Las misiones de la historia que te saltes se pueden repetir desde el menú Story después de los créditos; si algo más de la lista del 100% se cierra está en disputa (mira el capítulo 6). Lo que se pierde es un puñado de trofeos y logros que solo cuentan durante una partida normal, además del propio campamento tal como está ahora.
- Las cuatro misiones opcionales de honor de este capítulo: Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Fatherhood and Other Dreams (las dos partes) y Money Lending and Other Sins V. El trofeo Echar una mano necesita todas las misiones opcionales de honor en una misma partida, y una repetición tras la historia no cuenta.
- Dárselo a los pobres (dona 250 $ en total a la caja de diezmo del campamento): la caja solo existe en los capítulos 2, 3 y 4.
- Chico de los recados (entrega 5 objetos que te piden los compañeros del campamento): solo es posible en los capítulos 2, 3 y 4.
- Amistad con beneficios (una actividad con un compañero en cada campamento): una actividad en el capítulo 2, una en el capítulo 3 y una aquí. Las que se ofrecen en Shady Belle incluyen asaltos a diligencias con Micah o con Lenny, cazar con Pearson y robar ganado con Uncle.
- High and Low Finance, un golpe a un banco con Charles y Uncle que se ofrece cerca del final del capítulo, solo existe en las ediciones Special y Ultimate; aparece con lo perdible de este capítulo.
El capítulo 4 empieza con la banda escondida en Shady Belle, una vieja mansión en los pantanos a las afueras de Saint Denis, y con Jack Marston desaparecido. La ciudad la controla, por lo que sabe la banda, Angelo Bronte. Las misiones de la historia se dan en el campamento o en la ciudad; los objetivos de medalla de oro de cada misión son opcionales, y una misión terminada se puede repetir desde el menú Story para conseguirlos.
Las fuentes no coinciden en el número ni en el orden. El juego abre varias misiones a la vez, así que las listas difieren. La lista de misiones de IGN tiene 12 misiones de la historia, sin Help a Brother Out ni Brothers and Sisters, One and All. PowerPyx cuenta 14 misiones con medalla de oro, añadiendo esas dos, y su orden de juego pone las misiones opcionales justo después de Angelo Bronte y The Gilded Cage, antes de No, No and Thrice, No. RDR2.org da 16, añadiendo Money Lending and Other Sins V y High and Low Finance, exclusiva de ciertas ediciones. La Red Dead Wiki cuenta 16, divide American Fathers en dos misiones y dibuja el capítulo como ramas en vez de como una línea. Todas empiezan con The Joys of Civilization y terminan con Banking, the Old American Art. Esta página sigue el orden de RDR2.org.
The Joys of Civilization
Te la da: Dutch, en Saint Denis. Se abre en cuanto empieza el capítulo 4. Arthur y Dutch buscan a cualquiera que quiera hablar de Angelo Bronte, el hombre que creen que tiene a Jack.
-
1
El saloon
Ve al saloon marcado. Pídele un whisky al camarero y pregunta por Bronte: te advierte que lo dejes y no dice nada. Al salir, un desconocido dice que unos chavales de la calle saben de Bronte, y te manda detrás del saloon.
-
2
Los chavales de la calle
Sigue a los chavales por los callejones hasta la iglesia. Es una encerrona para robar a Arthur; persigue al chico que tiene tus cosas. Pillarlo antes de que llegue al mercado es un objetivo de oro; si llega, se ve otra escena, pero igualmente recuperas tus cosas y te enteras de dónde encontrar a Bronte, así que la misión se termina de cualquier forma.
- Atrapa al pilluelo antes de que llegue al mercado.
- Complétala en menos de 5 minutos y 30 segundos (las escenas cuentan, así que sáltatelas).
Angelo Bronte, a Man of Honor
Te la da: Dutch, con John, en Saint Denis, tras The Joys of Civilization. Dutch consigue a base de labia que la banda entre en la mansión de Bronte; Bronte acepta devolver a Jack a cambio de un favor: encargarse de unos ladrones de tumbas que actúan en el cementerio de la ciudad.
-
1
El cementerio
Cabalga con John hasta el cementerio y regístralo a pie, agachado. Dos de los objetivos de oro son encuentros por el camino: un perro y un borracho, los dos fuera del camino principal, antes de llegar a la tumba que usan los ladrones.
-
2
Los ladrones y la ley
Mata a los ladrones de la tumba (la Dead Eye pone fáciles los cuatro disparos a la cabeza), saquea su alijo, y luego sigue a John hacia fuera mientras la policía registra el recinto. Que te vean cuesta el objetivo de sigilo. De vuelta en la mansión esperan Dutch y Jack, y la vuelta a casa a Shady Belle termina la misión.
