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GUÍA: MADRIPUR · MISIONES 22–30

Madripur: segunda visita

Way Down Low, Roll The Dice, Field Test, Red Right Hand, Don’t Go Gentle, I’m Still Here, This Was The Dream, No Coming Back, Brave New World

Resumen de la región

Dónde: de vuelta en Madripur, y después donde te lleven las últimas misiones. Los lugares que se nombran aquí son los controles de los Cosechadores y la calle de la torre del reloj, el Arsenal, un casino, un almacén y la lonja, la calle hasta el Dream Street Theater, un mercado, el bar de Tyger, un bar de fideos y un campanario. Las fuentes no coinciden en cómo se reparten estas nueve misiones; esta página mantiene las nueve en un solo bloque de Madripur. Por lugar, la 22, la 24, la 25, la 27, la 28 y la 30 están en Lowtown, la 23 en Hightown y la 29 otra vez en Japón (Shinjuku, Tokio).
Misiones: 22 Way Down Low, 23 Roll The Dice, 24 Field Test, 25 Red Right Hand, 26 Don’t Go Gentle, 27 I’m Still Here, 28 This Was The Dream, 29 No Coming Back, 30 Brave New World.
Qué vigilar: aquí es donde se acaban todos los recuentos de coleccionables. Aquí están 15 cajas de material (de la n.º 54 a la n.º 68, las últimas de las 68), 5 botellas de whisky (de la n.º 16 a la n.º 20, las últimas de las 20) y 4 puertas de Pesadilla (de la n.º 11 a la n.º 14, las últimas de las 14), repartidas en solo cinco de las nueve misiones — la 25, la 26, la 29 y la 30 no tienen ninguna. Completarlas hace saltar Coleccionista de cajas, Barril lleno y Los senderos de la mente (los tres de plata). Otros siete trofeos van ligados a misiones concretas de este tramo: Infiltrado (bronce) al principio de Roll The Dice, Había que sacrificarlo (plata) y Mercado de dañadores (bronce) en Red Right Hand, Una vida anterior (bronce) después de Don’t Go Gentle, Un poco de compasión (bronce) durante This Was The Dream, y Un final siniestro (plata) más Una historia más (oro) después de No Coming Back. No hay nada perdible. Mission Select se desbloqueó en la segunda puerta de Pesadilla, sigue funcionando después de la historia y los coleccionables se conservan al rejugar misiones — así que una caja que te dejes atrás es una repetición de cinco minutos, no una segunda partida. Dos costumbres de las regiones anteriores que conviene mantener: activa los sombreados de coleccionables en los ajustes de accesibilidad, y recuerda que las botellas aparecen en los rastros olfativos azules cuando estás cerca de una (siempre que dejes activada la opción Whisky Bottle Scent Trails, añadida en la actualización 1.001.006), o desde más lejos con la adaptación Buscador de whisky. Y sigue alimentando los contadores acumulativos mientras luchas — destruir más de 100 alijos de EXP (Aplastaprovisiones), llegar al nivel de jugador 36 (El depredador definitivo), bloquear 500 veces (Bloqueo perfeccionado), matar a 100 enemigos con las Garras de hélice (Cortan igual de profundo) y a 75 con Giro de tornado (Corte en espiral). Ninguno de ellos es perdible tampoco.

22. Way Down Low

La misión con más coleccionables de las nueve: 4 cajas de material, 2 botellas de whisky y una puerta de Pesadilla. Te reagrupas con Jean y llegas al Arsenal, pasando por controles de los Cosechadores y por los tejados; los indicadores de objetivo del camino dicen “meet Jean at the clocktower” y luego “Meet Jean at the Arsenal”. Las tres primeras cajas siguen la misma idea — un control, un camión cerrado, civiles dentro, una caja al fondo —, así que en cuanto has visto una sabes cómo son las otras dos.

  • 1

    Tres controles, tres camiones (cajas n.º 54, n.º 55 y n.º 56)

    Libera a los civiles de cada control y luego entra en el camión que acabas de abrir. Para la tercera, PowerPyx te hace retroceder un poco hasta una calle lateral y seguirla hasta el final; Push Square te hace ir a la izquierda desde la segunda caja, donde la calle empieza a subir. Las dos acaban en un camión de control con una caja al fondo.

