Onimusha: Way of the Sword Guía completa
Veintitrés capítulos por un Kioto que la miasma ha tomado.
Veintitrés capítulos del Kioto de la era Edo, los 275 coleccionables donde los sitúan las guías —materiales de mejora incluidos—, 52 trofeos con seguimiento e Issen explicado.
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Guía paso a paso
Capítulos 1–4
The Ruckus at Rendaino, The Stage is Set at Kiyomizu, Kyoto, Corrupted, The Oni’s Apprentice
Capítulos 5–8
Careful What You Wish For, The Curse of Kiyomizu-zaka Slope, A Strength in Refuge, Patching up the Pouch
Capítulos 9–12
Windswept Kennin-ji, An Immortal Talent, What Lurks in the Shadows, The Roots of All Evil
Capítulos 13–16
Bloodbath on the Bridge, Shadows Fall, A Tempest at the Temple, To Live is to Suffer
Capítulos 17–20
Okuni’s Kabuki Dance, The Demon on the Mount, A Haunted Distraction, Storm Chaser
Capítulos 21–23
In the Light of an Icy Moon, The Clash at Rendaino, The Way of the Sword
Después de la historia
El punto de no retorno, la limpieza de los 275 coleccionables, New Game+, Carnage, Revanchas contra jefes
Coleccionables y rastreadores
Misterios de Kioto
Ocho, numerados en el orden de la lista más completa que encontramos, para que cada ubicación se pueda contrastar con ella. Los Misterios de Kioto no se desbloquean hasta que completas el capítulo 11, What Lurks in the Shadows, así que los capítulos 1 a 10 no tienen ninguno, y un contador a cero durante el primer tercio del juego es lo correcto, no algo que se te haya pasado. Tres están en el Templo Kiyomizu-dera y cinco en el este de Kioto, y la mayoría siguen bloqueados hasta que un capítulo posterior los libera. Los ocho dan el trofeo de plata «La belleza de lo efímero», y el primero por sí solo, el de bronce «Misterio resuelto». Seis de los ocho dan un amuleto, y cada nota de abajo dice cuál y qué hace. Aquí no se pierde nada: puedes moverte libremente hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y tras los créditos «Continue» en el menú principal te devuelve a antes de esa misión. Una advertencia para la segunda partida: los Misterios de Kioto están entre lo que NO pasa a New Game+, así que una partida en Carnage los empieza desde cero.
18 · RastreadorEncuentros del destino
Dieciocho misiones secundarias, numeradas en el orden de la lista más completa que encontramos. Cada una empieza hablando con alguien en el marcador de misión que indica dónde está. Las dieciocho dan el trofeo de plata «Ningún trabajo es insignificante»; la primera, el de bronce «Salvavidas». Cada una tiene su propio momento de disponibilidad, y eso es lo que recogen las notas de abajo. Las dos primeras se abren con el capítulo 7, A Strength in Refuge; las otras dieciséis, a partir del capítulo 13, Bloodbath on the Bridge, así que un contador vacío durante los seis primeros capítulos es lo correcto, no algo que se te haya pasado. Ocho de las dieciocho dan un amuleto, y en Hidden Treasure No. 5 está la novena y última bolsa hozuki, lo que la convierte en el único Encuentro del destino del que depende otro trofeo. No se pierde nada: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y «Continue» tras los créditos te devuelve allí. Como los Misterios, los Encuentros del destino NO pasan a New Game+.
36 · RastreadorKomainu
Treinta y seis, numerados en el orden de la lista más completa que encontramos, con un punto de referencia para cada uno. Están repartidos por todo Kioto y un par de mapas más, y sirven para esto: desbloquean la opción de cambiar el aspecto de tu espada. Los treinta y seis dan el trofeo de plata «Amor perruno»; el primero, el de bronce «¡No sin mis Komainu!». Los Komainu, como los Misterios de Kioto, no se desbloquean hasta el capítulo 11, What Lurks in the Shadows, así que ninguno de los treinta y seis se puede rescatar en los capítulos 1 a 10, y un cero aquí durante el primer tercio del juego es lo correcto, no algo que se te haya pasado. Casi todas las indicaciones parten de un espejo espiritual, que es el punto de guardado y de viaje rápido del juego, así que lo más rápido para usar esta lista es viajar primero al espejo indicado. Dos avisos sobre la lista, que conviene saber antes de ir a por un número: los Komainu 5 y 6 figuran en Nijo-jo Castle aunque sus indicaciones nombran el Kyoto Imperial Palace y Nue Pond, y veintiuno de los treinta y seis figuran en el este de Kioto, que es una zona grande y no un capítulo. No se pierde nada, y a diferencia de los Misterios y los Encuentros del destino, los Komainu SÍ pasan a New Game+.
