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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 1

Kapitel 1: Erste Begegnung

Die Stadt Hernand und der erste Riss

Kapitelüberblick

Empfohlene Stufe: keine (konzentrier dich auf Ausrüstungsverbesserungen)
Wichtigste Freischaltungen: Macht des Axioms, Kraftfaust, die Fähigkeit Glide und dein erster Schmied (Turnali, in Hernand).
Achte auf: Die fünf Quests der Prüfungen der Güte gibt es nur einmal – jede gibt dir einen Gegenstand, den die folgende Questreihe braucht.

1. Die Prüfungen der Güte

Kliffs erstes Ziel in Hernand ist kein Kampf, sondern fünf kleine gute Taten, verteilt über die ganze Stadt. Jede davon zahlt sich in der folgenden Questreihe aus, also lohnt es sich, alle fünf zu erledigen, bevor du weiterziehst.

  • 1

    Wo Gerüchte entstehen

    Geh in die Taverne von Hernand und mach bei einem Armdrücken mit – die Gerüchteküche der Stadt und der Ort, an dem die anderen Fäden des Kapitels zum ersten Mal erwähnt werden.

  • 2

    Geheimnisvoller Mann

    Gib einem alten Bettler eine Münze. Eine kleine Geste, und nach den meisten Quellen genau die, die dir den gravierten Schlüssel einbringt.

  • 3

    In Freundlichkeit liegt wahre Weisheit

    Untersuche die Kanalisation unter Hernand. Hier unten wartet kein Boss – es geht ums Erkunden und Beobachten, nicht ums Kämpfen.

  • 4

    Taten sagen mehr als Worte

    Hilf einer Gruppe verzweifelter Dorfbewohner. Unkompliziert, und ein weiterer Grund, warum sich die Stadt an dich erinnert.

  • 5

    Grenzenlose Güte

    Sprich mit einem Kind und bring eine verlorene Katze zu ihrem Besitzer zurück. Die letzte der fünf und die, auf die die meisten Guides für den Anhänger verweisen, der später wichtig wird. Belohnung für die Prüfungen der Güte insgesamt: ein Silver, zwei Standard Inventory Expansion Tools, zehn Linsen und fünf Äpfel.

2. Spuren: Into the Abyss

Die Gegenstände aus den Prüfungen der Güte sind keine Andenken – der Holzschlüssel, der Brief, der Anhänger und die Hernandische Bankettkleidung werden alle hier gebraucht. Diese Questreihe besteht aus Rätseln und Kletterei, nicht aus Kämpfen: Kein Teil davon ist ein Bosskampf.

  • 1

    Mystischer Schlüssel

    Der Holzschlüssel vom Bettler beginnt zu leuchten und wird zum Gegenstand Mystischer Schlüssel. Zieh die Hernandische Bankettkleidung an, damit die Wache dich durchlässt, und bring ihn dann in einen Raum im zweiten Stock von Burg Hernand.

  • 2

    Die Bibliothek der Vorsehung und Wie Tag und Nacht

    Mitten in dieser Questreihe gibt eine weiße Krähe Kliff ein Armband – in diesem Moment wird die Macht des Axioms freigeschaltet. Nutze sie in der Bibliothek der Vorsehung, um das Rätsel Wie Tag und Nacht zu lösen.

  • 3

    Abyss im Ungleichgewicht

    Der Brief der Adligen ist hier wichtig – er hilft direkt beim Lösen des Rätsels Abyss im Ungleichgewicht. Sieh in der Grube zu, wie die blaue Erscheinung die Energiezelle platziert, um Kraftfaust zu lernen; setz dann mit der Macht des Axioms die Abyss-Sphäre vor die Wand, schlag sie mit Kraftfaust hinein und nutze Kraftfaust noch einmal am Zahnrad in der Mitte, um die Energieversorgung des Abyss einzuschalten. Das Abyss-Artefakt wartet die Treppe hinauf über dem Zahnrad.

  • 4

    Die Frau in Weiß

    Die Questreihe endet mit der Frau in Weiß: Geh vom Abyss-Nexus aus nach vorn, um sie zu treffen, spring dann aus dem Abyss und drück bei der Einblendung Quadrat / X. Kliffs Flügel entfalten sich und du gleitest hinunter nach Hernand – hier taucht Glide zum ersten Mal auf, also heb dir etwas Ausdauer für das letzte Stück bis zum Boden auf. Belohnung: ein Verblasstes Abyss-Artefakt und eine Kraftfaust-Kräuterpastille, dazu der Übergang zu Kapitel 2: Goldene Gier.

3. Das Nachspiel und die Verbesserungen

  • 1

    Lerne Turnali kennen, den Schmied

    Turnali ist der Schmied von Hernand und übernimmt im gesamten ersten Akt deine ganze grundlegende Veredelung – Reparaturen, Schmieden und Waffenverbesserungen laufen alle über diese Schmiede.

  • 2

    Verbessere dein Schwert

    Die Veredelung läuft in diesem Kapitel über Eisenerz – kauf es bei den Händlern von Hernand oder bau es selbst an den nahen Berghängen ab. Bring etwas davon zu Turnali und verbessere dein Schwert mindestens einmal, bevor du weiterziehst.

4. Kapitel 1 abschließen

✅ Bevor du Hernand verlässt …

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK. Sources differ on which specific item each Trials of Kindness quest hands over, so this page doesn't assign one reward to one quest. Checked again on 8 October 2026 against Game8, PowerPyx and VULKK. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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