- Encuéntrate con el perro y con el borracho.
- Que no te vea la ley.
- Complétala en menos de 10 minutos y 40 segundos.
- Consigue 4 disparos a la cabeza.
No, No and Thrice, No
Te la da: Mary-Beth, en Shady Belle. Miss Grimshaw interrumpe la conversación: a Tilly se la han llevado los hermanos Foreman, una banda con la que antes andaba.
-
1
Radley’s House
Lleva la carreta a Radley’s House, a las afueras de Rhodes. Grimshaw se encarga del guardia de la puerta. Dentro, mata al hombre de la cocina, y luego al que está junto a Tilly en la habitación del fondo; la Dead Eye mantiene alta tu precisión para el objetivo de oro.
-
2
La persecución y la decisión
Tres Foreman huyen a caballo. Mata tú mismo a los dos hermanos (Grimshaw casi nunca dispara salvo que estés cerca), y luego échale el lazo a Anthony Foreman, átalo y llévalo de vuelta a la casa. Después de que las mujeres se encaren con él, Arthur decide si matarlo o dejarlo ir; la decisión afecta al honor.
- Mata tú mismo a los dos chicos Foreman durante la persecución.
- Complétala con al menos un 90% de precisión.
Misiones opcionales de honor
Ninguna hace falta para terminar el capítulo, pero todas hacen falta para Echar una mano, y se cierran al terminar el capítulo. Help a Brother Out aparece en el mapa como misión de Forastero.
Fatherhood and Other Dreams (I y II)
Te la da: una carta de Mary Linton, que aparece en la habitación de Arthur en Shady Belle tras Angelo Bronte, a Man of Honor; leerla empieza la primera parte, y la cita es en Saint Denis. Solo la segunda parte entra en el registro de misiones. Mary quiere ayuda con su padre, Mr. Gillis: síguelo por las calles sin acercarte demasiado, y mira cómo vende un broche que era de la madre de Mary. Mary manda a Arthur tras la diligencia del comprador. Cuando la alcances, el comprador se ofrece a revenderte el broche por 100 $: pagar da una gran subida de honor; la alternativa es sacárselo a golpes. Después Mary invita a Arthur al teatro; ir es un objetivo de oro, y rechazarlo no tiene otro efecto.
- Alcanza la carreta y llévala al sitio apartado en menos de 1 minuto y 45 segundos.
- Lleva a Mary al teatro.
Help a Brother Out
Te la da: Brother Dorkins, un monje a la entrada del mercado de Saint Denis, tras The Joys of Civilization. Donarle sube el honor, y le cuenta a Arthur lo de una tienda que vende personas. En la tienda, tira del libro rojo de la estantería frente al mostrador para abrir un sótano oculto; libera a los dos cautivos y acompáñalos de vuelta al monje para otra subida de honor. Encontrar el sótano por tu cuenta, en vez de amenazar al tendero, es un objetivo de oro.
- Encuentra a los cautivos sin amenazar al dueño de la tienda.
- Complétala en menos de 2 minutos y 45 segundos.
Brothers and Sisters, One and All
Te la da: Brother Dorkins y Sister Calderón, en Saint Denis, unas horas del juego después de Help a Brother Out. Un chico le roba el crucifijo a la hermana durante una clase de lectura y sale corriendo. Persíguelo hasta el final de la calle; un hombre al que le ha robado la cartera lo ha pillado. Calma la situación y devuelve el crucifijo. Terminar esta es también lo que más tarde abre Of Men and Angels con Sister Calderón en el capítulo 6.
- Encuentra al chico en menos de 19 segundos.
Money Lending and Other Sins V
Te la da: Leopold Strauss, en Shady Belle, tras The Joys of Civilization. Esta vez un solo deudor: Algie Davison, un pescador al suroeste del campamento, en Catfish Jacksons. Dice que el dinero está en su casa, y luego ataca a Arthur una vez dentro; encárgate de él, y su hijo te indica dónde está el dinero escondido. No tiene medalla de oro ni aparece en el registro de misiones, pero cuenta igualmente para Echar una mano.
The Gilded Cage
Te la da: Hosea, en Shady Belle, tras Angelo Bronte, a Man of Honor. Bronte ha invitado a Dutch a una fiesta en la mansión del alcalde, y Arthur, Dutch, Hosea y Bill van de etiqueta para hacer contactos.