7 · RastreadorArmamento Oni
Siete. Son las armas especiales de las que se alimenta el Guantelete Oni: el guantelete absorbe almas de tres colores, entre ellas las azules, para las armas especiales. Dos de las siete te las dan en vez de estar escondidas: el Arco Oni está en el camino principal del Refugio Oni y es obligatorio para avanzar en la historia, y Batevientos llega automáticamente durante el capítulo 4, The Oni's Apprentice, tras la demostración de habilidades en el área de entrenamiento. Las otras cinco están en cofres o tras un combate, repartidas entre el Templo Kiyomizu-dera, el Taller subterráneo, Gojo Street, el Monte Oe y Arashiyama. Las siete dan el trofeo de plata «Arsenal Oni», y el conjunto tiene además un bronce propio: «Portador del armamento Oni», por 100 muertes con ellas. El Oni Strength Charm —la recompensa del Misterio Hanging Monkeys— sube un 6% el poder del Armamento Oni, así que merece la pena hacer ese Misterio antes de empezar a contar muertes. No se pierde nada.
9 · RastreadorBolsas hozuki
Nueve. La bolsa hozuki es el objeto de curación —las bolsas hozuki restauran salud— y estas nueve son las mejoras de la bolsa, que es por lo que el trofeo de plata está redactado así: «Maravilla médica» te pide mejorar las nueve al máximo, no solo encontrarlas. ⚠️ NINGUNA de estas nueve es una bolsa que te dé la historia: la bolsa que te da Okuni en el capítulo 1 y la Hozuki Pouch: Default del capítulo 8 son objetos aparte que no figuran aquí, así que el contador completo marca nueve y no le faltan dos. Una bolsa al máximo da el bronce «La salud es riqueza». Las mejoras empiezan la primera vez que hablas con Okuni durante la misión Patching up the Pouch, el capítulo 8. Ocho de las nueve van por parejas en cuatro puntos de Kioto, una de cada pareja dentro de una Oni Gate o en el mismo punto de referencia, así que una ronda por cuatro sitios te da ocho; la novena es la excepción, y es la razón de que un Encuentro del destino esté en el camino obligado de este contador. No se pierde nada, y las bolsas con sus mejoras SÍ pasan a New Game+.
15 · RastreadorAmuletos
Quince, con lo que hace cada uno. Los amuletos son modificadores pasivos: se acumulan y se mejoran hasta el nivel 3 en el Salón de Enma, en el templo Rokudo-chinnoji, pagando con Almas rojas y favor. Esa mejora es lo que pide el trofeo: «Pasión por los amuletos» exige los quince mejorados al máximo, no solo conseguidos, y uno al máximo da el bronce «Prodigio de los amuletos». Solo un amuleto sale de la historia principal —el Charm of the Healer, del capítulo 2— y los otros catorce son las recompensas de seis Misterios de Kioto y ocho Encuentros del destino, así que este contador es un reflejo de esos dos: complétalos y los amuletos llegan solos. Cada nota de abajo nombra la misión secundaria que da el amuleto y lo que hace. No se pierde nada, y los amuletos con sus mejoras SÍ pasan a New Game+.
23 · RastreadorNotas sobre los Genma
Veintitrés. Cada nota lleva el nombre del Genma que describe, así que esto es el bestiario del juego más que un conjunto de objetos, y se divide limpiamente en dos: las notas 1 a 10 cubren los Genma corrientes, y las notas 11 a 23 son exactamente los trece rivales distintos de los combates contra jefes: Byakue, Dohatsu-ten, Nue, Daidara, Nue colosal, Rasho Gan, Sasaki Ganryu, Benkei, Shuten Doji, Dokyo, Ifuu, Burai y Yoshitsune. Las veintitrés dan «Genmólogo», y conviene señalar que es de BRONCE, mientras que todos los demás trofeos de reunirlo todo de esta guía son de plata. La última nota es la única con una condición de momento: la de Yoshitsune está tras el templo Rokudo-chinnoji y es de después de la historia. No se pierde nada, y las notas sobre los Genma SÍ pasan a New Game+.