    • Caja de material n.º 54. Primer control: ayuda a los civiles a salir del camión cerrado y luego entra en él.
    • Caja de material n.º 55. El siguiente control, durante el objetivo de la torre del reloj: otro camión con civiles, aparcado delante del segundo control, con la caja dentro.
    • Caja de material n.º 56. Un tercer control y su camión, fuera de la calle principal — de vuelta a la calle lateral o a la izquierda por la calle en cuesta.
  • 2

    En el tejado: botella de whisky n.º 16, Wild Canadian

    Después de la parte en la que vas a buscar la llave de los Cosechadores, subes a un edificio con el cable del gancho. Nada más subir, date la vuelta antes de seguir: mira a la izquierda y sigue el rastro olfativo azul por el caminito que dobla la esquina.

    • Botella de whisky n.º 16: Wild Canadian. Date la vuelta en lo alto de la subida y sigue el camino a la izquierda, doblando la esquina.
  • 3

    El tejado de la torre de radio: caja de material n.º 57

    Sigue por los tejados. La pista es la cámara: cuando sube y señala la torre de radio, es tu señal para mirar a la derecha. El tejado del que se trata es el que tiene las antenas parabólicas, y la caja está encima.

    • Caja de material n.º 57. Cuando se señale la torre de radio, salta al tejado de tu derecha, el de las antenas parabólicas.
  • 4

    Puerta de Pesadilla n.º 11: Blood in the Jungle

    Justo después de la torre de radio bajas por una tirolina — justo después de que Jean envíe un mensaje a Lowtown por el micrófono. Al aterrizar, las raíces ya están ahí; esta es imposible de pasar por alto. El indicador de objetivo en pantalla en ese momento dice “Meet Jean at the Arsenal”. La prueba en sí se describe como un desafío de matar a dos brutos Cosechadores en menos de 75 segundos. Para cualquier trofeo basta con el bronce, y una puntuación mejor solo da más PA.

  • 5

    Botella de whisky n.º 17, Little Uncle

    Justo después de la puerta. PowerPyx dice que saltes al edificio de abajo; Push Square, al tejado de enfrente, y que luego te des la vuelta y bajes las escaleras. Si no está debajo de ti, está enfrente, bajando las escaleras.

    • Botella de whisky n.º 17: Little Uncle. Desde el tejado de la puerta de Pesadilla: baja al edificio de abajo, o cruza al siguiente tejado y baja las escaleras.

23. Roll The Dice

Corta, y todo lo que tiene está dentro de un mismo edificio, en Hightown: Logan entra en un casino disfrazado de Parche y recorre las trastiendas restringidas hasta un montacargas; los indicadores de objetivo dicen “Let’s play some slots” y luego “Service elevator, going up”. Tres coleccionables, una caja, una botella, una puerta, y un trofeo de bronce que salta solo al principio.

  • 1

    Infiltrado, y la barra del segundo piso

    Infiltrado (bronce, “Disfrázate de Parche”) salta al principio de esta misión — no tienes que hacer nada para conseguirlo. Luego, antes de acercarte siquiera a las trastiendas, sube a la barra del balcón del segundo piso. Esta botella no está en el suelo: la consigues hablando con el camarero.

    • Botella de whisky n.º 18: Blood and Bourbon. En cuanto estés en el casino, sube a la barra del segundo piso e interactúa con el camarero.
    • Trofeo: Infiltrado (bronce). Automático al principio de la misión.
  • 2

    La pelea de la trastienda: caja n.º 58 y puerta de Pesadilla n.º 12, Run the Tables

    Lucha contra los Cosechadores de la trastienda del casino y luego detente en el montacargas en vez de usarlo: la caja está a su derecha y las raíces de la puerta, a su izquierda. Run the Tables se describe como una carrera de recorrido con 57 segundos como marca a batir; el indicador de objetivo es “Service elevator, going up”.

    • Caja de material n.º 58. Mira a la derecha del montacargas, una vez caídos los Cosechadores de la trastienda.
    • Puerta de Pesadilla n.º 12: Run the Tables. En el mismo sitio, a la izquierda del montacargas: sigue las raíces.

24. Field Test

Una misión de centinelas: derrota grupos de centinelas, libera a civiles y llega al Dream Street Theater; los indicadores de objetivo son “Get to the fish market” y “Meet Jean at the Dream Street Theater”. Aquí no hay puerta de Pesadilla. Tres coleccionables.