-
1
La fiesta
Entrega las armas en la puerta y saluda a Bronte arriba. Mientras alternas, cuatro pequeños gestos forman un objetivo de oro: servir unas copas, elogiar el atuendo de un invitado, aceptar un regalo y salvar una vida.
-
2
El criado
Más tarde sigues a un criado por la casa; que no te detecten es el segundo objetivo.
- Durante la fiesta, sirve unas copas, elogia el atuendo de un invitado, acepta un regalo y salva una vida.
- Sigue al criado sin que te detecte.
A Fine Night of Debauchery
Te la da: Josiah Trelawny, frente al sastre de Saint Denis, tras The Gilded Cage. Trelawny y Strauss han elegido un barco fluvial con póquer y un primo rico; Arthur hará de hombre recién enriquecido con el petróleo.
-
1
Vístete para el papel
Coge el traje en el sastre (no te cuesta nada) y arréglate en el barbero, y luego sube al barco.
-
2
La partida, y la salida
Strauss te hace señas desde el otro lado de la mesa durante la partida de póquer; ganar sin su ayuda es un objetivo de oro. Cuando te descubren, tienes 35 segundos para bajar del barco para otro.
- Gana la partida de póquer sin la ayuda de Strauss.
- Cuando te descubran, escapa del barco en menos de 35 segundos.
- Consigue 5 disparos a la cabeza.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Horsemen, Apocalypses
Nombre: IGN y la Red Dead Wiki lo escriben Horsemen, Apocalypses; PowerPyx y RDR2.org, Horsemen, Apocalypse.
Te la da: Sadie Adler, en Shady Belle, tras The Gilded Cage y No, No and Thrice, No. Lleva tu mejor arma corta y haz antes una partida manual: dos objetivos de oro exigen solo armas cortas y mucha precisión.
-
1
El ataque a Shady Belle
Mientras Dutch habla de planes, un caballo entra en el campamento. Encima va Kieran, en un estado terrible: los O’Driscolls lo han devuelto, y abren fuego desde la linde del bosque. Aguanta en el balcón, y luego baja y sal cuando te lo diga Dutch.
-
2
La barca
Una barca de O’Driscolls llega por el agua; dispararles antes de que desembarquen es un objetivo de oro.
- Dispara a los O’Driscolls de la barca antes de que desembarquen.
- Complétala usando solo armas cortas.
- Complétala con al menos un 70% de precisión.
- Consigue 15 disparos a la cabeza.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Urban Pleasures
Te la dan: Dutch y Lenny, en la estación del tranvía de Saint Denis. El plan de Dutch para irse de América empieza por el dinero, y el primer golpe es la estación del tranvía. Llega al punto de inicio desde el sur: dar la vuelta por el callejón de atrás puede romper el inicio de la misión.
-
1
La estación
Máscaras puestas. Roba a todos los clientes de dentro: solo hay tres, y robarles a todos es un objetivo de oro.
-
2
La huida
La huida va en tranvía y luego en carreta con la policía pisándote los talones. Dispara a los agentes desde el tranvía, impide que se suba ninguno a la parte de atrás de la carreta y dispara a la dinamita que lanza Lenny.
- Roba a todos los clientes de la estación del tranvía.
- Mata a 10 agentes mientras vas en el tranvía.
- Impide que algún agente salte a la parte de atrás de la carreta.
- Dispara a la dinamita que lanza Lenny.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
American Fathers
Te la da: Evelyn Miller, frente a la comisaría de Saint Denis, tras The Gilded Cage. Aparece en el mapa como una misión de Forastero, pero es una misión de la historia. Miller presenta a Rains Fall y a su hijo Eagle Flies, a cuyo pueblo están echando de sus tierras porque han encontrado petróleo debajo. Quieren pruebas, y pagarán por ellas.
-
1
Dentro de la fábrica
El documento es de la Leland Oil Development Company y está en el despacho de Danbury, en la fábrica de Cornwall Kerosene & Tar. Esconderte en una carreta para entrar, y luego llegar al despacho sin que te vean, son dos objetivos de oro.
-
2
La huida
Cuando tienes los papeles, unos jinetes te persiguen; mátalos a todos para el tercer objetivo.
- Infíltrate en la fábrica escondiéndote en la carreta.
- Llega al despacho de Danbury sin que te detecten.
- Mata a todos los perseguidores a caballo durante la huida.
- Complétala con al menos un 80% de precisión.
