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NACHSCHLAGEN

Freischaltbares: Irrenhaus, Bonusgegenstände und was dir jeder Durchgang bringt

Erster Abschluss
Der Schwierigkeitsgrad Irrenhaus und die Albert-01R.
Unter vier Stunden
Circular Saw und X-Ray Glasses.
Abschluss auf Irrenhaus
Infinite Ammo.

Belohnungen für den Abschluss

BelohnungWas sie bewirktWie du sie freischaltest
IrrenhausDer schwerste Schwierigkeitsgrad: zähere Gegner, knappere Munition, versetzte Gegenstände, und Speichern kostet eine Kassette.Schließ das Spiel einmal ab.
Albert-01RDie stärkste Pistole, in späteren Durchgängen in der Inventarbox.Schließ das Spiel ab. Die Quellen sind sich uneinig, welche Schwierigkeitsgrade zählen (unten).
Circular SawEine Nahkampfwaffe, die keine Munition braucht.Schließ das Spiel in unter vier Stunden ab, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
X-Ray GlassesZeigt versteckte Gegenstände, solange du sie dabeihast. Zwei Guides führen diese Belohnung auf.Schließ das Spiel in unter vier Stunden ab.
The Secrets of DefenseWeniger Schaden beim Blocken, solange es in deinem Inventar ist.Schließ das Spiel auf Normal ab. Die Tabelle eines Guides zählt auch Irrenhaus.
The Essence of DefenseWeniger Schaden beim Blocken; stapelt sich mit The Secrets of Defense.Zerstöre alle 20 Mr.-Everywhere-Figuren.
Walking ShoesSchnelleres Gehen, nicht Rennen, solange du sie dabeihast.Zerstöre alle 20 Mr.-Everywhere-Figuren.
Infinite AmmoUnbegrenzte Munition für Schusswaffen, solange du sie dabeihast.Schließ das Spiel auf Irrenhaus ab.

Welcher Schwierigkeitsgrad die Albert-01R bringt

⚠️
Die Guides, die wir gelesen haben, sind sich uneinig. PSNProfiles und Evil Resource sagen, dass die Albert-01R durch deinen ersten Abschluss auf beliebigem Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wird. IGN führt sie als Belohnung für einen Abschluss auf Einfach oder Normal. Da Irrenhaus erst nach einem ersten Abschluss freigeschaltet wird, bekommen die meisten sie ohnehin auf Einfach oder Normal.

Irrenhaus, und wie du es früher freischaltest

  • Irrenhaus ist nicht nur schwerer. Gegner stecken mehr ein und teilen mehr aus, manche stehen an neuen Orten, Gegenstände sind knapper und versetzt, und es gibt 33 Antike Münzen statt 18, an anderen Stellen.
  • Jedes Speichern braucht eine Kassette, die beim Aufnehmen verbraucht wird. Laut den Guides liegen immer mehrere neben den Geräten.
  • Der Vorbestellerbonus schaltete Irrenhaus von Anfang an frei. Das tut auch der Kauf einer der fünf kostenpflichtigen Münzen, die Capcom auf Steam verkauft, jede mit einem Madhouse Mode Unlock.
  • Die Guides raten trotzdem zu einem ersten Durchgang auf Einfach oder Normal: Die Belohnungen oben, vor allem die Circular Saw und die zwei Verteidigungsgegenstände, machen Irrenhaus viel machbarer.
  • Ein Guide ergänzt, dass du auf Irrenhaus auch Power-up-Münzen in der Haupthalle des Haupthauses kaufen kannst, wo das erste Schattenrätsel ist.

Die Münzkäfige

  • Mit Antiken Münzen kaufst du den Inhalt von Vogelkäfigen. Im Wohnwagen im Hof gibt es drei, mit gleichen Preisen bei zwei Guides: Steroids für 3 Münzen, die deine maximale Gesundheit erhöhen; einen Stabilizer für 5, der laut einem Guide das Nachladen beschleunigt; und die 44 Magnum für 9.
  • Ein Guide ergänzt, dass jeder Käfig, den du beim Verlassen des Anwesens nicht geöffnet hast, noch einmal im Sicherheitsraum am Eingang der Salzminen auftaucht.
  • Ein Trophäen-Guide merkt an, dass dich das Ausgeben von Münzen nicht die Münztrophäen kostet.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the trophy guides of PowerPyx and PSNProfiles, IGN's Cheats and Secrets, Madhouse Difficulty and Antique Coins pages, Evil Resource's item and weapon pages, and the Steam store page. Madhouse, the Circular Saw, The Secrets of Defense, The Essence of Defense and Infinite Ammo come from PowerPyx, PSNProfiles and IGN. The X-Ray Glasses and Walking Shoes come from PSNProfiles and IGN only; IGN adds that the Mr. Everywhere rewards need a completed Easy or Normal run. The Albert-01R on any difficulty comes from PSNProfiles and Evil Resource, on Easy or Normal from IGN. The coin prices come from IGN and Evil Resource; the last-chance cages at the salt mines and the Madhouse coin shop from IGN alone. The paid coins come from the Steam store, with The Verge and Bloody Disgusting listing the 5-Coin Set and Madhouse unlock in the Gold Edition upgrade. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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