  • 1

    Al salir del almacén: botella de whisky n.º 19, Captain Terror

    Después del tercer combate de la misión, contra un grupo de centinelas dentro de un almacén, y de la cinemática en la que Logan se cae de un robot, sales hacia la lonja. PowerPyx pone la botella justo delante de ti; Push Square y Vandal, a tu izquierda, apoyada en un conducto al salir al tejado. Revisa los dos lados de la puerta.

    • Botella de whisky n.º 19: Captain Terror. Justo al salir del almacén, de camino a la lonja: de frente o a tu izquierda.
  • 2

    La calle hacia el teatro: caja de material n.º 59

    Libera a los civiles y luego corre por la calle principal hasta un coche rojo parado en la calzada. Gira a la izquierda en él, por un callejón; la caja está en el callejón de la izquierda.

    • Caja de material n.º 59. Por la calle principal después de los civiles, gira a la izquierda en el coche de la calzada.
  • 3

    Los puestos del mercado: caja de material n.º 60

    Unos cuantos enemigos, un vehículo con torreta que destruir y luego un centinela solitario en una plaza, justo antes de que la calle empiece a subir; la caja está a la izquierda de esa zona, detrás de los puestos del mercado y no delante.

    • Caja de material n.º 60. Lado izquierdo de la zona del centinela solitario, detrás de los puestos del mercado.

25. Red Right Hand

Ningún coleccionable: esta misión es un único combate contra un jefe, en un mercado, contra Dientes de Sable. La propia lista de trofeos del juego lo nombra — Había que sacrificarlo (plata) es simplemente “Defeat Sabretooth” — y el segundo trofeo de aquí es algo que tienes que acordarte de hacer durante el combate, así que lee el paso de Mercado de dañadores antes de empezarlo.

  • 1

    Primera fase: bloquea, esquiva y no le dejes curarse

    Dientes de Sable es un bruto que rara vez te da respiro: bloquea sus ataques normales, esquiva todo lo que no se pueda contrarrestar con seguridad y castígalo en la ventana de recuperación al final de un combo. La mecánica que decide cuánto dura el combate es su factor de curación — la respuesta es el aturdimiento. Sigue obligándolo a quedar vulnerable en lugar de dejar huecos largos entre tus ataques; si lo dejas tranquilo, regenera lo que le has quitado.

  • 2

    Trofeo: Mercado de dañadores (bronce) — destruye todos los puestos

    Este está en Red Right Hand: destruye todos los puestos de los vendedores durante el combate contra Dientes de Sable. Es lo único de esta misión que te puedes dejar, así que ve rompiendo los puestos durante el combate en lugar de guardarlos para el final — y si se te escapa, la misión se repite desde la cama de la cabaña de Pesadilla.

  • 3

    La parte a ciegas

    A mitad del combate, Dientes de Sable le clava las garras a Logan en los ojos y el combate cambia de forma: sin vista, tienes que sentir dónde está y reaccionar a su silueta. Este tramo funciona con QTE y fallar una pulsación es mortal, así que atento a los avisos en vez de machacar botones: identifica las siluetas y contraataca, o enfréntate a los QTE.

  • 4

    El último tramo, y Había que sacrificarlo (plata)

    Después de la parte a ciegas, un centinela agarra a Logan y Dientes de Sable lo derriba lanzándole un carrito de comida, tras lo cual los dos siguen peleando. La parte final vuelve al ritmo agresivo de bloquear y castigar del principio — presión constante con las garras, apoyándote en tu propio factor de curación para aguantar lo que te acierte. La plata salta cuando cae.

26. Don’t Go Gentle

Nada que recoger y nada que buscar. Todas las guías de coleccionables mencionan esta misión solo para decir que está vacía — ni cajas, ni botella, ni puerta —: una misión de historia, la del pasado de Logan. Sale un trofeo de ella, y llega solo.

  • 1

    Trofeo: Una vida anterior (bronce)

    “Learn the truth about your past”; se desbloquea después de esta misión. No hay forma de perderlo ni nada que hacer para conseguirlo. Lo que la misión te muestra de verdad no está en esta página.

27. I’m Still Here

El mayor botín de cajas que queda en el juego: 5 cajas de material, la última botella de whisky y una puerta de Pesadilla. Está en Lowtown: averiguar qué le ha pasado a Jean, entre patrullas de centinelas y de vuelta por sitios en los que ya has estado. La botella y una de las cajas se pueden coger en cualquier orden: las dos están en el mismo tramo de calle, así que recórrelo una vez.

