Cada misión de la historia después del Prologue te evalúa según una lista corta de objetivos opcionales, que aparecen bajo cada misión más abajo. Ninguno hace falta para terminar la historia, y no tienen que conseguirse en una sola partida: una misión terminada se puede rejugar más tarde y cada objetivo se puede marcar en un intento distinto.
Prologue
North Yankton, nueve años antes que el resto del juego. Michael, Trevor y Brad están robando un depósito de dinero en Ludendorff. La misión enseña a cubrirse, apuntar, cambiar de personaje y conducir, y no tiene objetivos de medalla de oro.
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1
La cámara acorazada
Acércate al guardia y luego apunta a cada rehén por turnos para que se vayan arrastrando a la trastienda. No dispares a ninguno: un rehén muerto hace fracasar la misión. Cuando Trevor haya puesto la carga, saca el teléfono y elige el contacto “Detonate”; luego entra en la cámara acorazada y coge el dinero.
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2
El guardia y el primer cambio
Al salir, un guardia agarra a Michael y le apunta con una pistola. Este es el tutorial de cambio de personaje: mantén abajo en la cruceta, elige a Trevor con el stick derecho y dispara al guardia a la cabeza.
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3
El tiroteo y la huida
Cúbrete mientras Brad vuela la puerta y luego enfréntate a las oleadas de policías de fuera, de columna en columna. Corre carretera abajo hasta el coche de huida. Cuando conduzcas, no te salgas de la ruta marcada: dar la vuelta o salirte de la carretera hace fracasar la misión. Antes del punto de recogida entra una cinemática, y lo último es contener a la policía desde cobertura hasta la cinemática final.
Brad y Michael caen, Trevor escapa solo, y la escena final es el funeral de Michael, que el propio Michael observa desde lejos.
Franklin and Lamar
Se desbloquea: justo después del Prologue; juegas con Franklin. Franklin y Lamar recuperan dos descapotables para Simeon, un vendedor de coches.
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1
Elige un coche y sigue a Lamar
En la casa, elige cualquiera de los dos coches; Lamar coge el otro y convierte el trayecto en una carrera. No hay puntos de control: no pierdas de vista a Lamar. Aquí el juego presenta la habilidad especial de Franklin, que ralentiza el tiempo al conducir; úsala en las curvas cerradas. La ruta atraviesa un estudio de cine donde actores disfrazados de alienígenas se te cruzan corriendo.
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2
Despista a la policía y entrega
La carrera termina en un aparcamiento, donde la policía se fija en ti. Quítate el nivel de búsqueda, lleva el coche al concesionario de Simeon y luego coge tu propio coche y lleva a Lamar de vuelta a casa de Franklin para terminar.
- Trofeo de la historia: Bienvenido a Los Santos (completa Franklin and Lamar).
- Not a Scratch: entrega el coche embargado con daños mínimos.
- Focused Driver: usa la habilidad especial de Franklin durante 7 segundos.
- Winner: gana la carrera contra Lamar.
- We Come in Peace: no atropelles a ninguno de los alienígenas del estudio de cine.
Repossession
Se desbloquea: después de Franklin and Lamar. Simeon vuelve a llamar a Franklin a su concesionario; esta vez el encargo es una moto de un miembro de la banda de los Vagos en Vespucci Beach.
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1
Los garajes
Lleva un coche del concesionario a Vespucci Beach y sigue a Lamar por el callejón. Registra los garajes del fondo del callejón; al abrir uno empieza un tiroteo.
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2
El tiroteo y la moto
Ábrete paso callejón arriba desde cobertura. A mitad, un coche intenta huir y deja un reguero de combustible detrás: dispara al reguero para volar el coche. Al final el dueño se escapa en la moto; persíguelo, alcánzalo y lleva la moto al túnel de lavado de Strawberry para terminar.
- Mission Time: termina en menos de 6:30.
- Trail Blazer: dispara al reguero de gasolina.
- Headshots: mata a 6 enemigos de un disparo en la cabeza.
- Accuracy: termina con al menos un 70% de precisión de disparo.
Complications
Se desbloquea: después de Repossession, de Simeon en el concesionario. Franklin tiene que llevarse un todoterreno de una casa de Rockford Hills sin que lo vean.
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1
Dentro de la casa
Salta el muro y pasa al modo sigilo. Un jardinero trabaja delante: acércate por detrás sin hacer ruido y déjalo inconsciente. Sube al camión de detrás de la casa, luego al tejado y entra por la ventana abierta. Abajo, la puerta del garaje está justo antes de la cocina; la gente de la cocina no te verá si vas agachado.
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2
El pasajero, y Simeon
Vuelve con el coche hacia el concesionario. Michael, el dueño, iba dormido en el asiento de atrás; le pone una pistola en la cabeza a Franklin y le obliga a atravesar el escaparate del concesionario. Luego el control pasa a Michael para una pelea a puñetazos con Simeon: sigue atacando hasta que Simeon caiga para terminar. A partir de aquí puedes jugar con Michael.
- Mission Time: termina en menos de 5:00.
- Can’t Touch This: no recibas daño en la pelea con Simeon.
- Dirt Nap: deja inconsciente al jardinero con un ataque sigiloso.
