Saltar al contenido
GUÍA: PARTE 3 DE 5

Hunt Charlotte

Open the Gate to Charlotte, Claim Charlotte’s Heart, Give Charlotte’s Heart to Sunny

Cómo es este tramo

Aidan vuelve a salir junto al cementerio, donde Zora ha vuelto a montar su tienda. Tres verjas cerradas le separan de Charlotte, y a cada estatua le falta una parte: una mano, una cabeza y una lengua. Cada parte está en una zona distinta junto al patio, y todas las verjas se abren igual: coloca la parte y luego gira y rota la Configuración Génesis hasta que coincida con el relieve del pecho de la estatua.
Qué vigilar: dos armas de fuego (el SMG de la mansión y el revólver del surtido de Zora), un código de teclado (1966), el muelle para Red Dead Damnation y dos pilares en el Laberinto tras el jefe.

La Statue’s Hand: la mansión de Bruno

Subiendo las escaleras desde el patio está la casa de Bruno, con sectarios fuera y la puerta principal cerrada. Se entra por el sótano.

  • 1

    La cizalla y el sótano

    La cizalla está sobre una caja de herramientas en un pequeño cobertizo o cochera junto a la casa. Úsala en la puerta del sótano encadenada y baja.

  • 2

    Jefe: Bruno

    Abajo, en el sótano, al coger una máscara del suelo empieza la primera pelea con Bruno. Tiene mucha vida y la sala es pequeña; se pasa casi todo el combate intentando agarrarte, así que no dejes de esquivar. Lánzale todo lo que la caja pueda levantar para ahorrar munición. Cuando brille en azul, ve hacia él y pulsa el botón indicado para desterrarlo. Saquea su cuerpo para llevarte su bisturí, un objeto de valor para vendérselo a Zora, y luego sube a la casa en el ascensor.

    • Trofeo de la historia: Ven con papá (derrota a Bruno).
  • 3

    El SMG y la primera figura

    El objeto dorado del vestíbulo guarda la Statue’s Hand y necesita dos figuras. Arriba, el despacho tiene un armario con una cerradura giratoria: gira sus secciones para recrear la imagen del escritorio, con los triángulos de colores juntándose en el centro. Dentro están la Marlowe Figure, una mejora de capacidad del inventario y el SMG (arma de fuego 3 de 5).

  • 4

    Armario de la sala de música: 1966 — PERDIBLE (Descifrador de códigos)

    La sala de música de arriba tiene un gramófono y un armario cerrado. Una nota allí dice que el código es 300 años después de una fecha, y el cuadro de una ciudad en llamas del despacho tiene 1666 detrás: el código es 1966. Llévate la Winding Handle de este gramófono antes de irte.

  • 5

    La segunda figura y el cierre

    Abajo, en el comedor, coloca la Winding Handle en el otro gramófono; abre un cajón con la Bruno Figure. Pon las dos figuras en el soporte del vestíbulo para conseguir la Statue’s Hand y la Resurrection Key. Eso cierra la casa a cal y canto y libera a sectarios con armadura de las doncellas de hierro: rómpeles el casco (basta con un objeto lanzado) y remátalos.

  • 6

    La sala de gas

    La Resurrection Key abre una puerta de abajo, y la sala que hay detrás empieza a llenarse de gas, así que date prisa. Coloca las tres estatuas en las posturas que muestra el cuadro grande: la balanza nivelada, la lanza hacia arriba y la estatua de la cara mostrando una cara humana (una guía describe la cara después de la calavera; otra dice que la máscara dorada ya está a la vista y que esa estatua se puede dejar como está). El cuadro se desliza; detrás está la Bedroom Key.

  • 7

    Fuera de la casa

    La Bedroom Key abre la puerta encadenada de arriba. La Security Card está escondida en un libro de la mesa de allí; abre la puerta principal. Vuelve al patio, coloca la Hand en su verja y haz coincidir la caja con el relieve.

La Statue’s Head: la cabaña

Tras la primera verja, un camino entre los juncos y por un puente acaba en una cabaña en el bosque.

  • 1

    Resiste en la cabaña

    La Statue’s Head está en una silla dentro. Al cogerla empieza un asedio: oleadas de enemigos intentan entrar. Con los tablones apilados en la cabaña puedes tapiar las ventanas para frenarlos. Aguanta hasta que el suelo se hunda.

  • 2

    La Crank Handle

    Bajo la casa, arranca la Crank Handle de la pared; sin ella no puedes salir. Úsala en el torno de fuera para extender el puente, vuelve al patio y abre la segunda verja con la Head.

  • 3

    Crece el surtido de Zora: el revólver

    La tienda de Zora añade artículos a medida que avanza este objetivo. El revólver es una de las cinco armas de fuego para Armas, muchas armas. Una guía lo da como comprado a Zora, a la venta cuando tienes la Statue’s Head; ninguna otra guía que leímos dice de dónde sale, así que mira su surtido cada vez que pases.

