- Erster Abschluss
- Der Schwierigkeitsgrad Irrenhaus und die Albert-01R.
- Unter vier Stunden
- Circular Saw und X-Ray Glasses.
- Abschluss auf Irrenhaus
- Infinite Ammo.
Belohnungen für den Abschluss
| Belohnung | Was sie bewirkt | Wie du sie freischaltest |
|---|---|---|
| Irrenhaus | Der schwerste Schwierigkeitsgrad: zähere Gegner, knappere Munition, versetzte Gegenstände, und Speichern kostet eine Kassette. | Schließ das Spiel einmal ab. |
| Albert-01R | Die stärkste Pistole, in späteren Durchgängen in der Inventarbox. | Schließ das Spiel ab. Die Quellen sind sich uneinig, welche Schwierigkeitsgrade zählen (unten). |
| Circular Saw | Eine Nahkampfwaffe, die keine Munition braucht. | Schließ das Spiel in unter vier Stunden ab, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. |
| X-Ray Glasses | Zeigt versteckte Gegenstände, solange du sie dabeihast. Zwei Guides führen diese Belohnung auf. | Schließ das Spiel in unter vier Stunden ab. |
| The Secrets of Defense | Weniger Schaden beim Blocken, solange es in deinem Inventar ist. | Schließ das Spiel auf Normal ab. Die Tabelle eines Guides zählt auch Irrenhaus. |
| The Essence of Defense | Weniger Schaden beim Blocken; stapelt sich mit The Secrets of Defense. | Zerstöre alle 20 Mr.-Everywhere-Figuren. |
| Walking Shoes | Schnelleres Gehen, nicht Rennen, solange du sie dabeihast. | Zerstöre alle 20 Mr.-Everywhere-Figuren. |
| Infinite Ammo | Unbegrenzte Munition für Schusswaffen, solange du sie dabeihast. | Schließ das Spiel auf Irrenhaus ab. |
Welcher Schwierigkeitsgrad die Albert-01R bringt
Irrenhaus, und wie du es früher freischaltest
- Irrenhaus ist nicht nur schwerer. Gegner stecken mehr ein und teilen mehr aus, manche stehen an neuen Orten, Gegenstände sind knapper und versetzt, und es gibt 33 Antike Münzen statt 18, an anderen Stellen.
- Jedes Speichern braucht eine Kassette, die beim Aufnehmen verbraucht wird. Laut den Guides liegen immer mehrere neben den Geräten.
- Der Vorbestellerbonus schaltete Irrenhaus von Anfang an frei. Das tut auch der Kauf einer der fünf kostenpflichtigen Münzen, die Capcom auf Steam verkauft, jede mit einem Madhouse Mode Unlock.
- Die Guides raten trotzdem zu einem ersten Durchgang auf Einfach oder Normal: Die Belohnungen oben, vor allem die Circular Saw und die zwei Verteidigungsgegenstände, machen Irrenhaus viel machbarer.
- Ein Guide ergänzt, dass du auf Irrenhaus auch Power-up-Münzen in der Haupthalle des Haupthauses kaufen kannst, wo das erste Schattenrätsel ist.
Die Münzkäfige
- Mit Antiken Münzen kaufst du den Inhalt von Vogelkäfigen. Im Wohnwagen im Hof gibt es drei, mit gleichen Preisen bei zwei Guides: Steroids für 3 Münzen, die deine maximale Gesundheit erhöhen; einen Stabilizer für 5, der laut einem Guide das Nachladen beschleunigt; und die 44 Magnum für 9.
- Ein Guide ergänzt, dass jeder Käfig, den du beim Verlassen des Anwesens nicht geöffnet hast, noch einmal im Sicherheitsraum am Eingang der Salzminen auftaucht.
- Ein Trophäen-Guide merkt an, dass dich das Ausgeben von Münzen nicht die Münztrophäen kostet.