Dónde: el campamento de los Melenas Grises en Hernand, luego el Abismo (el Pasillo del Vacío) y el río de las Cataratas de los Tres Santos, para acabar en la ciudad de Hernand.
Misiones principales: Emboscada y después Espacio desconocido. Cada una se divide en dos partes — Tierras desconocidas y Cenizas, Reino de incertidumbres y Una nueva travesía —, que son los pasos de abajo.
Atento a: el combate contra Myurdin no se puede ganar de ninguna forma que importe: la historia sigue igual le venzas o no, y no hay recompensa por intentarlo. Hay dos Artefactos del Abismo sellados en el camino a la taberna de Hernand; lleva el Farol en alto por el camino.
1. Emboscada
El juego empieza con los Melenas Grises en su peor momento: han matado a su líder y los Osos Negros llegan al campamento para acabar con quien quede. La misión es el propio asalto, jugado con Kliff, y te enseña lo básico del combate mientras ocurre.
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Tierras desconocidas: ve a la cabaña y habla con tus aliados
Camina hasta la cabaña rodeado de los Melenas Grises y habla con ellos dentro antes de volver a salir. Todavía no hay combate.
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Cenizas: aniquila a los Osos Negros
Fuera, el campamento está bajo ataque. Hay cinco enemigos en el primer grupo, y el combate te presenta los controles: ataque ligero con R1 / RB, ataque fuerte con R2 / RT, bloqueo con L1 / LB. La regla sobre la que gira todo el juego: un bloqueo al ritmo del golpe es una parada, y deja al enemigo vendido un momento.
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3
Ayuda a Naira, Oongka y Yann
Hay tres compañeros marcados en el minimapa: Naira al norte (con ocho enemigos encima), Oongka al este y Yann al oeste, con unos pocos enemigos cada uno. Al llegar a cada uno salta una cinemática, y todas esas cinemáticas acaban en un quick-time event que empieza el siguiente combate.
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4
Myurdin
El líder de los Osos Negros llega con sus hombres y empieza el único combate contra un jefe del prólogo. Está guionizado: ganar no da nada extra y ves la misma cinemática le venzas o no. En esa cinemática Myurdin le corta el cuello a Kliff y lo tira al río. La misión no da recompensa.
2. Espacio desconocido
Kliff sobrevive y despierta en el Abismo. La primera mitad es un tutorial de movimiento a oscuras; la segunda, ya de vuelta en Pywel, es el camino a Hernand con el hombre que lo sacó del río.
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1
Reino de incertidumbres: avanza
Sigue el único camino. Este tramo enseña a correr, saltar, trepar por paredes y agacharse.
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2
Usa Deslumbrar en el Light Device
Una puerta cerrada con una luz encima. Mantén L1 y R1 (LB y RB) para alzar la habilidad, apunta al dispositivo, pulsa otra vez L1 / LB sin soltar R1 / RB para concentrar el haz y mantenlo hasta que se active. Es la misma habilidad que los capítulos posteriores usan para quemar carros y encender almenaras.
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3
Encuentra la salida
Equípate el Farol desde el menú radial para ver en el túnel y sigue subiendo hasta salir del Abismo y volver a Hernand.
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4
Una nueva travesía: sigue a Sebastian
La misión está en las Cataratas de los Tres Santos: Sebastian está detrás de los pescadores, junto al río, y lo sigues manteniendo X / A para ir a su paso. Es el hombre que rescató a Kliff.
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5
Derrota a los soldados que acosan a Sebastian
Tras una cinemática cerca de su casa, te atacan dos guardias. Empieza el combate bloqueando con L1 / LB, porque golpean enseguida.
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6
Cabalga hasta Hernand
Sigue a Sebastian hasta los caballos, monta con Cuadrado / X y cabalga tras él colinas arriba; el trayecto acaba en la Casa Celeste con una cinemática, y esa cinemática da comienzo al capítulo 1. Recompensa: una Standard Inventory Expansion Tool, diez de Avena y cinco moras. En el camino a la taberna de Hernand hay dos Artefactos del Abismo sellados que recoger con el Farol en alto.
3. Prólogo completado
✅ Antes de dejar el prólogo...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Fextralife and Game Rant, and on 8 October 2026 against Game8 again and Pearl Abyss's patch notes up to 2.03.02. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.