Dónde: Tokio y la montaña que hay sobre la ciudad. Jetlag transcurre en Tokio; las cuatro misiones siguientes, por Shinjuku — las calles, los salones recreativos y los bares de Kabukicho, las azoteas entre ellos y la Harada Garden Tower —; y las tres últimas, en Mount Haku, un recinto y un santuario. El ático de Shiro es la dirección a la que la región vuelve una y otra vez.
Misiones: 13. Jetlag, 14. Get Angry, 15. Bad Blood, 16. In the Shadows, 17. Death Comes to Death, 18. We Were Wrong, 19. Hell Followed With Him, 20. Death's Match, 21. Sinister Tidings.
Qué vigilar: es la región del juego con más coleccionables. 29 de las 68 cajas de material (de la n.º 25 a la n.º 53), siete de las 20 botellas de whisky (de la n.º 9 a la n.º 15) y cuatro de las 14 puertas de Pesadilla (n.º 7 Death By 1000 Cuts, n.º 8 Shinjuku Shuffle, n.º 9 Rockbottom Blues, n.º 10 Crucible of Tears). Dos misiones no tienen nada, Jetlag y Death's Match, que son grandes escenas de acción; Sinister Tidings tiene una caja y una puerta, pero ninguna botella. Solo In the Shadows reúne siete cajas y dos botellas, y es la misión más cargada de todo el juego. No hay nada que se pueda perder — puedes conseguirlo todo con la selección de capítulos tras la historia, interactuando con la cama de la cabaña de Pesadilla. Nueve trofeos van ligados por su nombre a estas misiones: Actuación ante accidentes y Control de tierra (Jetlag), El beso de Poseidón (Get Angry), Eso es trampa y Cuidado con lo que deseas (In the Shadows), El monstruo que me habita (Death Comes to Death), Golpe de Saturno (We Were Wrong), Punto ciego (repetible en Hell Followed With Him) y el de plata Dama muerta, por el jefe de Death's Match. Un código de teclado que conviene guardar: 1924, para la sala oculta de Bad Blood, que la región vuelve a abrir en su última misión.
13. Jetlag
Ni cajas, ni botellas, ni puerta. Es una gran escena de acción en dos partes, y trae dos de los trofeos de bronce de la región, así que conviene saber qué piden antes de empezar y no después.
-
1
En el avión: Control de tierra y luego Actuación ante accidentes
La apertura es un combate contra la Mano a bordo de un avión. Los dos trofeos están aquí. Control de tierra (bronce) es el que exige hacerlo a propósito: echa a tres enemigos del avión por los agujeros del fuselaje en el segundo combate dentro de él, después de que te lancen fuera y vuelvas a entrar trepando. Actuación ante accidentes (bronce) es solo por sobrevivir al accidente, así que llega solo. Haz los lanzamientos mientras aún queden enemigos que lanzar.
-
2
La carrera en moto hasta Kabukicho
La segunda mitad es un tramo en moto — con casi la misma mecánica que la conducción que ya has hecho, y con el objetivo de llegar a Kabukicho mientras te quitas de encima a la Mano y esquivas el tráfico. No hay nada que recoger por el camino.
14. Get Angry
Kabukicho a pie, y la primera misión de verdad de coleccionables de la región: cinco cajas, una botella y una puerta de Pesadilla. Su estructura: sigue un rastro azul desde la entrada de Kabukicho, rastrea a Jean por el olor, recorre salones recreativos y luego rompe ilusiones destruyendo quemadores de incienso; R3 muestra los siguientes marcadores, y los golpes de empalamiento funcionan contra los ninjas durante la ilusión. Las siete recogidas llegan en el orden de abajo, así que una sola pasada limpia lo consigue todo.
-
1
El callejón de los recreativos
Es el tramo en el que tienes que buscar a Jean en tres salones recreativos, con un callejón a la derecha de uno de ellos. Los giros: desde las calles frente a un camión de bomberos, gira a la izquierda donde está el anuncio de Smash.Compete! en la pared y luego a la siguiente derecha; la caja está a la vuelta de la esquina.