  • 1

    Después del gran centinela morado: el camino que se divide (caja n.º 61)

    La referencia es el gran centinela morado; derrótalo, corta los escombros y el camino se bifurca a izquierda y derecha. La izquierda es la ruta principal, así que toma primero el desvío de la derecha y síguelo hasta el final; la caja está en un edificio de la izquierda.

    • Caja de material n.º 61. A la derecha en la bifurcación, hasta el final, en el edificio de la izquierda.
  • 2

    La calle de vuelta al bar de Tyger: botella de whisky n.º 20 y caja n.º 62

    PowerPyx: toma el desvío de la izquierda, encárgate del siguiente centinela, entra a la izquierda en el bar de Tyger y la botella está arriba, en una mesa; luego, desde la botella, sigue el camino principal, corta más escombros, encárgate de otro centinela y ve a la derecha en vez de a la izquierda para la caja que hay al final de ese camino. Push Square: primero viene la caja, detrás de uno de los dos centinelas que patrullan la calle; luego, en la misma calle, el indicador de objetivo quiere que atravieses un edificio en ruinas que hay delante — en lugar de eso, ve a la izquierda por los escombros rompibles hasta el bar y sube las escaleras. Coge las dos en la misma calle y el orden deja de importar. La botella es la última de las veinte: Barril lleno (plata) salta con ella si tienes las otras diecinueve.

    • Botella de whisky n.º 20: Ol’ Canucklehead. Saliendo del camino principal hacia el bar de Tyger, arriba, en una mesa.
    • Caja de material n.º 62. En la misma calle: el ramal de la derecha del camino principal, detrás de un centinela que patrulla.
  • 3

    El bar de fideos: caja de material n.º 63

    En la planta baja del bar de fideos, antes de cruzar la puerta, date la vuelta y mira hacia arriba: hay un vano al que puedes trepar, y la caja está en la habitación de detrás.

    • Caja de material n.º 63. Bar de fideos, planta baja: date la vuelta antes de la puerta y trepa a la habitación de arriba.
  • 4

    La zona patrullada por centinelas: caja de material n.º 64

    Al salir del bar de fideos llegas a una zona más amplia con varios centinelas patrullando — después de la cinemática con Mística, siguiendo el olor de Jean. No te lances directamente al combate: la caja está abajo y a la izquierda del punto por el que entras, entre los escombros de un edificio destruido.

    • Caja de material n.º 64. Justo debajo y a la izquierda de donde entras en la zona de los centinelas, en un edificio destruido.
  • 5

    Puerta de Pesadilla n.º 13: Edge of a Knife

    Con esos centinelas despachados, el indicador de objetivo te manda a una puerta cerrada. No la uses todavía: en el camino principal aparecen raíces a la vista que se van hacia la derecha — ve a la derecha del objetivo y sigue la raíz. El indicador de objetivo en pantalla en ese momento es “Find Jean”. La prueba se describe como un desafío de recorrido con 50 segundos como marca.

    • Puerta de Pesadilla n.º 13: Edge of a Knife. A la derecha de la puerta cerrada que señala el indicador, siguiendo las raíces.
  • 6

    Caja de material n.º 65, junto al coche aparcado

    La última de la misión, después de la cinemática en la que ves a Jean a lo lejos por primera vez. Baja a la calle, ve a la izquierda hacia los dos Cosechadores y la caja está con ellos, junto a un coche aparcado.

    • Caja de material n.º 65. Abajo en la calle después de la cinemática, a la izquierda hacia los dos Cosechadores, delante del coche aparcado.

28. This Was The Dream

La última misión con algo que encontrar: 3 cajas de material, la última puerta de Pesadilla, ninguna botella. La caja n.º 68 es la sexagésima octava de sesenta y ocho, así que Coleccionista de cajas (plata) y, en cuanto hayas gastado los materiales, Armería de adamantium (oro) se completan aquí. La misión es una subida por una torre interrumpida por secuencias de recuerdos, y la última del capítulo de Madripur. Durante ella salta un trofeo de bronce, Un poco de compasión.

  • 1

    Puerta de Pesadilla n.º 14: Savage Showdown

    La última puerta de las catorce. PowerPyx y GameRant la ponen en la sala inicial, después de caer y luchar contra unos Cosechadores, a la izquierda antes de la tirolina; Push Square, después del segundo encuentro con enemigos, cuando Logan dice que necesita una forma de subir, y antes de coger la cuerda central. La prueba se describe como un combate de Tribulación de 25 oleadas con todos los tipos de enemigo y 40.000 puntos como marca máxima — aunque a la decimoquinta prueba secreta se le atribuyen exactamente las mismas cifras, así que toma los números como orientativos, no como medidos. Encontrarla hace saltar Los senderos de la mente (plata) si ya tienes las otras trece.

