Dónde: el puesto avanzado de Fuerte Mosquete y Fuerte Mosquete (en la región de Demeniss), y luego el Abismo: Nido de Cuervos, Corona megalítica, Ruta Aérea Creciente y Marco dimensional.
Misiones principales: La última batalla y después El vacío. El final de la travesía también figura en este capítulo; es la misión de después de los créditos y tiene su propia página, el Epílogo.
Atención: una vez superada La última batalla, Damiane y Oongka no se pueden jugar ni invocar hasta terminar el capítulo. Haz un guardado manual antes de la puerta de la arena de Caliburn, y no elijas "Give Up" ni cierres el juego durante el combate contra Myurdin, porque reapareces muy lejos y ya no se puede volver a entrar por la puerta de Caliburn.
1. La última batalla
Kliff vuelve al puesto avanzado de Fuerte Mosquete para planear el asalto a Fuerte Mosquete con Stefan Lanford, Drake Wells y Barden Middler. La misión es el propio asalto: acabar con los cañones, unirte a la ceremonia, romper la puerta trasera y perseguir a Caliburn hasta lo más alto. Se reparte en cinco objetivos, que también figuran como cuatro misiones (Una ejecución precisa, Avance aplazado, Partida de los valientes y Portón prohibido).
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1
Una ejecución precisa
Preséntate en el puesto avanzado de Fuerte Mosquete y habla con Stefan Lanford, Drake Wells y Barden Middler sobre lo que viene. Son solo diálogo y cinemática: el marcador está subiendo por la muralla desde donde apareces, y llegar hasta Stefan inicia el siguiente objetivo automáticamente.
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2
Avance aplazado
Hay tres grandes cañones en el campo de batalla; destrúyelos a lomos de Estrella Negra. Las fuentes no coinciden en el orden: Game8 dice que empieces por el extremo izquierdo o el derecho y no por el del medio, desde donde te alcanzan los tres; PowerPyx dice que acabes primero con los dirigibles porque sus misiles teledirigidos son los que más daño hacen, luego con el cañón derecho (el más agresivo, al que se puede atacar desde abajo, detrás de la montaña), el del medio (baja al suelo para recuperar vigor entre pasadas) y el izquierdo al final, por ser el más fácil; VULKK da prioridad al arma del medio y a las aeronaves que la rodean. La limitación que importa: el dragón tiene su propia barra de salud morada, la misión falla si baja a más o menos el cinco por ciento, y no puedes desmontar ni alejarte volando sin fallarla.
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3
Partida de los valientes
Ve al patio del puesto avanzado donde se reúnen los soldados y deja que Stefan Lanford termine de dirigirse a ellos. Después de la escena, sube las escaleras, reúnete con tus compañeros (los Melenas Grises) en lo alto de la colina y espera la señal de ataque.
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4
Rompe la puerta trasera
Ya en el campo de batalla, ábrete paso hasta la puerta trasera de Fuerte Mosquete. El enemigo que la defiende es el comandante de los Righteous Inquisitors, un enemigo grande con escudo entre combatientes humanos más pequeños: ignora al resto y céntrate en él, interrumpiendo sus ataques con paradas de escudo bien sincronizadas y encadenando combos; hacen falta unos diez combos completos, así que lleva unas veinte Carne asada. Derrotarlo abre la puerta.
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5
Persigue a Caliburn
Dentro del castillo, dirígete a la zona abierta más alta, la cima de Fuerte Mosquete. No hace falta pelear por el camino: pasa corriendo junto a los enemigos hasta el marcador. La cinemática de allí es el giro del capítulo: Damiane se une al enfrentamiento y Caliburn la deja inconsciente, y luego huye al Final Abyss, lo que inicia El vacío. La misión no da recompensa.
2. El vacío
La última misión antes de los créditos transcurre entera en el Abismo. Tiene dos partes, Una sombra en el vacío (llegar a Marco dimensional y derrotar a Caliburn) y Oscuridad cegadora (Myurdin y después Umbra). Game8 da como recompensas Veredicto retorcido y Palmeo descendente; PowerPyx solo da Veredicto retorcido, una espada a dos manos, por Una sombra en el vacío y nada por Oscuridad cegadora.
Preparación para la arena de Caliburn: un guardado manual, más de 200 Carne asada, al menos cinco Píldoras de palmeo para revivir, el equipo refinado todo lo que puedas y el atributo de salud a nivel 10 o más. Añade armadura y comida de resistencia al fuego para la arena de Myurdin, que es de altas temperaturas.