- Caja de material n.º 25. En el callejón junto a uno de los tres salones recreativos.
-
2
El baño, el retrete besucón y El beso de Poseidón
Abajo, en el bar, ve a la derecha y no a la izquierda, hasta el baño. Hay una cara en la pared, e interactuar con ella activa el retrete besucón. Esa interacción es todo lo que pide el trofeo de bronce El beso de Poseidón: activar el retrete besucón del baño del bar de Tokio. La botella viene con él: el retrete se aparta hacia atrás y la botella está detrás, o un poco más allá por el pasillo, a mano derecha. Activa el retrete y mira en los dos sitios.
- Trofeo: El beso de Poseidón (bronce). Interactúa con la cara de la pared del baño.
- Botella de whisky n.º 9: Patch. Detrás del retrete cuando se aparta, o un poco más allá por el pasillo.
-
3
Al pie del ascensor del bar
El ascensor del bar baja hasta la guarida de la Mano. Mira a la derecha nada más salir: la caja está justo ahí a la derecha, al final de un pequeño camino lateral.
- Caja de material n.º 26. A la derecha al pie del ascensor, al final del camino corto.
-
4
Después de los tres primeros quemadores de incienso
Rompe los tres primeros quemadores, sal de la sala y la caja está al fondo de un pasillo corto a tu derecha, escondida detrás de un montón de cajas, antes de entrar en la cueva. Es la única caja de la misión camuflada a propósito.
- Caja de material n.º 27. Al fondo del pasillo corto de la derecha, detrás de las cajas apiladas, antes de la cueva.
-
5
Date la vuelta arriba
Tras una cinemática hay un tramo de desplazamiento siguiendo un rastro olfativo azul: balancéate por varias barras seguidas y trepa hasta un puente en lo alto, del que te hacen salir por una puerta. No cruces todavía esa puerta: date la vuelta y la caja está al otro extremo de lo que acabas de cruzar.
- Caja de material n.º 28. En el extremo opuesto del puente, detrás de ti al final de la subida.
-
6
Puerta de Pesadilla n.º 7: Death By 1000 Cuts
Es la única prueba de Pesadilla de la región cuyo desafío dicen de verdad las fuentes. La puerta está en la sala de la cueva donde recuperas el control de Logan tras la secuencia de alucinaciones con la Mano, con el objetivo en pantalla "Look for signs of Walter". La prueba te pide derrotar a tres enemigos con golpes críticos, que se activan con L2 y R2 a la vez o al llegar al nivel 3 de Rabia. Así que entra con Rabia que gastar, y no desperdicies en combos normales los enemigos que te da la prueba.
- Puerta de Pesadilla n.º 7: Death By 1000 Cuts. En la sala en la que recuperas el control tras la alucinación.
-
7
El almacén de vuelta arriba
Un ascensor te saca de las cuevas hasta un almacén. La última caja está en su lado derecho, hacia el fondo. Revisa los dos lados antes de irte, porque al salir de la sala termina el recorrido de coleccionables de la misión.
- Caja de material n.º 29. En el almacén, al salir del ascensor.
15. Bad Blood
Azoteas, una obra y un ático: parkour por los edificios persiguiendo a un ninja y luego una investigación en el ático que acaba en una sala oculta tras un teclado numérico. Todo se recoge en vertical: cuatro cajas, una botella y una puerta de Pesadilla, en el orden de abajo. Dayngls cuenta aquí tres cajas (y dos en Hell Followed With Him); PowerPyx y Push Square describen las cuatro de cada una.
-
1
La primera caja, fuera de la ruta de subida
PowerPyx: poco después del principio, un elevador de cuerda sube por un edificio, luego una tirolina, y la caja está en el edificio siguiente, detrás de unas cajas rompibles; Push Square: detrás de las cajas a la derecha del ascensor azul, en una obra con una grúa. Las cajas son lo que no cambia; rómpelas.
