Verpasste Story-Missionen lassen sich nach dem Abspann über das Story-Menü wiederholen; ob sich sonst noch etwas auf der 100-%-Checkliste schließt, ist umstritten (siehe Kapitel 6). Verloren geht eine Handvoll Trophäen und Erfolge, die nur während eines normalen Durchgangs zählen, dazu das Lager selbst, so wie es jetzt ist.
- Die vier optionalen Ehre-Missionen dieses Kapitels: Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Fatherhood and Other Dreams (beide Teile) und Money Lending and Other Sins V. Die Trophäe Zur Hand gehen braucht jede optionale Ehre-Mission in einem Durchgang, und eine Wiederholung nach der Story zählt nicht.
- Gib's den Armen (insgesamt $250 in die Spendenkasse des Lagers spenden): Die Kasse gibt es nur in den Kapiteln 2, 3 und 4.
- Laufbursche (5 Bitten von Lagergefährten um Gegenstände erfüllen): nur in den Kapiteln 2, 3 und 4 möglich.
- Freunde mit gewissen Vorzügen (eine Begleiter-Aktivität in jedem Lager): eine Aktivität in Kapitel 2, eine in Kapitel 3 und eine hier. Zu denen, die in Shady Belle angeboten werden, gehören Kutschenüberfälle mit Micah oder Lenny, Jagen mit Pearson und Viehdiebstahl mit Uncle.
- Den Bankjob High and Low Finance mit Charles und Uncle, der gegen Ende des Kapitels angeboten wird, gibt es nur in der Special und der Ultimate Edition; er steht beim Verpassbaren dieses Kapitels.
Kapitel 4 beginnt damit, dass sich die Bande in Shady Belle versteckt, einem alten Herrenhaus in den Sümpfen vor Saint Denis, und Jack Marston verschwunden ist. Die Stadt wird, soweit die Bande es beurteilen kann, von Angelo Bronte beherrscht. Story-Missionen gibt es im Lager oder in der Stadt; die Ziele für die Goldmedaille unter jeder Mission sind optional, und eine abgeschlossene Mission lässt sich über das Story-Menü wiederholen, um sie zu holen.
Die Quellen sind uneins über Anzahl und Reihenfolge. Das Spiel öffnet mehrere Missionen auf einmal, deshalb unterscheiden sich die Listen. Die Missionsliste von IGN hat 12 Story-Missionen, ohne Help a Brother Out und Brothers and Sisters, One and All. PowerPyx zählt 14 Missionen mit Goldmedaille, nimmt diese beiden dazu, und seine Spielreihenfolge setzt die optionalen Missionen direkt nach Angelo Bronte und The Gilded Cage, vor No, No and Thrice, No. RDR2.org führt 16 und nimmt Money Lending and Other Sins V und das editionsexklusive High and Low Finance dazu. Das Red Dead Wiki zählt 16, teilt American Fathers in zwei Missionen und stellt das Kapitel als Verzweigungen statt als Linie dar. Alle beginnen mit The Joys of Civilization und enden mit Banking, the Old American Art. Diese Seite folgt der Reihenfolge von RDR2.org.
The Joys of Civilization
Auftraggeber: Dutch, in Saint Denis. Sie öffnet sich, sobald Kapitel 4 beginnt. Arthur und Dutch suchen nach jemandem, der über Angelo Bronte redet, den Mann, der ihrer Meinung nach Jack hat.
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1
Der Saloon
Geh zum markierten Saloon. Bestell beim Barkeeper einen Whiskey und frag nach Bronte: Er warnt dich und sagt nichts. Beim Hinausgehen sagt ein Fremder, dass ein paar Straßenkinder etwas über Bronte wissen, und schickt dich hinter den Saloon.
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2
Die Straßenkinder
Folge den Kindern durch die Gassen zur Kirche. Es ist eine Falle, um Arthur auszurauben; jag dem Jungen nach, der deine Sachen hat. Ihn zu fangen, bevor er den Markt erreicht, ist ein Gold-Ziel; kommt er dort an, läuft eine andere Szene ab, aber du bekommst deine Sachen trotzdem zurück und erfährst, wo Bronte zu finden ist, die Mission endet also so oder so.
- Fang den Straßenjungen, bevor er den Markt erreicht.
