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REFERENCIA

Desbloqueables: modos, trajes y armas, y qué abre cada cosa

Primera partida completa
Professional, Separate Ways, Assignment Ada, The Mercenaries, dos trajes, la Matilda y el Infinite Launcher.
Separate Ways
Dos trajes más: el traje de gánster de Leon y la armadura de Ashley.
Professional superado
La P.R.L. 412, gratis en el buhonero.
En disputa
Qué desbloquea la Chicago Typewriter en el juego principal.

Qué se abre y cuándo

DesbloqueableCómo se consigue
Dificultad ProfessionalTermina el juego principal una vez.
Separate WaysTermina el juego principal una vez.
Assignment AdaTermina el juego principal una vez.
The MercenariesTermina el juego principal una vez.
Trajes Special 1 de Leon y de AshleyTermina el juego principal una vez.
Trajes Special 2 de Leon y de AshleyTermina Separate Ways.
MatildaTermina el juego principal una vez; luego, a la venta en el buhonero.
Infinite LauncherTermina el juego principal una vez; luego, a la venta en el buhonero por 1,000,000 de pesetas.
Chicago Typewriter (juego principal)En disputa; ver abajo.
Chicago Typewriter (Separate Ways)Termina Assignment Ada.
P.R.L. 412Termina el juego principal en Professional; luego, gratis en el buhonero.
HandcannonCinco estrellas en todos los escenarios de The Mercenaries; luego, en el buhonero.

Cómo te llegan las armas desbloqueadas

  • El buhonero solo las vende en una New Game Plus. Una guía explica cómo: guarda después de los créditos, luego elige Cargar en vez de Nueva partida y escoge esa partida terminada; Leon conserva su maletín, sus armas, su munición y sus mejoras.
  • Eso quiere decir que un arma desbloqueada con tu primera partida completa no se puede comprar en la partida que acabas de terminar; tienes que empezar de nuevo desde la partida terminada. Dos guías lo dejan claro.
  • El Infinite Launcher nunca se queda sin munición y no desaparece del maletín tras un disparo, a diferencia del Rocket Launcher normal. Una guía avisa de que también puede matar a Leon y a Ashley.
  • La P.R.L. 412 no cuesta nada una vez a la venta. Una guía la describe como un láser que, a plena carga, destruye el parásito Plagas de los enemigos que lo llevan dentro.

Chicago Typewriter

Las fuentes no coinciden en qué pone a la venta la Chicago Typewriter en el juego principal. Evil Resource dice que está disponible en el buhonero después de completar el juego al menos una vez, con munición infinita. El recorrido de TrueTrophies coincide: tu primera partida completa la desbloquea, a 1,000,000 de pesetas en una New Game Plus. La guía wiki de Resident Evil 4 de IGN, en su página de secretos y en su lista de trucos de PS3, dice que se desbloquea en el juego principal superando Separate Ways. IGN y TrueTrophies coinciden en que terminar Assignment Ada la desbloquea para Ada en Separate Ways.

Trajes

Leon, Special 1
Se abre con tu primera partida completa del juego principal. Una guía lo describe como el uniforme de la policía de Raccoon City de Resident Evil 2.
Ashley, Special 1
Se abre con tu primera partida completa del juego principal, junto con el de Leon.
Leon, Special 2
Se abre al terminar Separate Ways: un traje de gánster con sombrero. Una guía añade que, con la Chicago Typewriter equipada, pulsar recargar mientras apuntas hace que Leon se ajuste el sombrero, y cuatro veces seguidas, que lo lance y lo atrape.
Ashley, Special 2
Se abre al terminar Separate Ways: una armadura. Dos guías dicen que deja a Ashley casi imposible de herir; una de ellas se la pone para la partida en Professional.

Los trajes y el trofeo

  • El trofeo ¡La S es de sastre! pide todos los trajes. Dos guías coinciden en que dos salen de la primera partida completa y los otros dos de terminar Separate Ways, así que el trofeo salta al acabar Separate Ways.
  • Una guía elige el traje en la pantalla de trajes al empezar una partida nueva.

The Mercenaries

  • Un modo de puntuación: mata a todos los enemigos que puedas antes de que se acabe el tiempo. Las ampliaciones de tiempo del mapa suman tiempo, como señalan dos guías; una dice que se consiguen rompiendo relojes de arena.
  • Tres fuentes coinciden en que cinco estrellas en todos los escenarios abren la Handcannon en el juego principal; dos de ellas dicen que tiene que ser con todos los personajes.
  • Una guía da los detalles: empiezas solo con Leon, y cuatro estrellas en un escenario abren otro personaje (Ada en Pueblo, Krauser en Castle, Hunk en Commando Base, Wesker en Waterworld). Pone las cuatro estrellas en 30,000 puntos y las cinco en 60,000.
  • The Mercenaries no da ningún trofeo propio en PS4, así que solo importa si quieres la Handcannon.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's weapon pages, the TrueTrophies walkthrough and IGN's Resident Evil 4 wiki guide, its Secrets, Mercenaries and PS3 cheat pages (read through the Wayback Machine). The modes and costumes opened by the first clear come from the TrueTrophies walkthrough and IGN's guide; the Infinite Launcher's price and the P.R.L. 412 from all three; Matilda from Evil Resource and IGN only. The points marked «two guides» come from the TrueTrophies walkthrough and IGN's guide. The Handcannon's «every character» is Evil Resource's and IGN's; TrueTrophies says every stage. The «one guide» points are IGN's (how to load a New Game Plus, the Infinite Launcher hurting Leon and Ashley, the police uniform, the hat trick, the P.R.L. 412's laser, The Mercenaries characters and star scores), except the costume screen, which is TrueTrophies'. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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