Misiones: 3 · Acto: Acto II · Los Keepers
Desbloquea: Trincasaco, fortalezas de los Ashwinders
1. Las sombras de la finca
La segunda misión de Sebastian va contra Victor Rookwood, el mago oscuro que dirige a los Ashwinders. Si Ranrok es la amenaza más ruidosa de la campaña, Rookwood es la que opera dentro de la sociedad mágica. Se abre a nivel 15, al norte de la Llama flu de Feldcroft, donde Sebastian te espera para presentarte a su tío Solomon Sallow y a su hermana maldita Anne — duendes y Ashwinders han invadido la finca de la propia familia mientras persiguen lo que sea que le lanzó la maldición.
2. El elfo, el trincasaco y el telar
En realidad es el elfo doméstico Deek, que te espera en la Sala de los Menesteres, quien te da el Trincasaco y te enseña a usarlo con tres bestias por orden: un Puffskein, un Jobberknoll y luego un Mooncalf — este último solo aparece de noche, así que adelanta la hora en el mapa si es de día. Completarla da 260 XP y el propio Telar encantado.
Las bestias no son una curiosidad secundaria: sus materiales son los que mejoran tu equipo, así que el Vivarium influye directamente en lo fuerte que eres. La lista de bestias recoge las 13 y dónde encontrarlas. El telar que Deek desbloquea a la vez es el que hace la mejora en sí: añade un rasgo secundario a una prenda, o refuerza un rasgo que ya tiene, y bastantes mejoras pequeñas de rasgos acaban sumando un salto real de poder en combate.
Las bestias rescatadas necesitan comida y cepillado para seguir produciendo materiales. Basta con pasar un momento por el Vivarium cada vez que visites la Sala de los Menesteres.
3. Guardia alta
Guardia alta es el mayor combate de gran escala del acto: un asalto a Falbarton Castle, una fortaleza de los Ashwinders al este de Hogsmeade, a nivel 17, cuando el primer encargo de la Professor Garlick ya te haya enseñado Wingardium Leviosa. Natty te espera fuera y subís juntos a las almenas, combinando acertijos con Depulso y Accio con oleadas de poachers que vigilan a las bestias de dentro — los mismos enemigos de escudos de varios colores con los que empieza a importar emparejar el tipo de hechizo.
Si has estado ignorando el árbol de talentos, gasta tus puntos antes de entrar. Los puntos de talento sin gastar son el motivo más habitual de que este combate se haga más duro de lo que debería.
Llegar a la azotea tiene recompensa: el hipogrifo capturado que liberas es Highwing, una hembra que seguramente conociste antes en la Clase de animales con Poppy Sweeting. A partir de aquí se convierte en tu montura voladora — y también sirve como montura terrestre —, y completar la misión desbloquea además el otro uso del Trincasaco: capturar Beast Mounts salvajes por el mundo.