- Pistolas
- M19, G17, MPM y la Albert-01R; la 44 Magnum es de otra clase.
- Escopetas
- La M37 de la estatua del vestíbulo, o la M21 reparando la Broken Shotgun.
- Ganadas
- La Circular Saw por terminar en menos de cuatro horas; la Albert-01R por terminarlo sin más.
Armas de fuego del juego principal
| Arma | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Pistola M19 | Trastero del desván de la casa de invitados | Tu primera arma. Usa Handgun Ammo o Enhanced Handgun Ammo. |
| Pistola G17 | Garaje, casa principal, junto al cuerpo del ayudante del sheriff | Se coge durante el primer combate contra Jack. |
| Escopeta M37 | Estatua del vestíbulo de la casa principal | Al cogerla, la sala se cierra. Pon la Broken Shotgun o la Model Shotgun en los brazos de la estatua para salir. |
| Burner | Se monta con el Burner Grip y el Burner Nozzle | Un lanzallamas casero que quema Burner Fuel. Acaba con los enjambres de insectos y con el nido de encima de la chimenea del salón. |
| Grenade Launcher | Sala de suministros, casa principal (fácil, normal); caravana del patio (manicomio) | Se abre con la Crow Key. Dispara Flame Rounds o Neuro Rounds, de uno en uno. |
| 44 Magnum | Jaula de la caravana del patio | Dos guías le ponen un precio de 9 monedas antiguas. Usa 44 MAG Ammo. |
| Pistola MPM | Barco naufragado: Maintenance Room (fácil, normal); Sick Bay (manicomio) | Una guía dice que lleva 9 balas, entre la M19 y la G17. |
| Ametralladora P19 | Barco naufragado | Mia ya lleva una en el vídeo del barco. Una guía pone la de Ethan en la taquilla del Captain's Cabin, que se abre con la Captain's Cabin Locker Key. Usa Machine Gun Ammo. |
| Bomba de control remoto | Barco naufragado y minas de sal | Se coloca y se detona a distancia, o se le pega a un holomorfo que te agarra. |
| Albert-01R | Te la dan en el final; en el baúl al terminar | El arma que cierra el último combate, y la pistola más potente del juego. |
Las dos armas rotas
- La Broken Shotgun está en el Grandma's Room, en el segundo piso de la casa principal. Un Repair Kit la convierte en la escopeta M21, que lleva menos cartuchos que la M37 pero pega más fuerte.
- La Broken Handgun está en la cama de la caravana del patio en fácil y normal. Un Repair Kit la convierte en una segunda pistola M19, que una guía considera algo más potente que la G17.
- Dos guías ponen el primer Repair Kit en una caja bajo el porche delantero de la casa principal, detrás de una chapa suelta, accesible cuando escapas al patio.
- Una guía pone el segundo Repair Kit en la zona de pruebas, bajo la cabeza que señala la última Treasure Photo. Con él puedes arreglar el arma que no reparaste primero.