Pulling Favors y Chop
A partir de aquí hay varias misiones abiertas a la vez, para Franklin y para Michael. Una de ellas no está marcada como misión de la historia, pero bloquea la historia de todos modos.
Pulling Favors es la primera misión de Strangers and Freaks de Tonya, cerca de la casa de Franklin en Strawberry, y se abre después de Repossession. Chop no se desbloquea hasta que está hecha (dos guías dicen que Marriage Counseling también la espera). Es corta: lleva a Tonya al depósito de vehículos, coge la grúa de JB, engancha el coche abandonado en el centro, remólcalo de vuelta y suéltalo en la zona de entrega rayada.
Oro: Mission Time (menos de 5:00) y Unhook Bonus (no sueltes el coche hasta la entrega).
Chop
Se desbloquea: después de Repossession y Pulling Favors. Lamar espera en la casa de Franklin en Strawberry con su perro, Chop, y un plan para secuestrar a D, un miembro de los Ballas.
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1
La persecución en furgoneta
Ve andando con Lamar hasta su furgoneta y conduce hasta Vinewood Boulevard. D escapa en moto; síguelo con la furgoneta. No hace falta alcanzarlo, solo no perderlo de vista. Un autobús lo tira de la moto y la persecución sigue a pie hasta la playa de vías.
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2
Chop sigue el rastro
D se esconde entre los vagones. Chop lo encuentra con el olfato; puedes pasar a la vista de Chop para mirar, pero no controlarlo. Abre los vagones que señala Chop. A mitad se distrae con otro perro: acércate y apártalo. D está en el vagón al que ladra Chop; cuando sale corriendo, Chop lo derriba.
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3
Dejar ir a D
Conduce hacia la casa de Lamar. Lamar hace una llamada por el camino y Franklin le obliga a soltar a D: para la furgoneta para dejarlo bajar y luego deja a Lamar en el centro recreativo para terminar.
- Not a Scratch: termina con daños mínimos en la furgoneta de Lamar.
- Homedog: quédate en la vista de Chop durante 10 segundos.
- Advanced Reflexes: usa la habilidad especial de Franklin durante 7 segundos.
Father/Son
Se desbloquea: después de Complications, en la casa de Michael en Rockford Hills; se puede empezar con Michael o con Franklin. Unos pandilleros se han llevado el yate de Michael con Jimmy todavía a bordo, y lo llevan por la autopista en un remolque.
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1
Persigue el yate
Coge el descapotable de Amanda y ve hacia la carretera de la costa. Cuando alcances el yate, ponte a su lado para que Franklin salte a bordo; luego no te despegues de él y dispara a los pandilleros desde el asiento del conductor cuando Franklin lo diga.
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2
Recoge a Jimmy, recoge a Franklin
Jimmy acaba colgado de la botavara. Ponte debajo de él y mantén el coche estable hasta que caiga dentro. Luego vuelve a acercarte al yate para que Franklin salte al coche.
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3
Los Santos Customs
El coche, maltrecho, necesita reparaciones: entra en Los Santos Customs para que lo arreglen y vuelve a la casa de Michael para terminar. Desde ahora Los Santos Customs queda abierto para siempre.
- Quick Catch: rescata a Jimmy en menos de 10 segundos.
- Not a Scratch: entrega el coche de Amanda sin daños. Cuenta después de la reparación, así que solo importa el trayecto a casa.
Marriage Counseling
Se desbloquea: después de Father/Son, en la casa de Michael; puede empezarla Michael o Franklin. Michael pilla a Amanda con su profesor de tenis y va tras él en la camioneta del jardinero.
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1
Sigue al profesor
Sube a la camioneta y sigue al profesor colina arriba. Por el camino se te cruzan vehículos y una autocaravana corta la carretera; rodéala y ve hacia el marcador.
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2
Tira la casa abajo
El profesor se mete en una casa sobre pilotes encima de la carretera. Tras la cinemática, vuelve a la camioneta, que ahora está atada a los pilares, y acelera hasta que la casa se venga abajo.
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3
El golpe
Vuelve hacia la casa de Michael. Por el camino, una llamada pone precio a tu cabeza y dos coches de pistoleros van a por ti. Mátalos o despístalos y luego vuelve a casa.
La casa era de Martin Madrazo, un jefe de un cártel, y quiere que se la paguen. Para reunir el dinero, Michael llama a un viejo amigo, Lester: esa llamada abre el siguiente tramo.
- Not a Scratch: termina con daños mínimos en la camioneta (la Bison).
- Mission Time: termina en menos de 5:30.
- Drive-by Killer: mata a 3 enemigos desde un vehículo. Vale parar la camioneta y disparar desde el asiento del conductor.
Tramo completado
Al final de este tramo puedes jugar con Franklin y con Michael y cambiar entre ellos libremente, Franklin tiene su casa en Strawberry y Los Santos Customs está abierto. Los encargos de grúa posteriores de Tonya son contenido secundario opcional.
✅ Antes de seguir con Daddy’s Little Girl...
Cross-checked
Cross-checked on 20 October 2026 against the mission walkthroughs of IGN’s GTA 5 wiki, GTABase and PowerPyx, the GTA Wiki on Fandom, and the trophy lists of PowerPyx, IGN and the GTA Wiki. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.