Wo: der Außenposten der Festung Muskete und die Festung Muskete (in der Region Demeniss), dann der Abyss: Krähennest, Megalithkrone, Halbmond-Himmelsweg und Dimensionsrahmen.
Hauptquests: Der finale Kampf, dann Die Leere. Ende der Reise steht ebenfalls unter diesem Kapitel; das ist die Quest nach dem Abspann und hat eine eigene Seite, den Epilog.
Achtung: Sobald du über Der finale Kampf hinaus bist, kannst du Damiane und Oongka bis zum Ende des Kapitels weder spielen noch herbeirufen. Leg vor dem Tor zu Caliburns Arena einen manuellen Spielstand an, und wähle im Kampf gegen Myurdin nicht „Give Up“ und schließ das Spiel nicht: Du erscheinst dann weit entfernt wieder, und das Tor zu Caliburn lässt sich nicht mehr betreten.
1. Der finale Kampf
Kliff kehrt zum Außenposten der Festung Muskete zurück, um mit Stefan Lanford, Drake Wells und Barden Middler den Angriff auf die Festung Muskete zu planen. Die Quest ist der Angriff selbst: die Geschütze ausschalten, an der Zeremonie teilnehmen, das hintere Tor aufbrechen und Caliburn bis ganz nach oben verfolgen. Sie umfasst fünf Ziele, die auch als vier Missionen aufgeführt werden (Präzise Ausführung, Aufgeschobene Offensive, Aufbruch der Tapferen und Verbotenes Tor).
-
1
Präzise Ausführung
Melde dich am Außenposten der Festung Muskete und sprich mit Stefan Lanford, Drake Wells und Barden Middler über das weitere Vorgehen. Es gibt nur Dialog und Zwischensequenz — die Markierung liegt oben auf der Mauer über deinem Startpunkt, und sobald du Stefan erreichst, startet das nächste Ziel automatisch.
-
2
Aufgeschobene Offensive
Auf dem Schlachtfeld stehen drei große Kanonen; zerstöre sie vom Rücken von Schwarzstern aus. Bei der Reihenfolge sind sich die Quellen uneinig: Laut Game8 fängst du am linken oder rechten Ende an statt in der Mitte, wo dich alle drei erreichen; laut PowerPyx schaltest du zuerst die Luftschiffe aus, weil ihre Lenkraketen den meisten Schaden machen, dann die rechte Kanone (die aggressivste, von unten hinter dem Berg angreifbar), dann die mittlere (lande zwischen den Anflügen am Boden, um Ausdauer zu regenerieren) und zuletzt die linke als die leichteste; VULKK nimmt sich vorrangig die mittlere Waffe und die Luftschiffe um sie herum vor. Worauf es ankommt: Der Drache hat einen eigenen violetten Lebensbalken, die Quest scheitert, wenn er auf etwa fünf Prozent fällt, und du kannst weder absteigen noch davonfliegen, ohne zu scheitern.
-
3
Aufbruch der Tapferen
Geh in den Hof des Außenpostens, wo sich die Soldaten versammeln, und lass Stefan Lanford seine Ansprache beenden. Steig nach der Szene die Treppe hinauf, schließ dich auf der Hügelkuppe deinen Kameraden — den Graumähnen — an und warte auf das Signal zum Angriff.
-
4
Brich durch das hintere Tor
Kämpf dich unten auf dem Schlachtfeld bis zum hinteren Tor der Festung Muskete durch. Der Gegner, der es hält, ist der Righteous Inquisitors Commander, ein großer Gegner mit Schild zwischen kleineren menschlichen Kämpfern: Ignorier den Rest und konzentrier dich auf ihn, unterbrich seine Angriffe mit gut getimten Schildparaden und setz Kombos an — es braucht etwa zehn volle Kombos, also nimm rund zwanzig Gegrilltes Fleisch mit. Besiegst du ihn, öffnet sich das Tor.
-
5
Verfolge Caliburn
Steuere in der Burg den höchsten offenen Bereich an, die Spitze der Festung Muskete. Unterwegs musst du nicht kämpfen — lauf an den Gegnern vorbei zur Markierung. Die Zwischensequenz dort ist die Wende des Kapitels: Damiane mischt sich in die Konfrontation ein, Caliburn schlägt sie bewusstlos und flieht dann in den Final Abyss, womit Die Leere beginnt. Die Quest gibt keine Belohnung.
2. Die Leere
Die letzte Quest vor dem Abspann spielt komplett im Abyss. Sie hat zwei Teile, Ein Schatten in der Leere (erreiche Dimensionsrahmen und besiege Caliburn) und Blendende Dunkelheit (Myurdin, dann Umbra). Game8 nennt Verzerrtes Urteil und Herabfallende Faust als Belohnungen; PowerPyx nennt für Ein Schatten in der Leere nur Verzerrtes Urteil, ein Zweihandschwert, und für Blendende Dunkelheit gar nichts.
Vorbereitung auf die Arena von Caliburn: ein manueller Spielstand, mehr als 200 Gegrilltes Fleisch, mindestens fünf Palmer Pills zum Wiederbeleben, Ausrüstung so weit verfeinert, wie es geht, und der Lebenswert auf Stufe 10 oder höher. Für die Arena von Myurdin, in der hohe Temperaturen herrschen, kommen feuerresistente Rüstung und Essen dazu.
