Misiones: 5 · Acto: Acto I · Llegada
Desbloquea: Sala de los Menesteres, la Bóveda, los Keepers
1. Conoce a tus compañeros de clase
La chica de Uagadugú presenta a Natsai Onai, una Gryffindor trasladada desde Uagadugú cuya línea de misiones sigue la influencia de Ranrok fuera del castillo. Más o menos en este punto conoces también a Poppy Sweeting y a Amit Thakkar; a Sebastian Sallow ya lo conoces de la Sección Prohibida.
Cada uno de los cuatro tiene su propia cadena de misiones, paralela a la historia principal. No son un simple adorno opcional: la de Sebastian, en concreto, contiene las decisiones de más peso del juego, y la de Poppy es donde aprendes a manejar a las bestias.
2. La Bóveda
Las sombras de la bóveda es la primera de las misiones "Las sombras de…" con Sebastian, y abre una sala oculta bajo el castillo que pasa a ser tuya. La Bóveda es donde más adelante accedes a una magia que el colegio no aprobaría.
3. La Sala de los Menesteres
La Sala de los Menesteres se convierte en tu base. Deek, un elfo doméstico, te presenta las herramientas que usarás durante el resto del juego: conjurar muebles, los puestos de pociones y de herbología, y el Vivarium, donde viven las bestias rescatadas.
Merece la pena invertir aquí pronto. Cultivar tus propios ingredientes y preparar tus propias pociones elimina casi todos los motivos para comprar, y el Vivarium es necesario para la colección de bestias.
Monta los puestos de pociones y de plantas en cuanto estén disponibles, y deja algo creciendo siempre que salgas de la Sala. Los ingredientes se acumulan mientras estás por el mundo.
4. La cámara de los mapas
El acto termina en la Cámara de los Mapas, bajo el castillo, donde la historia por fin desvela su estructura: cuatro Keepers —Percival Rackham, Charles Rookwood, Niamh Fitzgerald y San Bakar—, cada uno custodiando una prueba que debes completar.
A partir de aquí, el Acto II es una sucesión de esas pruebas, con las misiones de los compañeros y las de "Las sombras de…" intercaladas entre ellas.