54 · RastreadorPower Stones
Cincuenta y cuatro, numeradas en el orden de la lista más completa que encontramos, para que cada entrada se pueda contrastar con ella; donde dos números comparten sitio, cada uno tiene su casilla, y el total declarado y la lista coinciden en 54. Son material de mejora de habilidades para el trofeo de plata «Gran guerrero», y los precios de las habilidades muestran adónde van: todo precio en Power Stones es una Basic Skill, desde el combo de reflejos y el Issen en cadena hasta el Arco Oni, Petrify y Charm Capacity. Sumados, esos precios dan exactamente 54, así que no sobra ninguna, lo que encaja con que una sola partida dé para mejorarlo todo. Treinta y una de las 54 llegan como recompensa: dieciséis por capítulos de la historia, trece por Encuentros del destino, Misterios de Kioto y dos Oni Portals, y dos por algo llamado The Silent Gauntlet, que no es ninguno de los veintitrés títulos de capítulo. Las otras veintitrés están en cofres, cuatro de ellos cofres Hidden Oni Treasure; el quinto cofre Hidden Oni Treasure está dentro del Encuentro del destino Hidden Treasure No. 5, y las notas emparejan cada cofre con el Encuentro del destino del mismo número. Los encabezados de región de la lista se repiten en el orden de la historia (cinco secciones del este de Kioto entre once) y archivan cada recompensa bajo el encabezado que toque en ese momento, así que cada tarjeta da su propio punto de referencia, y lo dice cuando el encabezado y las indicaciones no coinciden. No se pierde nada: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y «Continue» tras los créditos te devuelve allí. Las habilidades pasan a New Game+, y allí puedes volver a recoger las piedras para lo que se te haya escapado.
55 · RastreadorOni Stones
Cincuenta y cinco, numeradas en el orden de la lista más completa que encontramos, una casilla por número; el total declarado y la lista coinciden en 55, aunque allthings.how cuenta 54. Son la otra mitad de «Gran guerrero»: todo precio en Oni Stones es una Special Skill: Visión Oni, Fuerza Oni, agilidad Oni, despertar Oni y seis de las siete armas del Armamento Oni. Este es el único material en el que las cifras no cuadran: los precios de Special Skill de PowerPyx suman 56, una más que las 55 que sitúa, sin garantizar que una sola partida encuentre suficientes; solo que las habilidades pasan a New Game+ y que las piedras se pueden volver a recoger si te quedas corto. Vandal dice que las dos del torreón de Shanaoh Castle completan tus desbloqueos de habilidades. Esta guía no puede zanjarlo y recoge las dos versiones. Un consejo de siempre: no gastes Oni Stones hasta que puedas comprar Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 y Oni Vision: Search Range, que hacen mucho más fácil localizar cualquier coleccionable (las dos primeras cuestan dos Oni Stones cada una). Treinta de las 55 llegan como recompensa: once por capítulos de la historia y diecinueve por Encuentros del destino, Misterios de Kioto y dos Oni Portals. Las otras veinticinco se recogen: seis en cofres Hidden Oni Treasure (el quinto cofre Hidden Oni Treasure está dentro del Encuentro del destino Hidden Treasure No. 5, y las notas emparejan cada cofre con el Encuentro del destino del mismo número), dieciocho en otros cofres y la última al final de un camino en el Refugio Oni. Varias entradas archivadas en Arashiyama dan en sus propias indicaciones puntos de referencia de Kioto, y las notas dicen cuáles. No se pierde nada: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y «Continue» tras los créditos te devuelve allí.
25 · RastreadorFine Silk Cloths
Veinticinco, numeradas en el orden de la lista más completa que encontramos; el total declarado y la lista coinciden en 25. Son material de mejora de equipo para el trofeo de plata «Armado hasta los dientes», y las listas de precios muestran adónde va cada una. En los precios del equipo, la Fine Silk Cloth solo aparece en los de la ropa —la espada usa Tamahagane y el guantelete ninguna de las dos— y esos precios suman 23. Las bolsas hozuki gastan dos más, una en cada uno de los niveles segundo y tercero de la bolsa Default, así que también alimentan «Maravilla médica». Eso da 25, exactamente las que están localizadas: no sobra ninguna. La mejora se hace en un espejo espiritual y se desbloquea automáticamente durante el capítulo 4, The Oni's Apprentice. Nueve de las 25 llegan como recompensa —siete por misiones de la historia, la primera sin nombre, más un Misterio de Kioto y un Encuentro del destino—; cinco están en los cinco cofres Hidden Oni Treasure, una en cada uno (el quinto cofre Hidden Oni Treasure está dentro del Encuentro del destino Hidden Treasure No. 5, y las notas emparejan cada cofre con el Encuentro del destino del mismo número), y las otras once son cofres repartidos por el mundo, la última en Shanaoh Castle, en el capítulo final, The Way of the Sword. Gástalas en la primera partida: las mejoras de ropa, espada y guantelete están entre lo que New Game+ no conserva, y los objetos pasan, pero no los materiales de mejora. No se pierde nada: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y «Continue» tras los créditos te devuelve allí.
