo. Te da monedas y un Artefacto del Abismo.
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Curandero secuestrado: rescata a Hubert
Los bandidos se llevaron a Hubert, el curandero, a las Tierras altas de Hernand. La ruta está llena de enemigos hostiles que casi siempre puedes dejar atrás a caballo; en el campamento, derrota al secuestrador, fija a Hubert y desátalo.
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Rebelión o revolución: la oferta de Shakatu
Busca a Shakatu en las Tierras altas. Primero atacan sus hombres; cuando caen, aparece él y lo sigues mientras habla. Ofrece un artefacto y ayuda para reconstruir a los Melenas Grises a cambio de acabar con Partecuernos; el resultado es que Shakatu se convierte en el nuevo líder de la Hoja Dorada y Kliff acepta un trato con la compañía comercial a cambio de información sobre los Melenas Grises. Ninguna de las fuentes describe una elección aquí.
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Vítores desde los confines: Kailok, el Partecuernos
El jefe. Game8 te manda de vuelta al Acantilado del Unicornio para él; PowerPyx sitúa el combate en las Tierras altas de Hernand. Kailok es un goblin con una sola barra de salud, ágil, que mezcla cuerpo a cuerpo con tajos de viento a distancia, y es un salto claro respecto a todo lo anterior. Esquiva los tajos de viento y responde a los ataques con destello rojo con Palmeo; haz el contraataque perfecto con el escudo cuando el jefe brilla en verde, esquiva cuando brilla en azul (superarmadura) y bloquea las ondas a distancia. Puedes aprender Giro evasivo durante o después del combate. Lleva cuarenta o más piezas de carne para curarte; la recompensa, la Espada del señor, es un arma potente para tan pronto.
Copper x50, Artefacto del Abismo x1, Bolsa mediana x1, Espada del señor x1, Veta de hierro x7, Veta de cobre x2 — la Espada del señor y las vetas por el jefe, y el Artefacto del Abismo y la Bolsa mediana antes, en la cadena.
4. Capítulo 2 completado
✅ Antes de dejar las Tierras altas de Hernand...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK, and on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes for 2.00.00. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.