    Recetas en esta tienda (Bibliotecario): cinco de las doce, y tres guías coinciden en cuándo sale cada una a la venta. Desde tu primera visita: Advanced Repair Kit (180 monedas) y munición del calibre 12 (220). Cuando tienes la Statue’s Hand y has salido de la mansión: munición de 9mm (140). Las dos últimas llegan con la Statue’s Tongue, más abajo.

La Statue’s Tongue: el pozo

Tras la segunda verja, una conversación da a la caja otro poder: sacar fuego de las antorchas y lanzárselo a los enemigos. Delante hay un pozo cerrado, y el papel arrugado junto a su cerradura muestra la imagen que tienes que recomponer con bloques de puzle repartidos por esta zona. Cada bloque que coges atrae enemigos.

  • 1

    Los bloques del puzle

    Uno está en el cuerpo atado al tiovivo del viejo parque infantil; otro, en el cuerpo de la pagoda de la colina; otro, en la barca que acercas con el torno en el embarcadero. El cobertizo junto a la pagoda tiene una caja fuerte de ganzúa con una mejora de capacidad del inventario dentro.

  • 2

    El muelle: Red Dead Damnation — PERDIBLE

    El trofeo pide disparar a todas las botellas del campo de tiro del muelle, y el embarcadero con la barca es donde está. Una guía de trofeos sitúa un marco de madera con nueve botellas justo a la derecha de la barca y aconseja guardar antes y dispararles antes de acercar la barca con el torno, porque tirar de ella atrae enemigos. Lleva al menos nueve balas: según esa guía, las botellas vuelven a aparecer si te vas a buscar más munición. Cuando dejas esta zona, el muelle desaparece.

  • 3

    Pozo abajo

    Coloca los bloques en la cerradura del pozo y gíralos hasta que coincidan con el dibujo; mientras se abre llegan más enemigos. Al fondo, la Statue’s Tongue está sobre un escritorio. Para salir, empareja los cables de la caja de fusibles por colores y sigue el camino hacia arriba y fuera, hasta las verjas. La tercera verja se abre con la Tongue.

    Con la Tongue en la mano, Zora añade dos recetas más: trampa para osos (120 monedas) y Fuel Can (180). En Steam, la trampa para osos es también lo que pide Trampero (dañar a 10 enemigos con trampas para osos), así que empieza a colocarlas desde aquí.

Claim Charlotte’s Heart

Tras la última verja hay una arena con cajas de suministros, explosivos, antorchas y, más tarde, coches de policía. Regístrala antes de empezar el combate examinando la nota y la foto del árbol.

  • 1

    Jefe: Charlotte

    Primero llegan oleadas de enemigos normales; luego llegan coches de policía y sus agentes disparan a los monstruos por ti. Después aparece Charlotte. El fuego es su debilidad: lánzale fuego de las antorchas con la caja, haz explotar explosivos cerca de ella y usa las bombonas de gas de los maleteros de los coches de policía. Quemarla la aturde y le hace daño constante. A mitad del combate se sube a un acantilado y te lanza enemigos explosivos: dispara a uno mientras lo sostiene para tirarla abajo y sigue como antes. Cuando brille en azul, remátala.

    • Trofeo de la historia: Heart on Fire (derrota a Charlotte).
    • Botín: su corazón y su corona, un objeto de valor para vender.

Give Charlotte’s Heart to Sunny

En la arena se abre una escalera que lleva de vuelta al Laberinto. En esta ruta hay dos pilares, y los dos se pierden cuando los pasas.

  • 1

    Pilar del sufrimiento — PERDIBLE

    Justo en el camino, nada más pasar el punto de guardado. Actívalo al pasar.

  • 2

    Pilar del dolor — PERDIBLE

    El que es fácil perderse. Después de pasar un par de pinchos que salen de paredes opuestas, gira a la izquierda en el siguiente cruce y camina hasta el callejón sin salida: la sección de delante gira. Luego vuelve por los pinchos y gira a la derecha; el giro ha abierto el camino al pilar.

  • 3

    Bloquea la puerta, sube el techo

    Un interruptor de suelo mantiene una puerta abierta solo mientras estás encima: usa la caja para deslizar un bloque bajo la puerta y que siga abierta, y aparta el otro de tu camino. En la sala siguiente, empuja hacia arriba el techo de pinchos con la caja y cruza corriendo antes de que vuelva a bajar.

  • 4

    La casa que se repite

    La última parte es un pasillo que se repite una y otra vez. En cada vuelta se puede usar algo nuevo: el móvil (míralo, aléjate, vuelve a mirar y luego coge la foto de la impresora), y después las puertas dobles que se abren detrás de ti. Sigue dando vueltas hasta volver al piso, y dale el corazón a Sunny.

Tramo completado

✅ Antes de pasar a Hunt Marlowe...

Cross-checked

Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, TheGamer’s guides to the Statue’s Hand, the first Bruno fight, the Charlotte fight and the keypad codes, NoobFeed’s guides to the Statue’s Hand, Head and Tongue, TheClick’s well puzzle guide, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Volver a la guía de Clive Barker's Hellraiser: Revival

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo y en el Salón de la fama. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras