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GUÍA: CAPÍTULO 13 DE 14

Capítulo 13: El Templo de los Ancianos

El Templo de los Ancianos

Resumen del capítulo

Grupo: Cloud, Tifa y Barret por un camino; Aerith, Red XIII y Yuffie por el otro; cinco pruebas en solitario cerca del final.
Desbloqueos clave: Las últimas armas: Perpetuador, Járngreipr, Gambanteinn, Alborotadora, Brisingamen, Shuriken cortasombras. La materia EXP Up.
Atención: Atracar en el templo es el punto sin retorno. Hasta entonces el mundo abierto sigue abierto; después, todo lo demás espera a la selección de capítulo.

1. El laberinto

Gravedad que cambia, y la primera puerta.

  • 1

    El Northern Continent

    El Potrillo por la costa oeste. Tras Rufus y Hojo, el muelle, y la puerta se cierra detrás de ti.

  • 2

    Rubystar, Jadestar, Azurestar

    Tres cámaras de puzles de gravedad. El Perpetuador está en un saliente oculto subiendo por una pared de enredaderas tras un cambio.

  • 3

    Dragón rojo

    Débil al hielo; hacerle caer encima los pilares chamuscados o destruirle un ala mientras vuela lo presiona, y golpearle el pecho acorta el alcance de su Crimson Breath.

2. La separación

Dos mitades, dos parejas de Turcos.

  • 1

    El lado de Cloud

    El Corridor of Currents y sus puzles de viento, construir puentes, el minijefe Coloso férreo, y luego Reno (fuego; los contraataques lo presionan) y Rude (viento).

  • 2

    El lado de Aerith

    Lifestream Fragments en los Vessels of Life para reconstruir los caminos; luego Elena (rayo) y Tseng (hielo): esquiva el remate de su combo y castiga la carga.

  • 3

    Las armas

    Járngreipr tras los Antidisturbios en el segundo nivel del Hall of Life; Gambanteinn escaleras abajo tras la escena de los Vessels; la Alborotadora en la torre de la esquina tras la caja; Brisingamen junto a los pilares de piedra con Aerith.

3. Las pruebas y la puerta

Cinco recuerdos, una tortuga, una puerta.

  • 1

    Pruebas en solitario

    Red XIII, Tifa, Yuffie, Barret y Aerith, cada uno solo. El Shuriken cortasombras en el Shrine of Ambition.

  • 2

    Adamantaimai musgoso

    Fuego; el caparazón es el combate y los multiplicadores de Tifa son la respuesta.

  • 3

    Puerta demoníaca

    Sin debilidad. Una segunda puerta a media vida y Encroach estrechando la arena, que es también el momento en que se la puede presionar. Luego el templo se derrumba alrededor de Aerith y Cloud.

4. Jefes

  • Dragón rojo: Hielo. Alas o pecho; los pilares para el aliento.
  • Reno y Rude: Fuego y viento. Contraataca a Reno.
  • Elena y Tseng: Rayo y hielo. Esquiva el remate de Tseng.
  • Adamantaimai musgoso: Fuego. El caparazón.
  • Puerta demoníaca: Sin debilidad. Presiónala durante Encroach.

5. Antes de irte

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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