Misiones: 4 · Acto: Acto II · Los Keepers
Desbloquea: el recuerdo del segundo Keeper, salas de puzles con Depulso
1. La prueba de Charles Rookwood
La prueba del segundo Keeper se apoya más en los puzles espaciales que la primera: usas portales con Wingardium Leviosa y Depulso para pasar cajas y columnas de una sala a otra y abrirte camino.
La prueba termina con otro recuerdo de un Keeper, y empieza a encajar lo que hicieron de verdad los cuatro.
Solo puedes hablar con el retrato de Rookwood después de completar La prueba de Percival Rackham, que es lo que lo presenta formalmente y prepara esta segunda prueba. El combate final es contra el mismo jefe, el Pensieve Guardian, al que ya venciste en la primera prueba — si superaste aquel, este no te dará sorpresas.
2. Fuego y maldad
Fuego y maldad te envía con Poppy Sweeting tras un campamento de Poachers en North Ford Bog, donde te infiltras en un ruedo que enfrenta a dragones entre sí y liberas al que está encadenado. Es uno de los momentos más memorables de la mitad de la campaña.
3. Las sombras de la mina
Es la misión de Sebastian en la que su línea de misiones deja de ser una historia secundaria. Trata de su hermana Anne y de hasta dónde está dispuesto a llegar por ella. El arco de las Maldiciones imperdonables ya está en marcha a estas alturas, no empieza aquí: Crucio llega antes, con la misión de relación aparte "In the Shadow of the Study", e Imperio poco después, en otra misión propia. Esta misión es el giro emocional de la historia de Sebastian, no la que te da una maldición.
Aceptar las maldiciones que te ofrecen es una decisión real con consecuencias en la historia y sin penalización en el juego. Rechazarlas no te cuesta poder. En cualquier caso, decide a conciencia en vez de pasar los diálogos a golpe de clic.
La cadena de Sebastian tiene, mucho más adelante, una decisión que de verdad no tiene vuelta atrás. Si te importa cómo termina, completa sus misiones con atención en lugar de despacharlas entre los momentos de la historia principal.