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REFERENCIA

Puzles de Silent Hill 3: cómo cambian las respuestas con el Riddle Level

Riddle Level
Fácil, Normal o Difícil, elegido aparte del Action Level.
Respuestas fijas
El teclado de la 2F y la puerta del tarot tienen una respuesta por nivel, y en Difícil el código del horno es siempre 9271. Una guía añade que el código de la estantería en Difícil es siempre 8352.
Respuestas aleatorias
El código de la estantería (Fácil y Normal), el del maletín y el del horno en Normal cambian de una partida a otra.
Fácil
Algunos pasos y objetos se saltan por completo.

Por qué tu código puede no coincidir con una guía

⚠️
Silent Hill 3 cambia sus puzles según el Riddle Level que elegiste. En Fácil las pistas son cortas y algunos puzles se resuelven solos; en Difícil la pista es un acertijo largo lleno de referencias literarias y simbólicas. Algunos puzles tienen una respuesta fija para cada nivel. Otros generan un código nuevo en cada partida, así que un número copiado de una guía muchas veces estará mal: aprende el método y lee la pista que te da tu propia partida. Salvo donde una línea de abajo diga otra cosa, todo lo de esta página viene de dos guías.

Los puzles principales

PuzleDóndeCómo funciona la respuesta
Shakespeare AnthologyLibrería My Bestsellers, 2F del centro comercialVuelve a colocar en la estantería los libros caídos. En Fácil solo faltan los libros 1 y 3 y la estantería muestra el código; en Normal el código sale de los lomos de los libros. Los dos son aleatorios en cada partida. En Difícil, una guía da 8352 siempre, tecleado en el teclado de la puerta sin colocar los libros.
Teclado del ala de pacientes de la 2FHospital Brookhaven, 2FLa nota de la pizarra plantea un acertijo. Un código por nivel: Fácil 4639, Normal 8634, Difícil 4896.
El maletín del muertoHospital Brookhaven, habitación M4 de la 2FLa clave es el reloj de la habitación. En Fácil el código está escrito en la esfera; en Normal se usa la hora que marca; en Difícil, esa hora en formato de 24 horas. La hora es aleatoria.
Puerta del horno crematorioSótano del hospital NightmareEn Fácil el horno ya está abierto con la llave dentro. En Normal, relaciona los números romanos de la puerta del horno con las camillas numeradas que tienen cuerpos tapados; los números y los cuerpos son aleatorios en cada partida. En Difícil la pista es un poema sobre pájaros (una guía) y el código es siempre 9271.
Puerta de las cartas del tarotEl dormitorio de Alessa, en la iglesiaColoca las cartas del tarot en una puerta de nueve huecos. El cuaderno de dibujo de la cama tiene la pista. Una disposición fija por nivel; en Fácil el cuaderno te la dibuja.

Cómo sacar los códigos aleatorios

  1. Estantería (Normal)

    Recoge los cinco libros de la Shakespeare Anthology. Colócalos en la estantería en distintos órdenes y fíjate en cómo se alinean las cifras escritas en sus lomos.

  2. Maletín (Normal y Difícil)

    Lee el reloj de la habitación M4. La aguja de las horas da las dos primeras cifras y la de los minutos las dos últimas: las 5:21 son 0521. En Difícil suma doce horas, así que las 8:39 son 2039.

  3. Puerta del horno (Normal)

    Fíjate en dónde está el número I en la cuadrícula de la puerta, busca el cuerpo tapado en la misma posición entre las camillas y lee su número. Repite con II, III y IV. Una guía añade que el código siempre contiene un 7.

Otras cosas que cambian con el Riddle Level

  • Pasillo de los bichos del centro comercial: en Riddle Normal y Difícil, unos bichos bloquean un pasillo del centro comercial. Apaga el ventilador de fuera, combina la Bleach y el Detergent, úsalos junto al cubo del pasillo y vuelve a encender el ventilador para disipar los gases. En Fácil puedes pasar corriendo.
  • En Fácil te saltas algunos objetos extra, como el Screwdriver, que en Normal y Difícil abre el cajón donde está la Rope en el Hilltop Center.
  • Acertijo de Royal Flush (una guía): en un Extra New Game con Riddle Level Difícil, ocho notas escondidas en las estanterías de la biblioteca de la iglesia forman un acertijo cuya respuesta es un código de traje (mira Desbloqueables). Las páginas de esa guía no coinciden en si vale cualquier partida superada antes o si primero hay que haber superado un Extra New Game.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) puzzle pages as published on Silent Hill Memories (Shakespeare anthology, keypad, briefcase, oven door, tarot door and church library riddle), IGN's Silent Hill 3 guide wiki (mall, hospital and church walkthrough pages and the basics page) and the Silent Hill Wiki on Fandom (tarot card puzzle and secrets pages). Most of this page rests on two of those three; the oven code's 7 comes from Silent Hill Memories alone; the Hard oven code from Silent Hill Memories and IGN; the Hard bookshelf code and the bird poem from Silent Hill Memories alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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