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GUÍA · CAPÍTULO 6

La perdición de Alduin

Lee el pasado en un Elder Scroll y aprende el grito capaz de matar a un dios.

Resumen del capítulo

Objetivo: aprende el grito Desgarro de dragones y enfréntate a Alduin en la Garganta del Mundo.
Requisito: un Elder Scroll (de la misión «Conocimiento antiguo», en Límite Sombrío).

1. Cómo llegas aquí

Después de la embajada, das con Esbern en La Ratonera de Riften («Una rata arrinconada») y, con Delphine, lees El Muro de Alduin en el Templo de Refugio Celestial. El muro revela que los antiguos usaron un grito, Desgarro de dragones, para derribar a Alduin. Para aprenderlo tienes que presenciar el momento en que se usó por primera vez leyendo un Elder Scroll en el lugar donde ocurrió: la Garganta del Mundo.

2. El Elder Scroll

  • 1

    Consigue el pergamino (Conocimiento antiguo)

    Arngeir (o Esbern) te envía al Colegio de Hibernalia, donde la pista lleva a Séptimo Signo, que te manda a Límite Sombrío. Usa la máquina dwemer de la Torre de Mzark para extraer el Elder Scroll (Dragon).

  • 2

    Vuelve a la cumbre

    Sube más allá de Alto Hrothgar hasta la cima misma, la Garganta del Mundo, donde reluce el antiguo Time-Wound. Es ahí donde hay que leer el Elder Scroll.

3. Aprender Desgarro de dragones

Lee el Elder Scroll en el Time-Wound. Te verás arrastrado a una visión del pasado: tres héroes nórdicos, Gormlaith, Felldir y Hakon, luchando contra Alduin. Míralos gritar Joor Zah Frul y aprenderás de golpe las tres palabras de Desgarro de dragones, el grito que obliga a la mente inmortal de un dragón a comprender la mortalidad… y a aterrizar.

Desgarro de dragones es el único grito que derriba a Alduin. Ya es tuyo para siempre: márcalo en el rastreador de Dragon Shouts.

4. Combate contra Alduin

  • 1

    Aparece

    Al terminar la visión, el Alduin de verdad desciende sobre la cumbre. Grita enseguida Desgarro de dragones para derribarlo y castígalo con tus ataques más fuertes. Paarthurnax se une al combate de tu lado.

  • 2

    Huye

    Aquí no puedes acabar con Alduin: cuando está lo bastante herido, se retira a Sovngarde para alimentarse de almas perdidas y recuperar fuerzas. Para seguirlo, tendrás que atrapar a un dragón que conozca el camino.

⚠ Ten el grito a punto

Vuelve a usar Desgarro de dragones cada vez que Alduin levante el vuelo. Mientras está en tierra, machácalo con un arma a dos manos, un arco o magia de Destrucción.

5. Capítulo completado

Con Alduin ahuyentado, Paarthurnax te explica el plan: capturar a un dragón en Cuenca del Dragón, el palacio de Carrera Blanca, y obligarlo a revelar el portal de Alduin a Sovngarde. Próxima parada: El caído.

Sources

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es, which agree on who sends you to the College of Winterhold.

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