- Caja de material n.º 30. Detrás de cajas rompibles en las azoteas cerca del principio, saliendo del elevador o la tirolina que te lleva.
-
2
Puerta de Pesadilla n.º 8: Shinjuku Shuffle
De vuelta a pie de calle tras un combate, aparecen raíces justo delante de ti que trepan por el edificio; síguelas hacia arriba. Ocurre mientras consigues la ofrenda de paz para Shiro, con el objetivo de ese momento puesto en reunirte con Jean fuera del edificio. Ninguna fuente dice qué pide la prueba, así que esta página no lo adivina — pero descubrir la puerta ya cuenta para Los senderos de la mente (plata, las 14) y la prueba da PA.
- Puerta de Pesadilla n.º 8: Shinjuku Shuffle. Subiendo por las raíces que aparecen en la calle tras el combate.
-
3
El andamio junto a la puerta principal
En el marcador del objetivo donde espera Jean no te dejan pasar, así que el camino para subir es la obra de al lado. Trepa directamente al andamio que tienes delante, el inicio de la subida al ático: la caja está en lo alto.
- Caja de material n.º 31. En lo alto del andamio de la obra de al lado del edificio.
-
4
Déjate caer en vez de seguir a Jean y vuelve a subir
Estas dos van en pareja, una debajo de la otra. Dentro del edificio abres unas puertas con las garras; al otro lado, sigue adelante por dentro en vez de seguir a Jean hacia fuera por el elevador azul, y déjate caer a la derecha: la caja está en el piso de abajo. Desde ahí, sigue el rastro olfativo a la vuelta de la esquina y trepa por la pared un piso hacia arriba hasta la botella. Una caída y una subida.
- Caja de material n.º 32. En el piso de abajo, siguiendo recto dentro del edificio en vez de salir con Jean.
- Botella de whisky n.º 10: Fatal Attractions. A la vuelta de la esquina de esa caja y un piso más arriba, al final del olor.
-
5
Vuelve atrás tras el andamio móvil
En el último tramo hasta el ático te subes a una pieza de andamio azul que Jean desplaza hasta una zona nueva. Una vez allí, date la vuelta y bájate de nuevo a la obra; la caja está tras una puerta del edificio al que acabas de llegar.
- Caja de material n.º 33. En la sala de la parte nueva de la obra, tras bajarte del andamio desplazado.
-
6
El teclado del ático: 1924
El código del teclado del ático de Shiro que abre la sala oculta: 1924. Aquí no hay nada que recoger detrás — pero la sala importa dos veces, porque más adelante la única caja de material de Sinister Tidings está en ella.
16. In the Shadows
La misión con más coleccionables del juego: siete cajas de material y dos botellas de whisky, y ninguna puerta de Pesadilla entre medias. La misión: investiga el salón recreativo — viales de sangre, un detector de mutantes, un cuadro en la pared y un mapa —, luego busca los detectores por Kabukicho siguiendo sus cables hasta las fuentes de energía y, por último, entra en la guarida de la Mano tras un disfraz psíquico que te permite recorrerla sin pelear. Hay un primer minijefe de la Mano al que hay que tratar como a un bruto, centrándote en esquivar. Aquí también hay dos trofeos de bronce.
Un aviso antes de empezar. En la carrera por las azoteas entre el tercer y el cuarto detector, PowerPyx coge primero la botella de whisky n.º 11, y Push Square y Vandal cogen primero las cajas n.º 36 y n.º 37, y las guías ubican dos de las cajas con referencias distintas; las dos rutas están en ese paso. Cuenta siete y dos antes de salir de la misión y no fallarás, sigas la que sigas.
-
1
El salón recreativo: primero abajo, luego las máquinas de gancho
En el edificio del salón recreativo, baja por las escaleras en vez de entrar por las puertas principales al salón en sí; la caja está abajo. Luego, en la sala del fondo, interactuar con una de las máquinas inicia un combate — y cuando empieza, Eso es trampa (bronce) consiste en destruir todas las máquinas de gancho y liberar los peluches que tienen dentro. Hazlo durante el combate; no hay motivo para volver.
