Dónde: Pailune, Hernand, el Castillo de Calphade, Demeniss, la Acerería de Gorthak, Delesyia, Fuerte Mosquete y Varnia, con una visita a cada sitio.
Misiones: El final de la travesía. Game8 la da como una sola misión con ocho objetivos; PowerPyx y Fextralife cuentan ocho misiones cortas con el mismo nombre, la primera de las cuales es Un nuevo comienzo (A New Beginning).
Atención: no hay nada marcado como perdible. El final oculto exige los 40 desafíos del Abismo además de toda la historia (ver la sección 4).
1. Después de los créditos
El juego no termina cuando terminan los créditos. La historia se cierra dejándote libre para explorar Pywel como quieras: primero las misiones de El final de la travesía y luego exploración libre para el contenido secundario que te quede. El epílogo retoma a Kliff cuando recupera el conocimiento tras la caída del final del Capítulo 12, con Pailune recuperada por los Melenas Grises. El trofeo "Narrador experto" se desbloquea en la primera de las misiones del epílogo, antes de completar las otras siete.
2. El final de la travesía
Un recorrido por la gente que importó, región a región. No hay combate, ni decisiones, ni recompensa en nada de ello. Después de Un nuevo comienzo, las siete restantes se pueden hacer en cualquier orden; el orden de abajo es el de la lista de objetivos.
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1
Sigue a Oongka (Un nuevo comienzo)
En Pailune. Reúnete con Oongka y síguelo hasta los muelles, charlando por el camino; allí la misión se completa sola. La paz ha vuelto al pueblo y todo está otra vez en su sitio.
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2
Habla con Marshal Middler (Peace in Hernand)
Viaja rápido a la City of Hernand y busca a Barden Middler en la calle del lado oeste de la ciudad, en plena fiesta. Lo han nombrado barón.
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3
Visita Calphade (Los Escudos Inquebrantables)
Stefan Lanford está en el Castillo de Calphade (PowerPyx lo sitúa en el norte de Hernand; Game8, en la Calphadean Region). Entra por la puerta principal hasta el salón del trono, cruza una puerta a la derecha y sube al último piso, donde se reproduce una cinemática en su despacho: está preparando ejercicios de entrenamiento para mantener las defensas de Calphade, e intenta reclutar a Kliff, que lo rechaza. La misión comparte nombre con una misión del Capítulo 6; esta es la del epílogo.
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4
Habla con la condesa Azerian (El corazón de Pywel)
Ve a la Mansión Azerian, una villa justo al noroeste de la ciudad de Demeniss, donde Colette Azerian (la mujer del vestido amarillo en el patio delantero) te acompaña de vuelta hacia la ciudad mientras habla de lo que necesita la región. Los enemigos hostiles de Demeniss han desaparecido ahora que Caliburn ha sido derrotado.
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5
Visita la Acerería de Gorthak (La llama imperecedera)
Valgash está en el marcador del centro de Gorthak, reparando lo que rompió la guerra, con la ayuda de su A.T.A.G. y de Marni.
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6
Lee el recuerdo sobre los secretos del casco (Evolving City)
En el Castillo de Delesyia, con el casco Visione puesto para que la puerta te deje pasar. El recuerdo se reproduce desde el propio casco, fuera de la puerta del castillo: mantén pulsado a la izquierda en la cruceta, cambia a la selección de armadura con R1/RB, pasa por encima del Visione Helmet y elige el recuerdo "Visione" en la pestaña Delesyia Recollections. Es Marni hablando de lo que hace de verdad el casco.
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7
Habla con Duke Wells (La linde del desierto)
En Fuerte Mosquete, al sur de la región del Desierto Carmesí. Acércate a los soldados reunidos en el patio para ver la cinemática. Duke Wells quiere guarnecer y restaurar el fuerte, que la guerra dejó expuesto.