- Schließe innerhalb von 5 Minuten 30 Sekunden ab (Zwischensequenzen zählen mit, also überspring sie).
Angelo Bronte, a Man of Honor
Auftraggeber: Dutch, mit John, in Saint Denis, nach The Joys of Civilization. Dutch redet die Bande in Brontes Villa hinein; Bronte willigt ein, Jack im Tausch gegen einen Gefallen zurückzugeben: Kümmert euch um Grabräuber, die auf dem Stadtfriedhof ihr Unwesen treiben.
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1
Der Friedhof
Reite mit John zum Friedhof und durchsuche ihn geduckt zu Fuß. Zwei der Gold-Ziele sind Begegnungen unterwegs: ein Hund und ein Betrunkener, beide abseits des Hauptwegs, bevor du die Gruft erreichst, die die Räuber nutzen.
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2
Die Räuber und das Gesetz
Töte die Räuber in der Gruft (mit Dead Eye sind die vier Kopfschüsse leicht), plündere ihr Versteck, dann folge John hinaus, während die Polizei das Gelände absucht. Wirst du entdeckt, kostet das das Schleich-Ziel. In der Villa warten Dutch und Jack, und der Ritt heim nach Shady Belle beendet die Mission.
- Begegne dem Hund und dem Betrunkenen.
- Lass dich nicht vom Gesetz entdecken.
- Schließe innerhalb von 10 Minuten 40 Sekunden ab.
- Erziele 4 Kopfschüsse.
No, No and Thrice, No
Auftraggeberin: Mary-Beth, in Shady Belle. Miss Grimshaw unterbricht das Gespräch: Tilly wurde von den Foreman-Brüdern verschleppt, einer Bande, mit der sie früher unterwegs war.
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1
Radley’s House
Fahr den Wagen zu Radley’s House vor Rhodes. Grimshaw kümmert sich um die Wache an der Tür. Töte drinnen den Mann in der Küche, dann den, der im Hinterzimmer über Tilly steht; Dead Eye hält deine Treffsicherheit für das Gold-Ziel hoch.
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2
Die Verfolgung und die Entscheidung
Drei Foremans fliehen zu Pferd. Töte beide Brüder selbst (Grimshaw schießt selten, außer du bist nah dran), dann fang Anthony Foreman mit dem Lasso, fessle ihn und bring ihn zurück zum Haus. Nachdem die Frauen ihn zur Rede gestellt haben, entscheidet Arthur, ob er ihn tötet oder laufen lässt; die Entscheidung wirkt sich auf die Ehre aus.
- Töte bei der Verfolgung beide Foreman-Brüder selbst.
- Schließe mit mindestens 90 % Treffsicherheit ab.
Optionale Ehre-Missionen
Keine davon ist nötig, um das Kapitel abzuschließen, aber alle sind für Zur Hand gehen nötig, und sie schließen sich, wenn das Kapitel endet. Help a Brother Out ist auf der Karte als Fremden-Mission markiert.
Fatherhood and Other Dreams (I und II)
Auftraggeberin: ein Brief von Mary Linton, der nach Angelo Bronte, a Man of Honor in Arthurs Zimmer in Shady Belle liegt; ihn zu lesen startet den ersten Teil, und das Treffen ist in Saint Denis. Nur der zweite Teil kommt ins Missionsprotokoll. Mary will Hilfe mit ihrem Vater, Mr. Gillis: Folge ihm durch die Straßen, ohne ihm zu nahe zu kommen, und sieh zu, wie er eine Brosche verkauft, die Marys Mutter gehörte. Mary schickt Arthur hinter der Kutsche des Käufers her. Wenn du sie einholst, bietet der Käufer an, die Brosche für $100 zurückzuverkaufen: Zahlen bringt einen großen Ehre-Schub; die Alternative ist, sie aus ihm herauszuprügeln. Danach lädt Mary Arthur ins Theater ein; hinzugehen ist ein Gold-Ziel, und Ablehnen hat keine weitere Wirkung.
- Hol den Wagen ein und bring ihn innerhalb von 1 Minute 45 Sekunden an den abgelegenen Ort.
- Geh mit Mary ins Theater.