- Caja de material n.º 34. Al pie de las escaleras según entras en el edificio del salón recreativo.
- Trofeo: Eso es trampa (bronce). Destruye todas las máquinas de gancho del salón recreativo, durante o después del combate que inicia la sala del fondo.
-
2
Desde el tercer detector: la caja de la azotea siguiente
Con el tercer detector destruido, no entres en la sala del panel de control que señala el objetivo. Gira a la izquierda desde el tercer detector y salta a la azotea siguiente.
- Caja de material n.º 35. En la azotea siguiente a la del tercer detector.
-
3
La carrera por las azoteas hasta el cuarto detector: dos cajas y una botella, en dos órdenes
Todo lo que hay entre el tercer y el cuarto detector ocurre en las azoteas. El orden de PowerPyx: primero la botella de whisky n.º 11, siguiendo la línea de olor azul que pasa bajo una barra de balanceo en la azotea del tercer detector; luego una caja en la esquina de una azotea a la que se llega por una rampa, bajo la tirolina, antes de usarla; luego trepa por una tubería grande y baja en tirolina a la azotea siguiente, donde hay una caja junto al cuarto detector. El orden de Push Square: primero las dos cajas — una quedándote en las azoteas, trepando por el edificio azul y cruzando un tablón hasta una tubería de un edificio blanco, con la caja a la vuelta, a la derecha; y la otra bajando a pie de calle, a la izquierda por un callejón y subiendo por dos cables de grúa hasta una azotea — y solo después la botella, volviendo a una azotea anterior junto a los carteles publicitarios y cayendo en la azotea de la derecha, donde está sobre una mesa. En cualquier caso la botella está en las azoteas entre el tercer y el cuarto detector, así que barre todo ese tramo y coge las tres cosas antes de tocar el cuarto detector.
- Botella de whisky n.º 11: Best There Is. Sobre una mesa en una de las azoteas entre el tercer y el cuarto detector, al final de una línea de olor azul.
- Caja de material n.º 36. En la esquina de una azotea, saliendo de la rampa, junto a la tirolina.
- Caja de material n.º 37. En la azotea siguiente, a la que llegas trepando por la tubería grande y bajando en tirolina, junto al cuarto detector.
-
4
La obra, a la izquierda del todo
Cuando la misión te deja en la obra, corre a la izquierda y dobla la esquina antes de hacer nada más. La caja está junto a una excavadora.
- Caja de material n.º 38. A la vuelta de la esquina a la izquierda en la obra, junto a la excavadora.
-
5
Dentro de la guarida: el rincón del fondo de la primera sala
Te reúnes con Jean y entráis en la guarida. La primera sala es la de luz roja donde avanzan los objetivos de la historia, y la botella está sobre una mesa en su rincón del fondo a la izquierda. Cógela al entrar, mientras la sala no es más que una sala.
- Botella de whisky n.º 12: Berserker Brew. Sobre la mesa del rincón del fondo a la izquierda de la primera sala de la guarida.
-
6
A la izquierda a la primera ocasión pasada la puerta secreta
Una puerta secreta en una pared se abre a las cuevas. Toma el primer giro a la izquierda: la caja está en la esquina al fondo de ese pasillo, en la oscuridad.
- Caja de material n.º 39. Primera a la izquierda pasada la puerta secreta, en la esquina del pasillo.
-
7
Suelta la tirolina a mitad de camino
De vuelta en las calles de Tokio, justo antes de regresar al apartamento de Shiro. Baja por la tirolina y suéltate a mitad de recorrido sobre la azotea de abajo; la caja está a la izquierda.
- Caja de material n.º 40. En la azotea bajo la tirolina, a la que llegas soltándote a mitad de camino.
-
8
Trofeo: Cuidado con lo que deseas
Bronce, en esta misión, con un requisito de una palabra entre comillas: salvar a "Walter". Es un trofeo de la historia, no un coleccionable, y en el juego no hay ningún trofeo perdible.