-
1
Auf in den Abyss
Caliburn ist in Dimensionsrahmen, und um dorthin zu kommen, musst du die Tore des Abyss nutzen. Die Abfolge lautet: Halbmond-Himmelsweg nach Krähennest, Krähennest nach Megalithkrone, Megalithkrone zurück nach Halbmond-Himmelsweg und Halbmond-Himmelsweg nach Dimensionsrahmen. Genauer: Erreiche Krähennest über den Triangle Ring auf der Himmelskarte, nimm den Himmelsweg nach Megalithkrone, überquere die Windturbinen mit drei Kraftfaust-Schlägen in der Luft und einem Gleitflug, aktiviere den Schnellreisepunkt und speichere, lass dich dann auf die kleine schwebende Insel hinten links fallen und setz Macht des Axioms auf den leuchtenden Ring ein, um das Rätsel zu starten. Die Lösung ist oben, oben, oben (die Laser jedes Mal fallen lassen), links, links, schnell oben, ohne sie fallen zu lassen, dann oben; eine Kraftfaust im Sprung auf das Zahnrad im Boden schließt danach die Reparatur ab. Von dort führt der offene Himmelsweg nach Halbmond-Himmelsweg, der nördliche Himmelsweg an dessen Ostende funktioniert jetzt, und das Abgrund-Tor dahinter bringt dich nach Dimensionsrahmen. Grob gesagt: Mindestens eine der drei Rätselketten des Abyss muss erledigt sein, bevor sich das letzte Gebiet öffnet.
-
2
Verfolge Caliburn
Gleite in Dimensionsrahmen über die Plattformen und triff das Zahnrad an der Wand mit Kraftfaust, um den Schalter zu aktivieren, der den Teleporter zu Caliburn freischaltet. Das große vordere Tor ist der Eingang zur Arena — speichere, bevor du es berührst.
-
3
Besiege Caliburn
Hier ist er Verdorbener Caliburn und außergewöhnlich schwer. Er hat drei Phasen: In der ersten lässt er sich leicht unterbrechen, also deck ihn mit Fertigkeiten ein, um sie schnell zu beenden; in der zweiten steigt er immer wieder in die Luft und wird wendiger, also warte auf Lücken; in der dritten treffen seine Angriffe härter, brauchen aber länger zum Ausholen, also bestraf ihn vor und nach jedem. Er hat drei Lebensbalken, und seine Mittel sind Schwerthiebe, Bogenangriffe aus der Luft, explosive Abwürfe und Schattenkopien, die hauen und stechen. Weich hinter ihn aus, sobald er stillsteht, setz eine schwere Kombo gefolgt von leichten Angriffen an und wiederhol das. Seine direkten Angriffe lassen sich parieren.
-
4
Jag dem Unbekannten nach
Myurdin beendet den Kampf gegen Caliburn in einer Zwischensequenz. Wenn sie vorbei ist, geh durch das Portal.
-
5
Besiege Myurdin
Dieser Gegner ist der Avatar von Umbra — der Gott, der Myurdin besessen hat — und ein gewaltiger Sprung im Schwierigkeitsgrad: Er leiht sich Angriffe früherer Bosse und kann dich auf mehr als eine Art mit einem Treffer töten. Game8 zählt drei Phasen, VULKK und PowerPyx zwei (PowerPyx: zwei Lebensbalken). Die Arena ist heiß: Nimm Feuerresistenz mit und halt dich von den brennenden Steinen am Boden fern. Weich aus, statt zu parieren — geh hinter ihn, lass ihn ins Leere schlagen, setz eine Kombo an, wiederhol das — und antworte auf sein rotes Lasersperrfeuer mit Schleier des Windes auf Stufe 2 (Energie entfesseln); rechne zwei bis drei Sekunden nach dem Ende der Laser mit einem Sprungangriff. Er kann verschwinden und anderswo in der Arena wieder auftauchen; die rote Markierung auf der Minikarte zeigt, wo. Was auch passiert, wähle nicht „Give Up“ und schließ das Spiel nicht: Dann erscheinst du weit entfernt wieder, und das Tor zu Caliburn lässt sich nicht mehr betreten.
-
6
Besiege Umbra
Die letzte Phase bestreitest du auf Schwarzstern gegen Umbras wahre Gestalt, einen fliegenden Engel mit zwei Angriffen: geworfene Felsen und Laser. Halte einen Abstand, bei dem deine Feuerbälle treffen, ohne dass dich die Schockwelle zurückwirft, weich den Lasern nach links und rechts aus und triff das zentrale Auge, bis sich der gelbe Betäubungsbalken füllt. Steig dann ab, gleite zum Auge — für diesen Gleitflug ist die Ausdauer unbegrenzt —, mach einen Luftsprint hinein und setz Kraftfaust auf den Kern ein. Laut Game8 und VULKK genügen zwei solche Runden; laut PowerPyx zwei oder drei. Seine Lebensenergie setzt sich nicht zurück, wenn du stirbst, und Myurdin musst du nie noch einmal bekämpfen; das Pausenmenü bietet in dieser Phase außerdem einen schnellen Neustart, der den bereits verursachten Schaden behält, wodurch Verlieren fast unmöglich wird. Dann läuft der Abspann. Kliff landet an einem nebligen Ort, und Oongka findet ihn, wobei Schwarzstern ihnen hilft; was danach kommt, steht auf der Seite zum Epilog.
3. Abschluss von Kapitel 12
✅ Bevor du den Abyss verlässt …
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK, and on 8 October 2026 against PowerPyx again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.