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GUÍA: CAPÍTULO II DE XIV

Capítulo 2: Malhechores

La infiltración, el carnaval, los tejados y la huida del Den

Resumen del capítulo

Qué es: Leni y tú os coláis con máscaras en un carnaval de la ciudad, hacéis señales desde el tejado de la iglesia, cruzáis los tejados hasta el arsenal y os abrís paso a golpes para salir de un escondite en llamas. Aquí consigues el gancho y se abre el árbol de habilidades. Cinco subcapítulos: Infiltration, The carnival, Rats in a barrel, On the run e Inferno.
Qué encontrarás aquí: 1 espada, 2 artefactos, 2 amuletos y 5 Resonance Points, diez en total.
Trofeo por el camino: Artes escénicas, por ver el espectáculo de marionetas detrás del escenario.
Perdible: solo los Resonance Points, y aquí los cinco son una recompensa automática de la historia.

1. La infiltración y el carnaval

Subcapítulos 1 y 2 · 2 artefactos · 1 amuleto · 1 espada

  • 1

    Por los tejados y a disfrazarse

    Sube la escalera de delante y salta por los tejados hasta dar con un grupo de soldados. Encárgate de ellos, entra en el cuartito y usa el mecanismo para subir la reja. Cruza la puerta que abre Leni, déjate caer e interactúa con el barril para guardar las armas y ponerte una máscara.

  • 2

    Sigue la tela hasta la iglesia

    Los guardias te registran al entrar. Cruza la primera plaza del mercado; justo antes del puente con dos guardias, gira a la derecha hacia los muelles junto al agua para coger el Estandarte de la Serenísima. Cruza el puente, ve a la derecha al llegar a la multitud y pasa por la puerta cuya cerradura fuerza Leni. Trepa el muro, pasa el patio trasero con dos cerdos y cuélate por el hueco de la valla: gira enseguida a la izquierda para encontrar una cajita con el primer amuleto Abalorio. Sigue hasta la gran plaza con los malabaristas de antorchas en el escenario; la Máscara de Bombasí está en el suelo, en su esquina derecha, cerca de un puesto.

  • 3

    El espectáculo de marionetas y el tejado de la iglesia

    Sigue el camino por detrás del escenario de los malabaristas hasta el espectáculo de marionetas y quédate delante cerca de un minuto, o hasta que acabe, para conseguir Artes escénicas. Desde el espectáculo ve a la izquierda por el lateral de la iglesia, cuélate por la valla y reúnete con Leni junto al agua. Al interactuar con el barril junto a la barca recuperas las armas y consigues la Falchion, la espada del capítulo, junto con el gancho. Sube por los tablones de madera con el gancho, ve a la derecha y engánchate al tejado de la iglesia. Mantén el botón superior derecho para apuntar el espejo a las señales: la primera está a tu derecha y la segunda, de vuelta por donde subiste.

2. Los tejados y el arsenal

Subcapítulo 3, Rats in a barrel · 1 amuleto

  • 1

    Sal del carnaval

    Baja del tejado de la iglesia por donde subiste. Hay guardias esperando junto al siguiente punto de enganche para bajar a la calle, así que ve a la derecha: balancéate sobre el hueco, salta al siguiente tejado y balancéate sobre el siguiente hueco. Sube al tejado de delante, ve a la izquierda y cruza la plaza en tirolina. Derriba al arquero con el gancho cuando te lo indique; es el tutorial de esa acción.

  • 2

    El amuleto Pulsera y el camino al arsenal

    Avanza colgado por el hueco donde estaba el arquero y gira a la izquierda enseguida: una cajita guarda el primer amuleto Pulsera. Derriba a los arqueros del tejado cercano y sigue a izquierda y derecha por los tejados según lo permita el camino. Déjate caer en el edificio en ruinas de tu derecha, atrae al soldado hacia ti con el gancho y encárgate de él. Sal por la pasarela de madera, entra en el edificio de delante a la izquierda, déjate caer y abre la puerta.

3. La huida y el Den

Subcapítulos 4 y 5 · 5 Resonance Points (recompensa de la historia)

  • 1

    Los combates junto al agua y tu primera habilidad

    Defiéndete de los atacantes hasta que salte una escena y luego lucha contra más soldados. Sube la escalera cerca del agua y cruza en tirolina, pulsando atacar al aterrizar. Tras el siguiente combate, abre el cofre grande: desbloquea tus habilidades latentes y gastas Resonance Points en una primera habilidad. Los 5 Resonance Points del capítulo llegan solos con una cinemática de esta parte. Después, un soldado grande se une al siguiente combate; esquiva sus ataques rojos.

  • 2

    Huye del Den

    Corre por el hueco que ha abierto en la valla, cuélate entre los barrotes y deslízate por debajo de los huecos a lo largo del callejón; luego sube la escalera hasta Leni. En el Den, trepa, déjate caer y salta mientras las pasarelas se derrumban, engánchate al siguiente saliente y lucha contra los soldados de allí. En el edificio en llamas, haz un ataque aéreo al soldado de abajo, despeja la sala, vuelve a subir y coge las escaleras. Enfréntate a Faro en un combate de jefe; luego cruza un hueco con el gancho y baja en tirolina hasta Leni para terminar el capítulo.

4. Coleccionables en orden de ruta

  1. Artefacto Reliquia del presente: Estandarte de la Serenísima The carnival. Después de que los guardias te registren, cruza la primera plaza del mercado; antes del puente con dos guardias, gira a la derecha hacia los muelles.
  2. Amuleto Abalorio #1 Después de que Leni fuerce una puerta llegas a un patio trasero con dos cerdos. Cuélate por el hueco y gira enseguida a la izquierda: una cajita de madera dentro de un edificio.
  3. Artefacto Reliquia del presente: Máscara de Bombasí En la gran plaza con los malabaristas de antorchas en el escenario: en el suelo, en la esquina derecha.
  4. Espada Falchion Recompensa automática de la historia al interactuar con el barril junto a la barca. Con el Heritage Pack de la reserva también consigues aquí la Espada heroica; no hace falta para ningún trofeo.
  5. Amuleto Pulsera #1 Rats in a barrel. Después del tutorial para derribar a un arquero, avanza colgado por el hueco donde estaba y gira a la izquierda: una cajita.
  6. 5 Resonance Points On the run. Recompensa automática de la historia en una cinemática.

5. Capítulo 2 al completo

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter 2 collectible page (26 August 2026) and GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026). Both agree on the Blade, the two Artefacts and the two Charms and their order; the Resonance Point count, the sub-chapter names and the Heritage Pack note are PowerPyx's. Names follow PowerPyx; GameSpew calls the charms simply a Beads charm and a Bracelets charm. For the trophy, PowerPyx says to stand at the puppet show for about a minute and GameSpew to watch it to the end. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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