17. Death Comes to Death
La Harada Garden Tower, y la misión que cambia tu forma de pelear. La ruta: llega a la torre, revisa las grabaciones de seguridad, baja por unos baños públicos, persigue a Dama Mortal por Kabukicho y termina en una secuencia onírica, con el combate final usando las Garras de hélice que acabas de desbloquear; la misión consiste en encontrar el motor Hélice y sobrevivir a sus efectos, que es justo lo que pide el trofeo de bronce El monstruo que me habita. Tres cajas, una botella y la única prueba contrarreloj de la región.
-
1
Mira a la izquierda antes de bajar
Empiezas en una azotea. Antes de dejarte caer por donde quiere la misión, mira hacia la parte izquierda de la azotea: la caja está detrás de unos respiraderos metálicos.
- Caja de material n.º 41. A la izquierda por la azotea nada más empezar, detrás de los respiraderos metálicos.
-
2
Por la puerta de la cocina tras la emboscada
Esta botella es imposible de perder: está en tu camino directo después del combate del restaurante, cerca del principio. Los enemigos salen por una puerta de cocina que hasta entonces estaba cerrada, y sigues el objetivo por esa misma puerta; la botella está en el piso de arriba.
- Botella de whisky n.º 13: Hand of God. Por la puerta de la cocina que abre la emboscada, en el piso de arriba.
-
3
Bajo la tubería, donde empiezan las raíces
Esta caja y la puerta de Pesadilla comparten pasillo, que es lo más fácil de recordar de las dos. Después de revisar las grabaciones de seguridad, las raíces de la puerta brotan del suelo del pasillo siguiente; desde donde aparecen, en una sala llena de tuberías, agáchate a la derecha y pasa bajo una tubería nada más entrar.
- Caja de material n.º 42. A la derecha y bajo la tubería, desde donde las raíces rompen el suelo.
-
4
Puerta de Pesadilla n.º 9: Rockbottom Blues — 47 segundos
Sigue esas raíces hasta la puerta. La prueba en una línea: llega a la salida en 47 segundos. Es la única prueba contrarreloj de la región, así que tómatela como un recorrido de desplazamiento y no como un combate, y no te pares a limpiar nada que puedas dejar atrás. El objetivo de la misión cuando aparece es localizar el motor Hélice. La dificultad no afecta a ningún trofeo, así que si una prueba se te resiste puedes bajarla a The Man, en la que no puedes morir, y volver a subirla después.
- Puerta de Pesadilla n.º 9: Rockbottom Blues. Al final de las raíces del pasillo de después de las grabaciones de seguridad.
-
5
A la derecha en el hueco del ascensor
Sigue las marcas de arrastre fuera de la sala de vapor hasta el hueco del ascensor y gira a la derecha: la caja está al final, justo a la derecha antes del ascensor.
- Caja de material n.º 43. A la derecha del hueco del ascensor, al final de las marcas de arrastre.
-
6
Lo que valen después las Garras de hélice
En cuanto son tuyas, empieza a contar uno de los trofeos de insistir del juego: Cortan igual de profundo (bronce) pide matar a 100 enemigos con las Garras de hélice. Las misiones que quedan en Japón están llenas de ellos, así que usa esas garras por defecto a partir de aquí en vez de reservarlas.
18. We Were Wrong
Cinco cajas y una botella, repartidas por una persecución a pie de calle sin puerta de Pesadilla: rastrear y recuperar el motor Hélice a través de un restaurante y un almacén. En los combates importan dos cosas — las cuerdas amarillas que puedes cortar para tirar objetos pesados sobre los enemigos, y un bruto al que solo puedes dañar después de acabar con los soldados rasos que no para de generar. El trofeo de aquí es de los más concretos del juego, y llega pronto.
-
1
Detrás del camión, en las marcas de arrastre
La misión empieza con unas marcas de arrastre que seguir, y al poco hay un camión blanco de Alchemax; la caja está escondida entre unas cajas al otro lado. Mira detrás del primer camión que encuentres.
- Caja de material n.º 44. Detrás del camión del principio, entre las cajas.
