Aidan kommt beim Friedhof wieder heraus, wo Zora erneut ihren Shop aufgebaut hat. Drei verschlossene Tore stehen zwischen ihm und Charlotte, und jeder Statue fehlt ein Teil: eine Hand, ein Kopf und eine Zunge. Jedes Teil liegt in einem anderen Bereich abseits des Hofs, und jedes Tor öffnet sich auf dieselbe Weise: Setz das Teil ein, dann dreh und wende die Genesis Configuration, bis sie zum Relief auf der Brust der Statue passt.
Worauf du achten solltest: zwei Schusswaffen (die SMG in der Villa und den Revolver in Zoras Sortiment), ein Code für ein Zahlenfeld (1966), der Anleger für Red Dead Damnation und zwei Säulen im Labyrinth nach dem Boss.
Statue’s Hand: Brunos Villa
Die Treppe vom Hof hinauf liegt Brunos Haus, mit Kultisten davor und abgeschlossener Haustür. Der Weg hinein führt durch den Keller.
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Bolzenschneider und der Keller
Der Bolzenschneider liegt auf einem Werkzeugkasten in einem kleinen Schuppen oder Carport neben dem Haus. Benutz ihn an der angeketteten Kellertür und geh hinunter.
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Boss: Bruno
Unten im Keller startet das Aufheben einer Maske vom Boden den ersten Kampf gegen Bruno. Er hat viel Gesundheit und der Raum ist klein; er versucht fast den ganzen Kampf über, dich zu packen, also weich ständig aus. Wirf ihm alles entgegen, was die Box hochheben kann, um Munition zu sparen. Wenn er blau leuchtet, lauf hin und drück die Taste, um ihn zu verbannen. Durchsuch seine Leiche nach seinem Skalpell, einer Wertsache für Zora, und fahr dann mit dem Aufzug hinauf ins Haus.
- Story-Trophäe: Komm zu Daddy (Bruno besiegen).
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Die SMG und die erste Figur
Das goldene Objekt in der Eingangshalle enthält die Statue’s Hand und braucht zwei Figuren. Oben im Büro steht ein Schrank mit einem Drehschloss: Dreh seine Segmente so, dass das Bild auf dem Schreibtisch entsteht, mit den farbigen Dreiecken, die sich alle in der Mitte treffen. Darin liegen die Marlowe Figure, eine Inventar-Erweiterung und die SMG (Schusswaffe 3 von 5).
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Schrank im Musikzimmer: 1966 — VERPASSBAR (Codeknacker)
Im Musikzimmer oben stehen ein Grammofon und ein verschlossener Schrank. Ein Zettel dort sagt, der Code liege 300 Jahre nach einem Datum, und auf der Rückseite des Gemäldes einer brennenden Stadt im Büro steht 1666: Der Code ist 1966. Nimm den Winding Handle von diesem Grammofon mit, bevor du gehst.
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Die zweite Figur und die Abriegelung
Unten im Esszimmer setzt du den Winding Handle am anderen Grammofon ein; er öffnet eine Schublade mit der Bruno Figure. Stell beide Figuren auf den Sockel in der Eingangshalle, um die Statue’s Hand und den Resurrection Key zu bekommen. Damit wird das Haus abgeriegelt, und aus den Eisernen Jungfrauen kommen gepanzerte Kultisten: Zerschlag ihre Kopfpanzerung (ein geworfener Gegenstand reicht) und erledige sie.
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Der Gasraum
Der Resurrection Key öffnet unten eine Tür, und der Raum dahinter füllt sich mit Gas, also beeil dich. Bring die drei Statuen in die Haltungen, die das große Gemälde zeigt: die Waage im Gleichgewicht, der Speer senkrecht nach oben und die Gesichtsstatue mit einem menschlichen Gesicht (eine Komplettlösung beschreibt das Gesicht nach dem Schädel; ein anderer Guide sagt, die goldene Maske sei schon zu sehen und diese Statue könne bleiben, wie sie ist). Das Gemälde gleitet zur Seite; dahinter liegt der Bedroom Key.
