Enigmas de Merlín
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- Enciende los braseros — tres columnas que hay que encender seguidas. Empieza por la más alta: es la que más tarda en volver a bajar.
- Recoge las polillas — lanza Lumos y camina; las polillas siguen tu varita hasta los bloques de piedra huecos.
- Rompe los orbes pequeños — nueve esferas sobre columnas. Lanzamiento básico a las nueve.
- Mueve las bolas de piedra pequeñas — Accio al montón; encajan solas en los huecos de la plataforma.
- La bola grande en su hueco — Depulso para soltarla y luego Wingardium Leviosa para llevarla a su sitio. Si no ves la bola, lanza Revelio: a menudo está en lo alto o escondida detrás de algo.
- Salta por las piedras verticales — sube a la primera columna y cruza sin tocar el suelo.
- Empareja los símbolos — Flipendo al bloque de cada columna hasta que su símbolo coincida con el tallado en la columna.
- Repara las estatuas — Reparo a los tres montones de escombros.
- Revienta las piedras — cinco columnas agrietadas con luz verde; Confringo o cualquier cosa parecida.