-
2
La sala de los planetas: Golpe de Saturno y luego el saliente
Una sala cumple dos funciones. Tiene planetas colgando del techo y arqueros arriba, en un saliente. Golpe de Saturno (bronce) consiste en tirar Saturno sobre la Mano en Japón: primero mata a un enemigo con sigilo y luego ataca la cuerda amarilla de la izquierda que sujeta la maqueta de Saturno, para que el planeta caiga sobre los enemigos de abajo. Cuando la sala esté despejada, trepa hasta donde estaban los arqueros — la caja está en el saliente a tu derecha según llegas.
- Trofeo: Golpe de Saturno (bronce). Corta la cuerda que sujeta Saturno para que caiga sobre los enemigos de abajo.
- Caja de material n.º 45. Arriba, en el saliente de los arqueros de la misma sala, cuando acaba el combate.
-
3
A la izquierda en la bifurcación, detrás del camión
Otra vez fuera, y ahora siguiendo huellas. El camino se divide; la ruta marcada no es la que te interesa primero. La bifurcación llega justo después de una cinemática con Essex. Ve a la izquierda y mira detrás del camión blanco.
- Botella de whisky n.º 14: Revolto. A la izquierda en la bifurcación del camino, detrás del camión.
-
4
El coche volcado al final de la calle
Antes de esta llega una emboscada de gente fantasma, y luego una calle con un vehículo volcado; toma la calle de la izquierda y la caja está en un callejón a tu derecha, a la derecha del coche volcado del final de la calle.
- Caja de material n.º 46. Junto al coche volcado del final de la calle, en el callejón de la derecha.
-
5
Por el muro roto, entre los contenedores
Mientras rastreas a un mutante de la Mano, cruza un muro roto hasta un patio de contenedores de carga, con una torre encima que lleva letras japonesas amarillas; la caja está detrás del camión del lado izquierdo.
- Caja de material n.º 47. Detrás del camión del patio de contenedores de carga, cruzando el muro roto.
-
6
Escaleras abajo, justo a la izquierda
La última caja está al pie de una escalera, a la izquierda: arranca la verja del almacén tras un combate, y Jean habla de bajar al sótano.
- Caja de material n.º 48. Al pie de las escaleras que bajan al sótano, justo a la izquierda.
19. Hell Followed With Him
Arriba, en Mount Haku: un recinto con un monumento conmemorativo, una ladera que escalar y un santuario en la cima. Jean sujeta rocas en el aire para hacer plataformas para el parkour y ayuda en los tramos de sigilo; esa ayuda también es un trofeo, porque Punto ciego — matar con sigilo a diez enemigos cegados por Jean — se puede repetir en esta misión. Cuatro cajas y la última botella de whisky de la región; sin puerta de Pesadilla.
-
1
A la izquierda, dos veces, al principio
Avanza hasta el recinto y busca a Jean, arrodillada junto a un armero. Desde ahí, ve a la izquierda y dobla la esquina — la caja está detrás de la casa de tu izquierda.
- Caja de material n.º 49. A la izquierda de Jean al principio, a la vuelta de la esquina detrás de la casa.
-
2
Escaleras arriba hasta la zona de entrenamiento
Todavía en la zona inicial. Desde la estatua conmemorativa, unas escaleras al fondo a la derecha suben a una zona de entrenamiento; la caja está en su esquina izquierda, junto a las dianas de tiro con arco.
- Caja de material n.º 50. A la izquierda en lo alto de las escaleras, detrás de las dianas de tiro con arco.
-
3
El borde derecho del combate del bosque
Pasado el monumento y al otro lado del abismo hay un campo lleno de enemigos — el mejor sitio de la misión para trabajar Punto ciego. Mantente en el lado derecho de la zona según avanzas: limpia primero el campo y luego busca en la esquina del fondo a la derecha, junto al agua, donde la caja está sobre un trozo de tierra justo antes de ella.
- Caja de material n.º 51. Al fondo a la derecha de la zona del bosque, en el suelo justo antes del agua.
