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REFERENCIA

Desbloqueables: Extras, figuras, trajes y The Mercenaries

Extras
Se abre al terminar la historia. Las compras se pagan con puntos de canje.
Profesional
Se abre al completar todos los capítulos en Veterano.
Figuras
500 puntos cada una, tras la historia, los 30 emblemas y un rango S en cada capítulo, según dos guías.
The Mercenaries
8 fases. Un rango A desbloquea un personaje; una guía dice que un rango B abre la fase siguiente.

Lo que abre terminar la historia

🎚️ Profesional
La cuarta dificultad aparece cuando has completado todos los capítulos en Veterano. Una guía añade que unirse a un anfitrión que juega un capítulo en Profesional te desbloquea ese capítulo.
🎁 Extras
Un menú que se abre tras la historia. Vende trajes alternativos, figuras, munición infinita para las armas mejoradas al máximo y, con Versus, los personajes de Versus. Las compras se pagan con puntos de canje, no con oro; una guía da los trajes como gratuitos.
♾️ Munición infinita
La munición infinita de cada arma aparece en Extras cuando esa arma está mejorada al máximo. Tras comprarla, actívala en Special Settings. El lanzacohetes es la excepción: su munición infinita sale gratis por completar todo el juego en menos de cinco horas, un objetivo que una guía considera alcanzable.
⏱️ The Mercenaries
El modo de puntuación, que según una guía se desbloquea al completar el juego principal. Empiezas con Chris, Sheva y la fase Public Assembly.

Puntos de canje y rangos

  • Los puntos de canje salen de tu rango al final de cada capítulo. Puedes rejugar un capítulo tantas veces como quieras y seguir ganándolos.
  • Las figuras cuestan 500 puntos cada una. Dos guías dicen que solo salen a la venta cuando has terminado el juego, disparado a los 30 emblemas de la BSAA y sacado rango S en todos los capítulos. Una guía dice que los rangos S son más fáciles en Aficionado.
  • The Mercenaries también da puntos. Una guía da sus tramos de rango así: D por debajo de 10,000, C desde 10,000, B desde 20,000, A desde 40,000, S desde 60,000 y SS desde 90,000, el doble si juegan dos, y pagan desde 200 puntos por una D hasta 5,000 por una SS.
  • El oro, que sale de lo que recoges y de los tesoros vendidos, es una moneda aparte: compra y mejora armas.

Cuándo se abren los trajes

  • Cada personaje empieza con un atuendo y tiene dos más que comprar en Extras: Chris (Safari) y Chris (S.T.A.R.S.), Sheva (Clubbin') y Sheva (Tribal). Una guía dice que los segundos atuendos se abren al terminar el juego una vez, el tercero de Chris con 26 emblemas de la BSAA y el tercero de Sheva con los 30; otra da los cuatro como gratuitos.
  • Terminar el juego y disparar a los 30 emblemas antes de ir de compras abre los cuatro, que es lo que pide De compras.

Las fases de The Mercenaries

FasePersonaje que desbloquea con rango A
1. Public AssemblyJill (BSAA)
2. The MinesWesker (Midnight)
3. VillageChris (Safari)
4. Ancient RuinsSheva (Clubbin')
5. Experimental FacilityChris (S.T.A.R.S.)
6. Missile AreaSheva (Tribal)
7. Ship DeckJill (Battle Suit)
8. PrisonWesker (S.T.A.R.S.)

Cómo se juega The Mercenaries

  • Dos guías coinciden en las ocho fases y en que un rango A, 40,000 puntos o más, desbloquea un personaje o traje nuevo; una dice que un rango B abre la fase siguiente. La pareja de fase y personaje de la tabla sale de una de ellas.
  • Una guía cuenta cuatro personajes con diez aspectos en total: tres para Chris y Sheva, dos para Jill y Wesker. Cada aspecto trae su propio equipo fijo.
  • La misma guía dice que cada fase tiene 150 enemigos, que las bonificaciones de tiempo del mapa suman de 30 a 90 segundos, que una muerte cuerpo a cuerpo suma cinco segundos y que eliminar a los 150 antes de que se acabe el reloj paga 1,000 puntos por cada segundo restante.
  • The Mercenaries Reunion, parte de los contenidos añadidos posteriores, usa las mismas fases con otro reparto.

Personajes de Versus

PersonajePrecio en puntos de canje (una guía)
BSAA Jill5,000
Clubbin' Sheva6,000
Battle Suit Jill7,000
Safari Chris8,000
S.T.A.R.S. Chris13,000
Tribal Sheva15,000
Midnight Wesker30,000
S.T.A.R.S. Wesker50,000

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides of OmegaMustard (achievements), optimusmart (PS4 trophy speedrun) and Absolute Steve (The Mercenaries), the TrueAchievements walkthrough (general hints), and the IGN Resident Evil 5 wiki guide (The Mercenaries). Bonus Features, exchange points from chapter ranks, infinite ammo after a full upgrade and Professional after Veteran agree in at least three of these; the figurine price and conditions come from two (OmegaMustard and optimusmart), the rocket launcher under five hours from two (TrueAchievements and optimusmart), the Mercenaries stages and A-rank unlocks from two (IGN and Absolute Steve). The single-guide points are IGN (The Mercenaries opening after the story, a B rank opening the next stage, its rank bands, points, enemy count and time bonuses, the Reunion stages), Absolute Steve (which character each stage unlocks), OmegaMustard (the Versus prices, S ranks on Amateur, the second costumes after one clear and the third at 26 and 30 emblems), optimusmart (free costumes) and TrueAchievements (Professional through a host, the five-hour target as reachable). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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