Help a Brother Out
Auftraggeber: Brother Dorkins, ein Mönch am Eingang zum Markt von Saint Denis, nach The Joys of Civilization. Ihm zu spenden steigert die Ehre, und er erzählt Arthur von einem Laden, der Menschen verkauft. Zieh im Laden das rote Buch im Regal gegenüber der Theke, um einen versteckten Keller zu öffnen; befrei die zwei Gefangenen und bring sie zum Mönch zurück, für einen weiteren Ehre-Gewinn. Den Keller selbst zu finden, statt den Ladenbesitzer zu bedrohen, ist ein Gold-Ziel.
- Finde die Gefangenen, ohne den Ladenbesitzer zu bedrohen.
- Schließe innerhalb von 2 Minuten 45 Sekunden ab.
Brothers and Sisters, One and All
Auftraggeber: Brother Dorkins und Sister Calderón, in Saint Denis, ein paar Spielstunden nach Help a Brother Out. Ein Junge stiehlt während einer Leseübung das Kruzifix der Schwester und rennt weg. Jag ihm bis zum Ende der Straße nach; ein Mann, dem er die Taschen geleert hat, hat ihn erwischt. Beruhige die Lage und bring das Kruzifix zurück. Diese Mission abzuschließen ist außerdem das, was später Of Men and Angels mit Sister Calderón in Kapitel 6 öffnet.
- Finde den Jungen innerhalb von 19 Sekunden.
Money Lending and Other Sins V
Auftraggeber: Leopold Strauss, in Shady Belle, nach The Joys of Civilization. Diesmal ein Schuldner: Algie Davison, ein Fischer südwestlich vom Lager bei Catfish Jacksons. Er sagt, das Geld sei in seinem Haus, und greift Arthur dann drinnen an; kümmere dich um ihn, und sein Sohn zeigt dir das versteckte Geld. Sie hat keine Goldmedaille und erscheint nicht im Missionsprotokoll, zählt aber trotzdem für Zur Hand gehen.
The Gilded Cage
Auftraggeber: Hosea, in Shady Belle, nach Angelo Bronte, a Man of Honor. Bronte hat Dutch zu einer Party in der Villa des Bürgermeisters eingeladen, und Arthur, Dutch, Hosea und Bill gehen in Abendgarderobe hin, um Kontakte zu knüpfen.
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1
Die Party
Gib an der Tür deine Waffen ab und begrüß Bronte oben. Beim Unter-die-Leute-Gehen ergeben vier kleine Handlungen ein Gold-Ziel: ein paar Drinks einschenken, einem Gast ein Kompliment für seine Kleidung machen, ein Geschenk annehmen und ein Leben retten.
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2
Der Diener
Später folgst du einem Diener durchs Haus; dabei unentdeckt zu bleiben, ist das zweite Ziel.
- Schenk auf der Party ein paar Drinks ein, mach einem Gast ein Kompliment für seine Kleidung, nimm ein Geschenk an und rette ein Leben.
- Folge dem Diener, ohne entdeckt zu werden.
A Fine Night of Debauchery
Auftraggeber: Josiah Trelawny, vor dem Schneider in Saint Denis, nach The Gilded Cage. Trelawny und Strauss haben sich einen Pokerdampfer und ein reiches Opfer ausgesucht; Arthur soll einen Mann spielen, der gerade durch Öl reich geworden ist.
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1
Zieh dich passend an
Hol dir beim Schneider den Anzug (er kostet dich nichts) und lass dich beim Barbier herrichten, dann geh an Bord des Flussdampfers.
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2
Das Spiel und der Weg von Bord
Strauss gibt dir während des Pokerspiels vom anderen Ende des Tischs Zeichen; ohne seine Hilfe zu gewinnen, ist ein Gold-Ziel. Fliegt deine Tarnung auf, ist es ein weiteres Gold-Ziel, innerhalb von 35 Sekunden vom Boot zu kommen.
- Gewinne das Pokerspiel ohne Strauss’ Hilfe.
- Entkomme nach dem Auffliegen deiner Tarnung in weniger als 35 Sekunden vom Boot.
- Erziele 5 Kopfschüsse.
- Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.
Horsemen, Apocalypses
Name: IGN und das Red Dead Wiki schreiben ihn Horsemen, Apocalypses; PowerPyx und RDR2.org schreiben ihn Horsemen, Apocalypse.