-
4
Bajo la cabaña de la subida
Jean deja suspendidas dos rocas para que puedas escalar la ladera. En lo alto de esa subida hay una cabaña pequeña; desde ella, mira por encima del balcón hacia abajo buscando el olor azul y déjate caer sobre las rocas. No pierdes nada por cogerla antes o después de la caja del santuario de más abajo, porque la cabaña se pasa antes que las puertas del santuario.
- Botella de whisky n.º 15: The Itsu Single Malt. Abajo, en las rocas bajo la cabaña de lo alto de la subida, al final del olor.
-
5
Dentro de las puertas del santuario, a la izquierda
Las enormes puertas del santuario se abren tras la zona de combate más dura. La caja está nada más entrar, a tu izquierda.
- Caja de material n.º 52. Justo a la izquierda al cruzar las puertas del santuario.
20. Death’s Match
Un combate contra un jefe y nada más: ni cajas, ni botellas, ni puerta. Es en Mount Haku y trae un trofeo de plata.
-
1
Jefe: Dama Mortal, en dos fases
Dama Mortal es el tercero de los cinco combates contra jefes con nombre del juego, y es rapidísima, con una espada y proyectiles a distancia en la primera fase y garras en la segunda. El consejo para las dos fases es el mismo: bloquea en vez de intercambiar golpes, ten siempre un dedo en L1 y reacciona en cuanto se lance a una estocada o un tajo a corta distancia en vez de intentar interrumpirla; los proyectiles también se bloquean, y así es como acortas la distancia. Los ataques que hay que bloquear son los que brillan en azul, el final de un combo de garras es el hueco para castigarla, y la Rabia es para esos huecos. En la segunda fase bloquear es tremendamente eficaz y también lo más difícil, porque sus combos son rápidos; Revientarrodillas y Abrumar son las dos habilidades que facilitan mucho el combate. Vencerla te da Dama muerta (plata).
21. Sinister Tidings
La tranquila última misión de la región: una caja, una puerta de Pesadilla, nada de whisky y ningún combate que describa fuente alguna: despertar, un par de interacciones y una conversación para cerrar el capítulo. Todo lo coleccionable de aquí depende de una interacción, así que conviene saber cuál.
Un desacuerdo que señalar: KeenGamer sitúa esta misión en Mount Haku; PowerPyx, Push Square e Into Indie Games, en el apartamento de Shiro, con la caja en la misma sala oculta que en Bad Blood. Esta página sigue a esas tres.
-
1
Primero, el baño
No aparece nada hasta que activas la cinemática del baño, con el lavabo (o el alcohol). Ese desencadenante es lo que pone en el mundo la caja y las raíces, así que si estás registrando el apartamento y no encuentras nada, es por eso. Ten en cuenta también que la botella de whisky con la que puedes interactuar al principio de la misión es un momento de la historia y no un coleccionable: en Sinister Tidings no hay ninguna botella de whisky.
-
2
La sala oculta de arriba
Terminada la cinemática, la caja está arriba. Está en la sala oculta de Shiro — aquella en la que te metió la historia durante Bad Blood, tras el teclado del 1924 —, la sala con los recuerdos de la Mano. El objetivo de ese momento es que puede haber algo en la cocina.
- Caja de material n.º 53. En la sala oculta de arriba, una vez vista la cinemática del baño. La última caja de la región.
-
3
Puerta de Pesadilla n.º 10: Crucible of Tears
El mismo desencadenante, el mismo piso. Las raíces aparecen en el dormitorio y la puerta en sí está fuera, en el balcón de arriba: sigue las raíces desde el dormitorio hasta el balcón. Ninguna fuente dice qué te pide la prueba, así que esta página tampoco. Es la cuarta y última puerta de Japón, y la décima de catorce.
- Puerta de Pesadilla n.º 10: Crucible of Tears. Fuera, en el balcón de arriba, al final de las raíces que salen del dormitorio.
Japón al completo
✅ Antes de seguir...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, KeenGamer, Into Indie Games, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.