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NACHSCHLAGEN

Freischaltungen: Extras, Figuren, Kostüme und The Mercenaries

Extras
Wird frei, sobald die Story beendet ist. Bezahlt wird mit Tauschpunkten.
Profi
Wird frei, sobald jedes Kapitel auf Veteran beendet ist.
Figuren
Je 500 Punkte, nach der Story, allen 30 Emblemen und einem S-Rang in jedem Kapitel, sagen zwei Guides.
The Mercenaries
8 Stages. Ein A-Rang schaltet einen Charakter frei; ein Guide sagt, dass ein B-Rang die nächste Stage öffnet.

Was das Beenden der Story freischaltet

🎚️ Profi
Der vierte Schwierigkeitsgrad erscheint, sobald du jedes Kapitel auf Veteran beendet hast. Ein Guide ergänzt, dass du dieses eine Kapitel freischaltest, wenn du einem Host beitrittst, der ein Kapitel auf Profi spielt.
🎁 Extras
Ein Menü, das nach der Story frei wird. Es verkauft alternative Kostüme, Figuren, unendlich Munition für voll aufgerüstete Waffen und, mit Versus, die Versus-Charaktere. Bezahlt wird mit Tauschpunkten, nicht mit Gold; ein Guide führt die Kostüme als kostenlos.
♾️ Unendlich Munition
Die unendliche Munition jeder Waffe erscheint im Menü Extras, sobald diese Waffe voll aufgerüstet ist. Nach dem Kauf schaltest du sie in den Special Settings ein. Der Raketenwerfer ist die Ausnahme: Seine unendliche Munition gibt es gratis, wenn du das ganze Spiel in unter fünf Stunden beendest, ein Ziel, das ein Guide für machbar hält.
⏱️ The Mercenaries
Der Score-Attack-Modus, laut einem Guide freigeschaltet durch das Beenden des Hauptspiels. Du startest mit Chris, Sheva und der Stage Public Assembly.

Tauschpunkte und Ränge

  • Tauschpunkte gibt es für deinen Rang am Ende jedes Kapitels. Du kannst ein Kapitel so oft wiederholen, wie du willst, und sie weiter sammeln.
  • Figuren kosten je 500 Punkte. Zwei Guides sagen, dass sie erst in den Verkauf gehen, wenn du das Spiel beendet, alle 30 BSAA-Embleme abgeschossen und in jedem Kapitel einen S-Rang geholt hast. Ein Guide sagt, dass die S-Ränge auf Amateur am leichtesten sind.
  • The Mercenaries bringt ebenfalls Punkte. Ein Guide listet die Rangstufen so: D unter 10,000, C ab 10,000, B ab 20,000, A ab 40,000, S ab 60,000 und SS ab 90,000, doppelt so viel zu zweit, mit Auszahlungen von 200 Punkten für ein D bis 5,000 für ein SS.
  • Gold, aus Fundstücken und verkauften Schätzen, ist eine eigene Währung: Es kauft und verbessert Waffen.

Wann die Kostüme frei werden

  • Jeder Charakter startet mit einem Outfit und hat zwei weitere zum Kaufen im Menü Extras: Chris (Safari) und Chris (S.T.A.R.S.), Sheva (Clubbin') und Sheva (Tribal). Ein Guide sagt, dass die zweiten Outfits nach einmaligem Beenden des Spiels frei werden, Chris' drittes nach 26 BSAA-Emblemen und Shevas drittes nach allen 30; ein anderer führt alle vier als kostenlos.
  • Wenn du das Spiel beendest und alle 30 Embleme abschießt, bevor du einkaufst, sind alle vier offen, und genau das braucht Privatboutique.

Die Stages von The Mercenaries

StageCharakter, den sie mit A-Rang freischaltet
1. Public AssemblyJill (BSAA)
2. The MinesWesker (Midnight)
3. VillageChris (Safari)
4. Ancient RuinsSheva (Clubbin')
5. Experimental FacilityChris (S.T.A.R.S.)
6. Missile AreaSheva (Tribal)
7. Ship DeckJill (Battle Suit)
8. PrisonWesker (S.T.A.R.S.)

The Mercenaries spielen

  • Zwei Guides sind sich bei den acht Stages einig und darin, dass ein A-Rang, 40,000 Punkte oder mehr, einen neuen Charakter oder ein neues Kostüm freischaltet; einer sagt, dass ein B-Rang die nächste Stage öffnet. Die Zuordnung von Stage und Charakter in der Tabelle stammt aus einem davon.
  • Ein Guide zählt vier Charaktere mit insgesamt zehn Looks: je drei für Chris und Sheva, je zwei für Jill und Wesker. Jeder Look bringt seine eigene feste Ausrüstung mit.
  • Derselbe Guide sagt, dass jede Stage 150 Gegner hat, Zeitboni auf der Karte 30 bis 90 Sekunden bringen, ein Nahkampf-Kill fünf Sekunden bringt und das Erledigen aller 150 vor Ablauf der Uhr 1,000 Punkte für jede verbleibende Sekunde bringt.
  • The Mercenaries Reunion, Teil der späteren Add-ons, nutzt dieselben Stages mit einer anderen Besetzung.

Versus-Charaktere

CharakterPreis in Tauschpunkten (ein Guide)
BSAA Jill5,000
Clubbin' Sheva6,000
Battle Suit Jill7,000
Safari Chris8,000
S.T.A.R.S. Chris13,000
Tribal Sheva15,000
Midnight Wesker30,000
S.T.A.R.S. Wesker50,000

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides of OmegaMustard (achievements), optimusmart (PS4 trophy speedrun) and Absolute Steve (The Mercenaries), the TrueAchievements walkthrough (general hints), and the IGN Resident Evil 5 wiki guide (The Mercenaries). Bonus Features, exchange points from chapter ranks, infinite ammo after a full upgrade and Professional after Veteran agree in at least three of these; the figurine price and conditions come from two (OmegaMustard and optimusmart), the rocket launcher under five hours from two (TrueAchievements and optimusmart), the Mercenaries stages and A-rank unlocks from two (IGN and Absolute Steve). The single-guide points are IGN (The Mercenaries opening after the story, a B rank opening the next stage, its rank bands, points, enemy count and time bonuses, the Reunion stages), Absolute Steve (which character each stage unlocks), OmegaMustard (the Versus prices, S ranks on Amateur, the second costumes after one clear and the third at 26 and 30 emblems), optimusmart (free costumes) and TrueAchievements (Professional through a host, the five-hour target as reachable). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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