Country Pursuits
Te la da: Dutch, en el balcón de Shady Belle, tras Urban Pleasures. Dutch está seguro de que Bronte le tendió una trampa a la banda, y quiere acabar con él antes del gran golpe al banco; Hosea se opone a todo el plan. Dutch lleva a Arthur a Lagras para conocer a Thomas, un hombre del pantano con una barca que puede llevar a la banda por agua hasta la mansión de Bronte.
-
1
El Bullgator
En el pantano, con Thomas y su primo Jules, ataca un caimán enorme. Dispárale cinco veces (una barra de Dead Eye llena ayuda); cuando se sumerja la primera vez, sigue los avisos para curar las heridas de Jules y llevarlo a cuestas al esquife contrarreloj. Antes del final tienes una segunda ocasión de acertar los disparos.
- Devuelve a Jules al esquife en menos de 1 minuto y 40 segundos.
- Dispara al Bullgator 5 veces.
Revenge is a Dish Best Eaten
Te la da: Dutch, en Lagras, tras Country Pursuits. Thomas lleva a remo a Dutch, Arthur, John, Bill y Lenny hasta la mansión de Bronte.
-
1
La mansión
Salta el muro y sigue a John hacia dentro, agachado; dispara el primero cuando puedas, o lo harán los demás. Registra todas las habitaciones mientras te abres paso por la casa; es un objetivo de oro. Luego lleva a Bronte a cuestas al esquife contrarreloj.
De vuelta en el pantano, Dutch ahoga a Bronte y se lo echa a un caimán.
- Registra todas las habitaciones de la mansión de Bronte.
- Lleva a Bronte al esquife en menos de 1 minuto y 30 segundos.
- Consigue 20 disparos a la cabeza.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Banking, the Old American Art
Te la da: Dutch, en el comedor de Shady Belle, tras Revenge is a Dish Best Eaten. Es la última misión del capítulo: haz antes todo lo del aviso al principio de esta página. Ponte el traje de tres piezas; la banda entra a caballo en Saint Denis al amanecer. Hosea y Abigail tienen que alejar a la policía mientras los demás roban el banco, con Arthur y Dutch en la caja y la cámara.
-
1
La cámara
Habla con Bill cuando estés listo, ponte la máscara desde la rueda de armas y entra. Abrir la caja fuerte sin un solo error es un objetivo de oro.
-
2
Todo sale mal
El banco está rodeado. Los Pinkertons, al mando de Milton, han atrapado a Hosea; Dutch intenta negociar y Milton le pega un tiro en el pecho a Hosea en plena calle. Arthur y Lenny intentan escapar por los tejados y Lenny muere. Lo que queda del grupo se abre paso hasta los muelles y paga con oro el pasaje en un barco con rumbo al norte de Cuba.
- Trofeo de la historia: Arrastrado por la corriente (completa el capítulo 4).
- Abre la caja fuerte sin cometer ningún error.
- Complétala usando solo armas cortas.
- Consigue 25 disparos a la cabeza.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Forasteros que se abren aquí
Estas misiones de Forastero aparecen por primera vez en el capítulo 4. Salvo Help a Brother Out (explicada arriba), siguen disponibles en los capítulos siguientes y después de la historia.
- Oh, Brother: Valentine.
- A Bright Bouncing Boy: Saint Denis.
- The Mercies of Knowledge: Saint Denis.
- The Artist’s Way: Saint Denis.
- The Ties That Bind Us: Rhodes.
- Duchesses and other Animals (las entregas de exóticos): Saint Denis.
- Idealism and Pragmatism for Beginners: Saint Denis.
Capítulo completado
Banking, the Old American Art termina el capítulo y, con él, el campamento de Shady Belle. El capítulo 5 empieza enseguida, muy lejos de Saint Denis.
✅ Antes de pasar al capítulo 5...
Cross-checked
Cross-checked on 23 October 2026 against PowerPyx’s story walkthrough, gold medals guide, trophy guide, 100% checklist and Stranger mission list, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki (mission list and mission pages), RDR2.org’s Chapter 4 guide and missable quests guide, the Red Dead Wiki on Fandom (mission list) and Exophase’s trophy list. The mission names and gold objectives agree across PowerPyx, IGN and RDR2.org except where marked; the gold objectives of Help a Brother Out and Brothers and Sisters, One and All come from PowerPyx and RDR2.org only, as IGN’s pages do not list them. Mission givers and story summaries come from IGN’s and RDR2.org’s walkthroughs. The Give to the Poor and Errand Boy deadlines come from PowerPyx’s trophy guide alone, and the town where each Stranger mission starts from PowerPyx’s list alone. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.