25 · RastreadorTamahagane
Veinticinco, numerados en el orden de la lista más completa que encontramos; el total declarado y la lista coinciden en 25. Son la mitad de la espada en «Armado hasta los dientes»: en los precios del equipo, el Tamahagane solo aparece en los de la espada, nunca en los de la ropa ni en los del guantelete, y esos precios suman 23. Las bolsas hozuki gastan dos más, uno en cada uno de los niveles segundo y tercero de la bolsa Resistance, así que el Tamahagane también alimenta «Maravilla médica». Eso da 25, los que están localizados, así que no sobra ninguno. Ocho llegan como recompensa: cuatro por misiones de la historia, de nuevo con la primera sin nombre, uno por The Light of Vengeance, el primer Misterio de Kioto, y tres por Encuentros del destino Ace Archer. Uno está en un cofre Hidden Oni Treasure, y los otros dieciséis son cofres repartidos por el mundo, el último en la sala que hay tras un combate contra Byakue en Shanaoh Castle, en el capítulo final. Veintidós de los 25 figuran en el este de Kioto, entre ellos la recompensa de Ace Archer: Arashiyama. Igual que con la Fine Silk Cloth, gástalos antes de los créditos: New Game+ no conserva las mejoras de la espada, y los objetos pasan, pero no los materiales de mejora. No se pierde nada: la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y «Continue» tras los créditos te devuelve allí.
52 · RastreadorTrofeos
Un platino, dos de oro, nueve de plata y cuarenta de bronce; el desglose declarado y la lista coinciden en 52. Hay CERO trofeos que se puedan perder —puedes moverte libremente hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y tras los créditos «Continue» en el menú principal te devuelve a antes de esa misión para la limpieza—, pero hacen falta DOS partidas, porque la dificultad Carnage solo se desbloquea tras pasarte el juego y «El verdadero Onimusha» te pide terminarlo en ella. PowerPyx valora el platino con un 6.5/10 y lo sitúa en 60–70 horas. Trece de los cuarenta bronces son victorias contra jefes concretos, un decimocuarto es el Byakue del Templo Kiyomizu-dera, y los dos oros son lo más difícil de aquí: «El verdadero Onimusha», por la partida en Carnage, y «Me encanta el castigo», por vencer a todos los rivales de las Revanchas contra jefes en todas las dificultades en el Salón de Enma, donde no puedes usar consumibles de la rueda de objetos. El consejo de siempre para la primera partida es acumular consumibles en vez de gastarlos, porque es en Carnage donde hacen falta.
Guías y referencia
Primeros pasos
Qué ajustar antes de empezar, qué capítulos abren qué sistemas y el dato que marca toda la partida: no hay ningún trofeo que se pueda perder, pero sí dos partidas, porque la dificultad alta está bloqueada tras la primera.
guíaCombate
La capa defensiva en palabras de la propia Capcom según su guía oficial, los tres tipos de Issen, los dos indicadores y lo que piden de verdad los seis trofeos de combate más vagos.
guíaMejoras
Qué compra cada uno de los cuatro materiales de mejora, cada uno con su contador; por qué tres de los cuatro se gastan hasta el último; y la trampa de New Game+ que hace que merezca la pena terminar un trofeo de plata antes de los créditos.
guíaJefes
Por qué tres cifras distintas son todas correctas, qué saber de cada combate y cuáles son los tres que de verdad te van a frenar.
guíaColeccionables
Para qué sirve cada uno de los once tipos, qué capítulo lo abre, el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino y la opción «Continue» que vuelve a abrir el mundo tras los créditos.
guíaHoja de ruta de trofeos
Cinco pasos, la libertad de movimiento antes de The Clash at Rendaino, por qué Carnage es la razón para acumular consumibles y el oro de las Revanchas contra jefes que nadie puede hacer con prisas.
guíaPreguntas frecuentes
Plataformas, duración, perdibles, New Game+, dificultad y qué pasa a la siguiente partida: cada respuesta con la fuente que la da, y una lista honesta de lo que no responde nadie de los que leímos.
guíaHistoria y ambientación
La premisa, adónde te llevan los veintitrés capítulos, qué parece ser la miasma y un punto de parada deliberado: aquí no se describe nada más allá del planteamiento.
Sobre esta guía
Onimusha: Way of the Sword salió el 4 de septiembre de 2026 —Capcom lo adelantó tres semanas desde el día 25— en PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC, y vendió un millón de copias el primer día. Es el primer Onimusha nuevo en más de veinte años: Miyamoto Musashi en un Kioto de la era Edo deformado por la miasma. Esta guía cubre los veintitrés capítulos de la historia, los 275 coleccionables de once tipos, los cincuenta y dos trofeos y los sistemas que el juego nunca acaba de explicar: Issen y los combos de reflejos, el estado despertar Oni, la mejora del equipo y los cuatro materiales de mejora. No hay nada que se pueda perder: tienes libertad para recorrer el mapa hasta el punto de no retorno antes de The Clash at Rendaino, y la historia te devuelve a ese punto después. Cada página nombra sus fuentes al pie. Aquí nadie lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.