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8
Habla con Sebastian (Nuevos horizontes)
En Varnia, en el extremo norte del Desierto Carmesí. Acércate a los dos hombres de la torre y se reproduce la cinemática: un reencuentro casual con Sebastian, el hombre que ayudó a Kliff al principio de todo, que viaja haciendo mapas, y la propuesta de una caminata por el desierto como peregrinación de paz. Esta es la misión principal 168, la última.
3. Qué cambia en Pywel
Todo lo que dicen las fuentes sobre el mundo después de la historia sale de las ocho visitas de arriba, así que esta es la lista completa. Pailune está en paz y de nuevo en orden. Hernand celebra una fiesta y Middler tiene una baronía. Demeniss está unida y sus enemigos hostiles han desaparecido desde la derrota de Caliburn. La Acerería de Gorthak se está reconstruyendo después de la guerra. Fuerte Mosquete sigue expuesto y Duke Wells piensa restaurarlo. Sebastian anda cartografiando el territorio. Orbian, la fortaleza voladora, quedó destruida en el Capítulo 11. Más allá de eso (enemigos nuevos, actividades nuevas, tiendas o precios, cualquier cosa de los sistemas del juego), ninguna de las fuentes que hemos leído describe un cambio, así que esta página no afirma ninguno.
4. Los finales
Lo que establecen las fuentes es más limitado que hablar de dos finales decididos por tus elecciones, y esta página se ciñe a lo que establecen. Hay un segundo final, oculto, que se desbloquea terminando todas las misiones principales (el Prólogo, los doce capítulos y el Epílogo) y completando los 40 desafíos del Abismo, lo que te lleva por todas las regiones en tierra y por la mayor parte del Abismo (el último de los 40 es el propio Marco dimensional). Desbloquea trasfondo adicional sobre Pywel, el Abismo y los orígenes de Kliff, descrito como la verdadera pieza final de la historia principal, con expectativas de un DLC. Dónde se reproduce está en disputa: VULKK lo sitúa en la biblioteca del Archivo de Axioma, Vandal en el lugar que su guía en español llama Marco Dimensional. Ningún final depende de tus decisiones, y ninguna fuente documenta variaciones del final ni una elección con consecuencias a nivel de final. Así que: un final estándar al terminar El vacío y un final oculto que depende de completarlo todo, no de las elecciones. No hemos podido verificar ningún final basado en elecciones, y no describimos lo que muestra ninguno de los dos finales.
5. Nueva partida+
En el lanzamiento no había. El juego salió sin Nueva partida+ y simplemente dejaba el mundo abierto una vez terminada la historia, y Pearl Abyss no había confirmado una para un parche posterior. Lo que llegó después: la actualización Enhanced Edition añadió una mecánica de semiguardado en lugar de una Nueva partida+ completa: una vez completadas todas las misiones principales, una partida nueva puede traspasar los Abyss Links y otras monedas del juego desde la partida guardada existente. Las propias notas de parche de Pearl Abyss dan la versión como 2.00.00 (25 de agosto de 2026) y solo nombran los Abyss Links y la moneda. Todo lo que llevabas puesto o empuñabas se queda en la partida antigua, y lo mismo los atributos del personaje y las habilidades aprendidas; como los Abyss Links sí vienen contigo y son con lo que se aprenden las habilidades, puedes gastarlos para volver a aprenderlas. El parche 2.03.00 (18 de septiembre) añadió una recompensa por hacerlo: una partida nueva iniciada desde una partida guardada existente entrega ahora más de 1.000 de plata en bolsas acumulables. Lo único que queda sin verificar es si pasa algo más aparte de los Abyss Links, la moneda y esa plata; ninguna fuente que hayamos leído dice que sí.
6. Cierre del epílogo
✅ Antes de dejar Pywel...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Fextralife, Vandal, EliteGuias and AllThings.how, and Pearl Abyss's patch notes for 2.00.00 and 2.03.00, and on 8 October 2026 against PowerPyx and AllThings.how again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.