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Raus aus dem Haus
Der Bedroom Key öffnet die angekettete Tür oben. Die Security Card steckt dort in einem Buch auf dem Tisch; sie öffnet die Haustür. Geh zurück hinunter in den Hof, setz die Hand in ihr Tor ein und bring die Box mit dem Relief in Deckung.
Statue’s Head: die Hütte
Hinter dem ersten Tor führt ein Weg durchs Schilf und über eine Brücke zu einer Hütte im Wald.
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Die Hütte halten
Der Statue’s Head liegt drinnen auf einem Stuhl. Wenn du ihn nimmst, beginnt eine Belagerung: Wellen von Gegnern versuchen hereinzukommen. Mit den Brettern, die in der Hütte gestapelt sind, kannst du die Fenster vernageln, um sie aufzuhalten. Halte durch, bis der Boden nachgibt.
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Der Crank Handle
Zieh unter dem Haus den Crank Handle aus der Wand; ohne ihn kommst du nicht hinaus. Benutz ihn draußen an der Winde, um die Brücke auszufahren, geh zurück zum Hof und öffne das zweite Tor mit dem Kopf.
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Zoras Sortiment wächst: der Revolver
Zoras Shop bekommt im Lauf dieses Ziels neue Ware. Der Revolver ist eine der fünf Schusswaffen für Waffen. Jede Menge Waffen. Eine Komplettlösung führt ihn als bei Zora gekauft, im Angebot, sobald du den Statue’s Head hast; kein anderer Guide, den wir gelesen haben, sagt, woher er kommt, also schau jedes Mal in ihr Sortiment, wenn du vorbeikommst.
Rezepte in diesem Shop (Bibliothekar): fünf der zwölf, und drei Guides sind sich einig, wann jedes ins Angebot kommt. Ab deinem ersten Besuch: Advanced Repair Kit (180 Münzen) und Munition Kaliber 12 (220). Sobald du die Statue’s Hand hast und aus der Villa raus bist: 9-mm-Munition (140). Die letzten zwei kommen mit der Statue’s Tongue, weiter unten.
Statue’s Tongue: der Brunnen
Hinter dem zweiten Tor bekommt die Box durch ein Gespräch eine weitere Kraft: Feuer aus Fackeln ziehen und auf Gegner werfen. Vor dir liegt ein verschlossener Brunnen, und das zerknüllte Papier neben seinem Schloss zeigt das Bild, das du aus Puzzleblöcken nachbauen musst, die in diesem Bereich verstreut sind. Jeder Block, den du nimmst, lockt Gegner an.
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Die Puzzleblöcke
Einer liegt bei der Leiche, die auf dem Karussell auf dem alten Spielplatz festgeschnallt ist; einer bei der Leiche in der Pagode oben am Hügel; einer im Boot, das du am Steg mit der Winde heranziehst. Im Schuppen bei der Pagode steht ein Tresor mit Dietrich-Schloss und einer Inventar-Erweiterung darin.
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Der Anleger: Red Dead Damnation — VERPASSBAR
Die Trophäe verlangt, dass du jede Flasche am Schießstand beim Anleger abschießt, und der Steg mit dem Boot ist der Ort dafür. Ein Trophäen-Guide verortet ein Holzgestell mit neun Flaschen direkt rechts vom Boot und rät, vorher zu speichern und sie abzuschießen, bevor du das Boot heranziehst, denn das lockt Gegner an. Nimm mindestens neun Schuss mit: Laut diesem Guide kommen die Flaschen zurück, wenn du weggehst, um mehr Munition zu holen. Sobald du diesen Bereich verlässt, ist der Anleger weg.
