- Extras
- Wird frei, sobald die Story beendet ist. Bezahlt wird mit Tauschpunkten.
- Profi
- Wird frei, sobald jedes Kapitel auf Veteran beendet ist.
- Figuren
- Je 500 Punkte, nach der Story, allen 30 Emblemen und einem S-Rang in jedem Kapitel, sagen zwei Guides.
- The Mercenaries
- 8 Stages. Ein A-Rang schaltet einen Charakter frei; ein Guide sagt, dass ein B-Rang die nächste Stage öffnet.
Was das Beenden der Story freischaltet
Tauschpunkte und Ränge
- Tauschpunkte gibt es für deinen Rang am Ende jedes Kapitels. Du kannst ein Kapitel so oft wiederholen, wie du willst, und sie weiter sammeln.
- Figuren kosten je 500 Punkte. Zwei Guides sagen, dass sie erst in den Verkauf gehen, wenn du das Spiel beendet, alle 30 BSAA-Embleme abgeschossen und in jedem Kapitel einen S-Rang geholt hast. Ein Guide sagt, dass die S-Ränge auf Amateur am leichtesten sind.
- The Mercenaries bringt ebenfalls Punkte. Ein Guide listet die Rangstufen so: D unter 10,000, C ab 10,000, B ab 20,000, A ab 40,000, S ab 60,000 und SS ab 90,000, doppelt so viel zu zweit, mit Auszahlungen von 200 Punkten für ein D bis 5,000 für ein SS.
- Gold, aus Fundstücken und verkauften Schätzen, ist eine eigene Währung: Es kauft und verbessert Waffen.
Wann die Kostüme frei werden
- Jeder Charakter startet mit einem Outfit und hat zwei weitere zum Kaufen im Menü Extras: Chris (Safari) und Chris (S.T.A.R.S.), Sheva (Clubbin') und Sheva (Tribal). Ein Guide sagt, dass die zweiten Outfits nach einmaligem Beenden des Spiels frei werden, Chris' drittes nach 26 BSAA-Emblemen und Shevas drittes nach allen 30; ein anderer führt alle vier als kostenlos.
- Wenn du das Spiel beendest und alle 30 Embleme abschießt, bevor du einkaufst, sind alle vier offen, und genau das braucht Privatboutique.
Die Stages von The Mercenaries
| Stage | Charakter, den sie mit A-Rang freischaltet |
|---|---|
| 1. Public Assembly | Jill (BSAA) |
| 2. The Mines | Wesker (Midnight) |
| 3. Village | Chris (Safari) |
| 4. Ancient Ruins | Sheva (Clubbin') |
| 5. Experimental Facility | Chris (S.T.A.R.S.) |
| 6. Missile Area | Sheva (Tribal) |
| 7. Ship Deck | Jill (Battle Suit) |
| 8. Prison | Wesker (S.T.A.R.S.) |
The Mercenaries spielen
- Zwei Guides sind sich bei den acht Stages einig und darin, dass ein A-Rang, 40,000 Punkte oder mehr, einen neuen Charakter oder ein neues Kostüm freischaltet; einer sagt, dass ein B-Rang die nächste Stage öffnet. Die Zuordnung von Stage und Charakter in der Tabelle stammt aus einem davon.
- Ein Guide zählt vier Charaktere mit insgesamt zehn Looks: je drei für Chris und Sheva, je zwei für Jill und Wesker. Jeder Look bringt seine eigene feste Ausrüstung mit.
- Derselbe Guide sagt, dass jede Stage 150 Gegner hat, Zeitboni auf der Karte 30 bis 90 Sekunden bringen, ein Nahkampf-Kill fünf Sekunden bringt und das Erledigen aller 150 vor Ablauf der Uhr 1,000 Punkte für jede verbleibende Sekunde bringt.
- The Mercenaries Reunion, Teil der späteren Add-ons, nutzt dieselben Stages mit einer anderen Besetzung.
Versus-Charaktere
| Charakter | Preis in Tauschpunkten (ein Guide) |
|---|---|
| BSAA Jill | 5,000 |
| Clubbin' Sheva | 6,000 |
| Battle Suit Jill | 7,000 |
| Safari Chris | 8,000 |
| S.T.A.R.S. Chris | 13,000 |
| Tribal Sheva | 15,000 |
| Midnight Wesker | 30,000 |
| S.T.A.R.S. Wesker | 50,000 |