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1
Dirígete al Abismo
Caliburn está en Marco dimensional, y llegar hasta allí obliga a manejar las puertas del Abismo. La secuencia va de Ruta Aérea Creciente a Nido de Cuervos, de Nido de Cuervos a Corona megalítica, de Corona megalítica de vuelta a Ruta Aérea Creciente, y de Ruta Aérea Creciente a Marco dimensional. Con más detalle: llega a Nido de Cuervos por el Triangle Ring del mapa del cielo, toma la ruta aérea hasta Corona megalítica, cruza las turbinas de viento con tres Palmeo en el aire y un planeo, activa el punto de viaje rápido y guarda, luego déjate caer a la pequeña isla flotante del fondo a la izquierda y usa Fuerza axiomática en el anillo brillante para empezar el acertijo. La solución es arriba, arriba, arriba (dejando caer los láseres cada vez), izquierda, izquierda, arriba rápido sin dejarlos caer, y luego arriba; después, un Palmeo en salto sobre el engranaje del suelo completa la reparación. Desde ahí la ruta aérea abierta lleva a Ruta Aérea Creciente, la ruta aérea del norte de su extremo este ya funciona, y la puerta del Abismo que hay más allá te deja en Marco dimensional. Dicho de forma más general: hay que terminar al menos una de las tres cadenas de acertijos del Abismo antes de que se abra la zona final.
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2
Persigue a Caliburn
En Marco dimensional, planea por las plataformas y golpea con Palmeo el engranaje de la pared para activar el interruptor que desbloquea el teletransportador hasta Caliburn. La gran puerta delantera es la entrada a la arena: guarda antes de tocarla.
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3
Derrota a Caliburn
Aquí es Caliburn corrupto, y es excepcionalmente difícil. Tiene tres fases: en la primera se le interrumpe con facilidad, así que no dejes de lanzarle habilidades para acabarla rápido; en la segunda se eleva una y otra vez y se vuelve más ágil, así que espera tus oportunidades; en la tercera sus ataques pegan más fuerte pero tardan más en cargarse, así que castígalo antes y después de cada uno. Tiene tres barras de salud, y sus recursos son tajos de espada, ataques con arco desde el aire, explosivos lanzados desde arriba y copias de sombra que dan tajos y estocadas. Esquiva por detrás de él siempre que se quede quieto, mete un combo fuerte seguido de ataques ligeros y repite. Sus ataques directos se pueden bloquear con parada.
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4
Persigue a lo desconocido
Myurdin pone fin al combate contra Caliburn en una cinemática. Cuando termine, cruza el portal.
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5
Derrota a Myurdin
Este rival es el avatar de Umbra (el dios que posee a Myurdin) y supone un salto enorme de dificultad: toma prestados ataques de jefes anteriores y puede matarte de un golpe de más de una forma. Game8 cuenta tres fases; VULKK y PowerPyx dos (PowerPyx: dos barras de salud). La arena quema: lleva resistencia al fuego y no pises las piedras ardientes del suelo. Esquiva en lugar de hacer parry (ponte detrás de él, deja que falle, mete un combo, repite) y responde a su ráfaga de láseres rojos con Velo del viento a nivel 2 (Liberación de energía), contando con un ataque en salto dos o tres segundos después de que paren los láseres. Puede desvanecerse y reaparecer en otro punto de la arena; el marcador rojo del minimapa indica dónde. Pase lo que pase, no elijas "Give Up" ni cierres el juego: eso te hace reaparecer muy lejos y ya no se puede volver a entrar por la puerta de Caliburn.
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6
Derrota a Umbra
La última fase es a lomos de Estrella Negra contra la verdadera forma de Umbra, un ángel volador con dos ataques, rocas lanzadas y láseres. Mantente a una distancia en la que tus bolas de fuego acierten sin que la onda expansiva te empuje hacia atrás, zigzaguea a izquierda y derecha entre los láseres y golpea el ojo central hasta que se llene la barra amarilla de aturdimiento. Entonces desmonta, planea hasta el ojo (el vigor es ilimitado en este planeo), haz un acelerón aéreo y usa Palmeo sobre el núcleo. Game8 y VULKK dicen que dos rondas así acaban con él; PowerPyx dice que dos o tres. Su salud no se reinicia si mueres, y nunca tienes que volver a enfrentarte a Myurdin; el menú de pausa también ofrece en esta fase un reinicio rápido que conserva el daño que has hecho, lo que hace casi imposible perder. Luego salen los créditos. Kliff desciende en un lugar envuelto en niebla y Oongka lo encuentra, con Estrella Negra ayudándolos; lo que viene después está en la página del Epílogo.
3. Cierre del Capítulo 12
✅ Antes de dejar el Abismo...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK, and on 8 October 2026 against PowerPyx again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.