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Hinunter in den Brunnen
Setz die Blöcke in das Schloss des Brunnens ein und dreh sie, bis sie zur Zeichnung passen; während er sich öffnet, kommen weitere Gegner. Unten liegt die Statue’s Tongue auf einem Schreibtisch. Um hinauszukommen, verbinde die Kabel am Sicherungskasten nach Farben und folge dann dem Weg nach oben und hinaus zu den Toren. Das dritte Tor öffnet sich mit der Zunge.
Mit der Zunge in der Hand nimmt Zora zwei weitere Rezepte ins Angebot: Bärenfalle (120 Münzen) und Fuel Can (180). Auf Steam braucht auch Fallensteller die Bärenfalle (10 Gegnern mit Bärenfallen Schaden zufügen), also fang ab hier an, sie aufzustellen.
Claim Charlotte’s Heart
Hinter dem letzten Tor liegt eine Arena mit Vorratskisten, Sprengstoff, Fackeln und später Polizeiautos. Durchsuch sie, bevor du den Kampf startest, indem du dir Zettel und Foto am Baum ansiehst.
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Boss: Charlotte
Zuerst kommen Wellen gewöhnlicher Gegner; dann treffen Polizeiautos ein, und die Polizisten erschießen die Monster für dich. Dann erscheint Charlotte. Feuer ist ihre Schwäche: Wirf mit der Box Feuer aus den Fackeln, jag Sprengstoff in ihrer Nähe hoch und nimm die Gaskanister aus den Kofferräumen der Polizeiautos. Brennen betäubt sie und richtet stetig Schaden an. Mitten im Kampf klettert sie auf eine Klippe und wirft explosive Gegner nach dir: Schieß auf einen, während sie ihn hält, um sie wieder herunterzuholen, und mach dann weiter wie bisher. Wenn sie blau leuchtet, erledige sie.
- Story-Trophäe: Herz in Flammen (Charlotte besiegen).
- Beute: ihr Herz und ihre Krone, eine Wertsache zum Verkaufen.
Give Charlotte’s Heart to Sunny
In der Arena öffnet sich eine Treppe, die zurück ins Labyrinth führt. Auf diesem Weg gibt es zwei Säulen, und beide sind weg, sobald du an ihnen vorbei bist.
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Leidenssäule — VERPASSBAR
Direkt am Weg, gleich nach dem Speicherpunkt. Aktiviere sie im Vorbeigehen.
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Schmerzsäule — VERPASSBAR
Die, die man leicht verpasst. Nachdem du an einem Paar Stacheln vorbeigekommen bist, die aus gegenüberliegenden Wänden schießen, bieg an der nächsten Kreuzung links ab und geh bis zur Sackgasse: Der Abschnitt vor dir dreht sich. Geh dann zurück durch die Stacheln und bieg rechts ab; die Drehung hat den Weg zur Säule freigemacht.
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Tür blockieren, Decke anheben
Ein Bodenschalter hält eine Tür nur offen, solange du darauf stehst: Schieb mit der Box einen Block unter die Tür, damit sie offen bleibt, und den anderen aus dem Weg. Drück im nächsten Raum die Stacheldecke mit der Box nach oben und renn hinüber, bevor sie wieder herunterkommt.
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Das Haus in der Schleife
Der letzte Teil ist ein Flur, der sich immer wiederholt. In jeder Runde lässt sich etwas Neues benutzen: das Handy (anschauen, weggehen, wieder anschauen, dann das Foto aus dem Drucker nehmen), dann die Doppeltür, die sich hinter dir öffnet. Lauf weiter in Schleifen, bis du wieder in der Wohnung bist, und gib Sunny das Herz.
Abschnitt abgeschlossen
✅ Bevor du zu Hunt Marlowe weitergehst …
Cross-checked
Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, TheGamer’s guides to the Statue’s Hand, the first Bruno fight, the Charlotte fight and the keypad codes, NoobFeed’s guides to the Statue’s Hand, Head and Tongue, TheClick’s well puzzle guide, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.