Auftraggeberin: Sadie Adler, in Shady Belle, nach The Gilded Cage und No, No and Thrice, No. Nimm deine beste Faustfeuerwaffe mit und leg vorher einen manuellen Spielstand an: Zwei Gold-Ziele verlangen ausschließlich Faustfeuerwaffen und hohe Treffsicherheit.
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1
Der Angriff auf Shady Belle
Während Dutch Pläne schmiedet, läuft ein Pferd ins Lager. Kieran sitzt darauf, in schrecklichem Zustand: Die O’Driscolls haben ihn zurückgeschickt und eröffnen von der Baumgrenze aus das Feuer. Halte den Balkon, dann geh nach unten und hinaus, wenn Dutch es dir sagt.
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2
Das Boot
Ein Boot voller O’Driscolls kommt übers Wasser; sie zu erschießen, bevor sie anlanden, ist ein Gold-Ziel.
- Erschieß die O’Driscolls im Boot, bevor sie an Land gehen.
- Schließe nur mit Faustfeuerwaffen ab.
- Schließe mit mindestens 70 % Treffsicherheit ab.
- Erziele 15 Kopfschüsse.
- Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.
Urban Pleasures
Auftraggeber: Dutch und Lenny, an der Straßenbahnstation in Saint Denis. Dutchs Plan, Amerika zu verlassen, beginnt mit Geld, und der erste Job ist die Straßenbahnstation. Nähere dich dem Startpunkt von Süden: Wenn du durch die hintere Gasse kommst, kann der Missionsstart hängen bleiben.
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1
Die Station
Masken auf. Raub jeden Kunden drinnen aus: Es sind nur drei, und alle auszurauben ist ein Gold-Ziel.
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2
Die Flucht
Die Flucht geht erst mit der Straßenbahn und dann mit dem Wagen, die Polizei auf den Fersen. Erschieß Gesetzeshüter von der Straßenbahn aus, verhindere, dass einer hinten auf den Wagen klettert, und schieß auf das Dynamit, das Lenny wirft.
- Raub alle Kunden in der Straßenbahnstation aus.
- Töte 10 Gesetzeshüter, während du in der Straßenbahn bist.
- Verhindere, dass Gesetzeshüter hinten auf den Wagen springen.
- Schieß auf das Dynamit, das Lenny wirft.
- Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.
American Fathers
Auftraggeberin: Evelyn Miller, gegenüber der Polizeiwache in Saint Denis, nach The Gilded Cage. Sie ist auf der Karte wie eine Fremden-Mission markiert, ist aber eine Story-Mission. Miller stellt Rains Fall und seinen Sohn Eagle Flies vor, deren Volk von seinem Land vertrieben wird, weil darunter Öl gefunden wurde. Sie wollen Beweise und bezahlen dafür.
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1
In die Fabrik
Das Dokument stammt von der Leland Oil Development Company und liegt in Danburys Büro in der Fabrik von Cornwall Kerosene & Tar. Sich in einem Wagen zu verstecken, um hineinzukommen, und dann das Büro ungesehen zu erreichen, sind zwei Gold-Ziele.
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2
Die Flucht
Sobald du die Papiere hast, jagen dich Reiter hinaus; töte jeden von ihnen für das dritte Ziel.
- Schleich dich in die Fabrik, indem du dich im Wagen versteckst.
- Erreiche Danburys Büro, ohne entdeckt zu werden.
- Töte bei der Flucht alle berittenen Verfolger.
- Schließe mit mindestens 80 % Treffsicherheit ab.
Country Pursuits
Auftraggeber: Dutch, auf dem Balkon in Shady Belle, nach Urban Pleasures. Dutch ist sicher, dass Bronte die Bande hereingelegt hat, und will, dass man sich vor dem großen Bankjob um ihn kümmert; Hosea ist gegen den ganzen Plan. Dutch nimmt Arthur mit nach Lagras, um Thomas zu treffen, einen Sumpfbewohner mit einem Boot, der die Bande übers Wasser zu Brontes Villa bringen kann.
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1
Der Bullgator
Draußen im Sumpf greift mit Thomas und seinem Cousin Jules ein riesiger Alligator an. Schieß fünfmal auf ihn (eine volle Dead-Eye-Leiste hilft); nachdem er das erste Mal abtaucht, folge den Hinweisen, um Jules’ Wunden zu versorgen und ihn gegen die Uhr zurück zum Kahn zu tragen. Vor dem Ende bekommst du eine zweite Chance, die Treffer zu landen.
