- Primera vez que lo terminas
- La dificultad manicomio y la Albert-01R.
- Menos de cuatro horas
- Circular Saw y X-Ray Glasses.
- Terminarlo en manicomio
- Infinite Ammo.
Recompensas por terminar el juego
| Recompensa | Qué hace | Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Manicomio | La dificultad más alta: enemigos más duros, menos munición, objetos cambiados de sitio, y guardar cuesta una cinta de casete. | Termina el juego una vez. |
| Albert-01R | La pistola más potente, en el baúl en las partidas siguientes. | Termina el juego. Las fuentes no coinciden en qué dificultades cuentan (más abajo). |
| Circular Saw | Un arma cuerpo a cuerpo que no gasta munición. | Termina el juego en menos de cuatro horas, en cualquier dificultad. |
| X-Ray Glasses | Muestran objetos ocultos mientras las llevas. Dos guías recogen esta recompensa. | Termina el juego en menos de cuatro horas. |
| The Secrets of Defense | Menos daño al bloquear, mientras esté en tu inventario. | Termina el juego en normal. La tabla de una guía también cuenta manicomio. |
| The Essence of Defense | Menos daño al bloquear; se suma a The Secrets of Defense. | Destruye las 20 estatuillas de Mr. Everywhere. |
| Walking Shoes | Caminas más rápido, no corres, mientras las llevas. | Destruye las 20 estatuillas de Mr. Everywhere. |
| Infinite Ammo | Munición ilimitada para las armas de fuego mientras lo llevas. | Termina el juego en manicomio. |
Qué dificultad da la Albert-01R
Manicomio, y cómo abrirlo antes
- Manicomio no es solo más difícil. Los enemigos aguantan y hacen más daño y algunos están en sitios nuevos, los objetos escasean y cambian de sitio, y hay 33 monedas antiguas en vez de 18, en lugares distintos.
- Cada guardado pide una cinta de casete, que se gasta al grabar. Las guías dicen que siempre hay varias junto a las grabadoras.
- El bonus de reserva abría manicomio desde el principio. También lo abre comprar cualquiera de las cinco monedas de pago que Capcom vende en Steam, cada una con un Madhouse Mode Unlock.
- Aun así, las guías aconsejan una primera partida en fácil o normal: las recompensas de arriba, sobre todo la Circular Saw y los dos objetos de defensa, hacen manicomio mucho más llevadero.
- Una guía añade que en manicomio también puedes comprar monedas de mejora en el vestíbulo de la casa principal, donde está el primer puzle de sombras.
Las jaulas de monedas
- Las monedas antiguas compran lo que hay en las jaulas. En la caravana del patio hay tres, con el mismo precio en dos guías: Steroids por 3 monedas, que suben tu salud máxima; un Stabilizer por 5, que según una guía acelera la recarga; y la 44 Magnum por 9.
- Una guía añade que cualquier jaula que no hayas abierto al salir de la finca vuelve a aparecer una vez en la sala segura de la entrada de las minas de sal.
- Una guía de trofeos señala que gastar monedas no te hace perder los trofeos de monedas.