- Extras
- Se abre al terminar la historia. Las compras se pagan con puntos de canje.
- Profesional
- Se abre al completar todos los capítulos en Veterano.
- Figuras
- 500 puntos cada una, tras la historia, los 30 emblemas y un rango S en cada capítulo, según dos guías.
- The Mercenaries
- 8 fases. Un rango A desbloquea un personaje; una guía dice que un rango B abre la fase siguiente.
Lo que abre terminar la historia
Puntos de canje y rangos
- Los puntos de canje salen de tu rango al final de cada capítulo. Puedes rejugar un capítulo tantas veces como quieras y seguir ganándolos.
- Las figuras cuestan 500 puntos cada una. Dos guías dicen que solo salen a la venta cuando has terminado el juego, disparado a los 30 emblemas de la BSAA y sacado rango S en todos los capítulos. Una guía dice que los rangos S son más fáciles en Aficionado.
- The Mercenaries también da puntos. Una guía da sus tramos de rango así: D por debajo de 10,000, C desde 10,000, B desde 20,000, A desde 40,000, S desde 60,000 y SS desde 90,000, el doble si juegan dos, y pagan desde 200 puntos por una D hasta 5,000 por una SS.
- El oro, que sale de lo que recoges y de los tesoros vendidos, es una moneda aparte: compra y mejora armas.
Cuándo se abren los trajes
- Cada personaje empieza con un atuendo y tiene dos más que comprar en Extras: Chris (Safari) y Chris (S.T.A.R.S.), Sheva (Clubbin') y Sheva (Tribal). Una guía dice que los segundos atuendos se abren al terminar el juego una vez, el tercero de Chris con 26 emblemas de la BSAA y el tercero de Sheva con los 30; otra da los cuatro como gratuitos.
- Terminar el juego y disparar a los 30 emblemas antes de ir de compras abre los cuatro, que es lo que pide De compras.
Las fases de The Mercenaries
| Fase | Personaje que desbloquea con rango A |
|---|---|
| 1. Public Assembly | Jill (BSAA) |
| 2. The Mines | Wesker (Midnight) |
| 3. Village | Chris (Safari) |
| 4. Ancient Ruins | Sheva (Clubbin') |
| 5. Experimental Facility | Chris (S.T.A.R.S.) |
| 6. Missile Area | Sheva (Tribal) |
| 7. Ship Deck | Jill (Battle Suit) |
| 8. Prison | Wesker (S.T.A.R.S.) |
Cómo se juega The Mercenaries
- Dos guías coinciden en las ocho fases y en que un rango A, 40,000 puntos o más, desbloquea un personaje o traje nuevo; una dice que un rango B abre la fase siguiente. La pareja de fase y personaje de la tabla sale de una de ellas.
- Una guía cuenta cuatro personajes con diez aspectos en total: tres para Chris y Sheva, dos para Jill y Wesker. Cada aspecto trae su propio equipo fijo.
- La misma guía dice que cada fase tiene 150 enemigos, que las bonificaciones de tiempo del mapa suman de 30 a 90 segundos, que una muerte cuerpo a cuerpo suma cinco segundos y que eliminar a los 150 antes de que se acabe el reloj paga 1,000 puntos por cada segundo restante.
- The Mercenaries Reunion, parte de los contenidos añadidos posteriores, usa las mismas fases con otro reparto.
Personajes de Versus
| Personaje | Precio en puntos de canje (una guía) |
|---|---|
| BSAA Jill | 5,000 |
| Clubbin' Sheva | 6,000 |
| Battle Suit Jill | 7,000 |
| Safari Chris | 8,000 |
| S.T.A.R.S. Chris | 13,000 |
| Tribal Sheva | 15,000 |
| Midnight Wesker | 30,000 |
| S.T.A.R.S. Wesker | 50,000 |