- Bring Jules innerhalb von 1 Minute 40 Sekunden zum Kahn zurück.
- Schieß 5-mal auf den Bullgator.
Revenge is a Dish Best Eaten
Auftraggeber: Dutch, in Lagras, nach Country Pursuits. Thomas rudert Dutch, Arthur, John, Bill und Lenny zu Brontes Villa.
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1
Die Villa
Spring über die Mauer und folge John geduckt hinein; gib den ersten Schuss ab, wenn du einen hast, sonst tun es die anderen. Durchsuche jeden Raum, während du dich durchs Haus kämpfst; das ist ein Gold-Ziel. Dann trag Bronte gegen die Uhr zum Kahn.
Zurück im Sumpf ertränkt Dutch Bronte und verfüttert ihn an einen Alligator.
- Durchsuche jeden Raum in Brontes Villa.
- Trag Bronte innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden zum Kahn.
- Erziele 20 Kopfschüsse.
- Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.
Banking, the Old American Art
Auftraggeber: Dutch, im Speisezimmer in Shady Belle, nach Revenge is a Dish Best Eaten. Das ist die letzte Mission des Kapitels: Erledige zuerst alles aus dem Warnkasten oben auf dieser Seite. Trag den dreiteiligen Anzug; die Bande reitet im Morgengrauen nach Saint Denis. Hosea und Abigail sollen die Polizei weglocken, während der Rest die Bank ausraubt, Arthur und Dutch am Kassierer und am Tresorraum.
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1
Der Tresorraum
Sprich mit Bill, wenn du bereit bist, setz über das Waffenrad deine Maske auf und geh hinein. Den Safe ohne einen einzigen Fehler zu knacken, ist ein Gold-Ziel.
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2
Es geht schief
Die Bank ist umstellt. Die Pinkertons unter Milton haben Hosea geschnappt; Dutch versucht zu verhandeln, und Milton schießt Hosea auf der Straße in die Brust. Arthur und Lenny versuchen, über die Dächer zu fliehen, und Lenny wird getötet. Was von der Gruppe übrig ist, kämpft sich zu den Docks durch und kauft sich mit Gold die Überfahrt auf einem Schiff Richtung Nordkuba.
- Story-Trophäe: An Land gespült (schließe Kapitel 4 ab).
- Knack den Safe, ohne Fehler zu machen.
- Schließe nur mit Faustfeuerwaffen ab.
- Erziele 25 Kopfschüsse.
- Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.
Fremden-Missionen, die sich hier öffnen
Diese Fremden-Missionen tauchen zum ersten Mal in Kapitel 4 auf. Abgesehen von Help a Brother Out (oben behandelt) bleiben sie in späteren Kapiteln und nach der Story verfügbar.
- Oh, Brother: Valentine.
- A Bright Bouncing Boy: Saint Denis.
- The Mercies of Knowledge: Saint Denis.
- The Artist’s Way: Saint Denis.
- The Ties That Bind Us: Rhodes.
- Duchesses and other Animals (die Exoten-Lieferungen): Saint Denis.
- Idealism and Pragmatism for Beginners: Saint Denis.
Kapitel abgeschlossen
Banking, the Old American Art beendet das Kapitel und damit auch das Lager in Shady Belle. Kapitel 5 beginnt sofort, weit weg von Saint Denis.
✅ Bevor du zu Kapitel 5 weitergehst...
Cross-checked
Cross-checked on 23 October 2026 against PowerPyx’s story walkthrough, gold medals guide, trophy guide, 100% checklist and Stranger mission list, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki (mission list and mission pages), RDR2.org’s Chapter 4 guide and missable quests guide, the Red Dead Wiki on Fandom (mission list) and Exophase’s trophy list. The mission names and gold objectives agree across PowerPyx, IGN and RDR2.org except where marked; the gold objectives of Help a Brother Out and Brothers and Sisters, One and All come from PowerPyx and RDR2.org only, as IGN’s pages do not list them. Mission givers and story summaries come from IGN’s and RDR2.org’s walkthroughs. The Give to the Poor and Errand Boy deadlines come from PowerPyx’s trophy guide alone, and the town where each Stranger mission starts from PowerPyx’s list alone. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.