    • Puerta de Pesadilla n.º 14: Savage Showdown. En la sala en la que aterrizas al principio, una vez caídos los Cosechadores que hay allí.
  • 2

    Torre arriba: caja de material n.º 66

    Sube la torre en la campana, con Jean matando a dos Cosechadores por el camino; la caja está en lo alto de la subida, justo a la derecha de la puerta al salir.

    • Caja de material n.º 66. En lo alto de la torre, a la derecha de la puerta al salir.
  • 3

    La primera secuencia de recuerdos: caja de material n.º 67

    A partir de aquí la misión se divide en secuencias de recuerdos. La primera empieza en el bar de Tyger y te lleva a unas instalaciones; después de romper la ventana, la caja está abajo a tu izquierda, en la zona del laboratorio. Lo que muestran estas secuencias no está en esta página.

    • Caja de material n.º 67. Después de atravesar la ventana: abajo y a tu izquierda.
  • 4

    La segunda secuencia de recuerdos: caja de material n.º 68, la última

    La segunda secuencia te lleva al escondite del Equipo X. Entras en una sala nueva por una pared destruida; gira a la izquierda enseguida y sube las escaleras, y la caja está arriba. Es la número 68 de 68 — Coleccionista de cajas (plata) salta al cogerla, y Armería de adamantium (oro) llega cuando hayas fabricado 20 trajes con los materiales.

    • Caja de material n.º 68. En la sala nueva, justo a la izquierda al entrar, subiendo las escaleras.
  • 5

    Trofeo: Un poco de compasión (bronce)

    “Set Walter free”; se desbloquea durante esta misión. Es la pareja de Cuidado con lo que deseas, el bronce de In the Shadows. Ninguna fuente lo describe como perdible y ninguna da un paso para conseguirlo.

29. No Coming Back

Ningún coleccionable. Este es el último combate contra un jefe, contra Nathaniel Essex — la lista de trofeos también lo nombra: Un final siniestro (plata) es “Defeat Essex”. Se divide en tres partes, y la primera es un combate de leer colores. Nada de lo que sigue va más allá de las mecánicas; lo que te muestra la misión no está en esta página.

  • 1

    Lee los colores, y no ataques contra su guardia

    Fíjate bien en los colores de sus ataques, esquiva los láseres rojos en vez de intentar bloquearlos, y bloquea lo que se pueda bloquear, morado incluido, para abrirlo a contraataques. Hay un tramo aéreo en el que bloqueas orbes amarillos y esquivas los rojos para derribarlo. No te pongas avaricioso mientras se defiende, porque su contraataque de campo de fuerza castiga la presión temeraria — y crea copias de sí mismo.

  • 2

    Cuando entra Master Mold

    Master Mold interviene directamente más adelante en el enfrentamiento, así que tienes que gestionar dos amenazas a la vez. Muévete sin parar, recurre a las habilidades defensivas que te ha ido enseñando la campaña y gasta tus ataques en Essex en vez de desperdiciarlos en el centinela.

  • 3

    El tramo final, y dos trofeos

    La última parte del combate es una prueba directa de todo: reflejos rápidos, bloqueos limpios, esquivas controladas y un uso eficaz de las habilidades de Logan, todas las mecánicas aprendidas a mayor velocidad. Después de esta misión llegan dos trofeos: Un final siniestro (plata) y Una historia más (oro, “Complete the Main Story”).

30. Brave New World

La trigésima y última misión en todas las listas que hemos consultado, y la entrada más corta de esta página porque no hay nada que encontrar en ella: ni caja, ni botella, ni puerta, ni ningún trofeo que una fuente le atribuya. Es la última misión jugable y contiene el epílogo. Juégala.

  • 1

    Después, ve a la cabaña de Pesadilla

    Todo lo que queda después de esto — la decimoquinta prueba de Pesadilla, el recuerdo oculto que hay tras ella, rejugar misiones por lo que te hayas dejado y la Nueva partida + — ocurre en la cabaña de Pesadilla. Tiene su propia página.

La región al completo

✅ Antes de que salgan los créditos...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, KeenGamer, GameRant, Dayngls, Vandal and EliteGuias, and Insomniac's patch notes for update 1.001.006; the trial targets come from GameRant alone. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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