Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: PROLOG

Prolog: Tiefe Nacht

Das Lager der Graumähnen, der Abyss und der Weg nach Hernand

Überblick über den Prolog

Wo: das Lager der Graumähnen in Hernand, dann der Abyss (der Abyss-Korridor) und der Fluss an den Drei-Heiligen-Fällen, am Ende die Stadt Hernand.
Hauptquests: Hinterhalt, dann Unbekannter Ort. Jede teilt sich in zwei Teile — Unbekannte Länder und Schutt und Asche, Reich der Ungewissheit und Neue Reise —, und das sind die Schritte unten.
Achte auf: Den Kampf gegen Myurdin kannst du nicht auf eine Weise gewinnen, die etwas ändert: Die Geschichte geht gleich weiter, ob du ihn besiegst oder nicht, und für den Versuch gibt es keine Belohnung. Auf dem Weg zur Taverne von Hernand liegen zwei Versiegelte Abyss-Artefakte; halte unterwegs die Laterne hoch.

1. Hinterhalt

Das Spiel beginnt mit den Graumähnen an ihrem Tiefpunkt: Ihr Anführer ist getötet worden, und die Schwarzbären rücken ins Lager ein, um den Rest zu erledigen. Die Quest ist der Überfall selbst, gespielt als Kliff, und sie bringt dir nebenbei die Grundlagen des Kampfs bei.

  • 1

    Unbekannte Länder: Geh zur Hütte und sprich mit deinen Verbündeten

    Geh mit den Graumähnen um dich herum zur Hütte und sprich drinnen mit ihnen, bevor du wieder hinausgehst. Noch kein Kampf.

  • 2

    Schutt und Asche: Vernichte die Schwarzbären

    Draußen wird das Lager angegriffen. Die erste Gruppe hat fünf Gegner, und der Kampf erklärt die Steuerung: leichte Angriffe auf R1 / RB, schwere Angriffe auf R2 / RT, Blocken auf L1 / LB. Die Regel, auf der das ganze Spiel aufbaut: Ein Block genau im Moment des Treffers ist eine Parade und lässt den Gegner kurz ungeschützt.

  • 3

    Hilf Naira, Oongka und Yann

    Drei Kameraden sind auf der Minikarte markiert: Naira im Norden (mit acht Gegnern auf ihr), Oongka im Osten und Yann im Westen, jeweils mit ein paar Gegnern. Erreichst du einen von ihnen, startet eine Zwischensequenz, und jede dieser Zwischensequenzen endet mit einem Quick-Time-Event, das den nächsten Kampf eröffnet.

  • 4

    Myurdin

    Der Anführer der Schwarzbären kommt mit seinen Männern, und der einzige Bosskampf des Prologs beginnt. Er ist geskriptet: Ein Sieg bringt nichts extra, und du bekommst dieselbe Zwischensequenz, ob du ihn besiegst oder nicht. In dieser Zwischensequenz schneidet Myurdin Kliff die Kehle durch und wirft ihn in den Fluss. Keine Belohnung für die Quest.

2. Unbekannter Ort

Kliff überlebt und erwacht im Abyss. Die erste Hälfte ist ein Bewegungs-Tutorial im Dunkeln; die zweite, sobald er wieder in Pywel ist, ist der Weg nach Hernand mit dem Mann, der ihn aus dem Fluss gezogen hat.

  • 1

    Reich der Ungewissheit: Geh weiter

    Folge dem einzigen Weg. Dieser Abschnitt bringt dir Rennen, Springen, Klettern an Wänden und Schleichen bei.

  • 2

    Setze Licht reflektieren am Light Device ein

    Eine verschlossene Tür mit einem Licht darüber. Halte L1 und R1 (LB und RB), um die Fähigkeit zu heben, ziele auf die Vorrichtung, drück dann erneut L1 / LB, während du R1 / RB weiter hältst, um den Strahl zu bündeln, und halte, bis sie sich aktiviert. Mit derselben Fähigkeit brennst du in späteren Kapiteln Wagen nieder und entzündest Leuchtfeuer.

  • 3

    Finde den Ausgang

    Rüste die Laterne über das Radialmenü aus, um im Tunnel etwas zu sehen, und steig immer weiter nach oben, bis du aus dem Abyss heraus und wieder in Hernand bist.

  • 4

    Neue Reise: Folge Sebastian

    Die Quest beginnt an den Drei-Heiligen-Fällen: Sebastian steht hinter den Fischern am Fluss, und du folgst ihm, indem du X / A hältst, um sein Tempo zu halten. Er ist der Mann, der Kliff gerettet hat.

  • 5

    Besiege die Soldaten, die Sebastian bedrängen

    Nach einer Zwischensequenz in der Nähe seines Hauses greifen zwei Wachen an. Eröffne den Kampf mit Blocken auf L1 / LB, denn sie schlagen sofort zu.

  • 6

    Reite nach Hernand

    Folge Sebastian weiter zu den Pferden, steig mit Quadrat / X auf und reite ihm die Hügel hinauf hinterher; der Ritt endet bei Haus Celeste mit einer Zwischensequenz, und mit dieser Zwischensequenz beginnt Kapitel 1. Belohnung: ein Standard Inventory Expansion Tool, zehn Hafer und fünf Brombeeren. Auf dem Weg zur Taverne von Hernand liegen zwei Versiegelte Abyss-Artefakte, die du mit hochgehaltener Laterne einsammelst.

3. Abschluss des Prologs

✅ Bevor du den Prolog verlässt ...

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Fextralife and Game Rant, and on 8 October 2026 against Game8 again and Pearl Abyss's patch notes up to 2.03.02. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Crimson Desert

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar