Saltar al contenido
GUÍA · CAPÍTULO 7

El caído

Prepara una trampa digna de un dragón en las salas de Cuenca del Dragón.

Resumen del capítulo

Objetivo: captura a Odahviing en Cuenca del Dragón y averigua dónde está el portal de Alduin.
Quizá antes: «Season Unending», un consejo de paz, solo si la Civil War sigue sin resolverse y Carrera Blanca está en disputa.

1. Season Unending (si hace falta)

El Jarl Balgruuf no arriesgará su ciudad mientras dure la Civil War. Si no has terminado la guerra, Arngeir organiza un consejo de paz en Alto Hrothgar entre los Capas de la Tormenta y los Imperials. Negocia una tregua temporal: en la negociación puedes ceder comarcas y prisioneros para contentar a los dos bandos. Cuando haya paz, Balgruuf acepta preparar la trampa.

⚠ Consejo

Si piensas elegir bando en la Civil War, hazlo antes de esta misión y te saltarás el consejo por completo: Season Unending solo se activa mientras la guerra está sin resolver.

2. Preparar la trampa

Balgruuf te lleva al gran pórtico de Cuenca del Dragón, que los antiguos nórdicos construyeron precisamente para retener a un dragón. El plan: atraer a uno, dejar caer el yugo e interrogarlo. El dragón al que hay que invocar es Odahviing, uno de los aliados de Alduin.

3. Atrapar a Odahviing

  • 1

    Llama al dragón

    Sal al balcón y usa el grito Invocar dragón (Od Ah Viing), que aprendes al oír su nombre: de boca de Esbern tras el consejo de paz, o de Paarthurnax si no hubo consejo. Odahviing acude y ataca a los guardias.

  • 2

    Atráelo al interior

    Retrocede hasta el gran salón para que Odahviing te siga y asome la cabeza por la entrada. Hiérelo lo suficiente y entrará volando para morderte: esa es tu señal.

  • 3

    Activa el yugo

    En cuanto te sigue dentro, los guardias de Carrera Blanca le dejan caer el antiguo yugo sobre el cuello: tú no accionas la trampa. Atrapado, Odahviing te propone un trato: te llevará volando a Skuldafn, el templo donde está el portal de Alduin a Sovngarde.

4. Rumbo a Skuldafn

Libera a Odahviing y te llevará a Skuldafn. Ábrete paso por el templo hasta el portal, que custodian el dragon priest Nahkriin y dos dragones. Coge el bastón de su cadáver para volver a abrir el portal (su máscara también es tuya) y crúzalo hacia el más allá para el enfrentamiento final.

Sources

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es and against UESP, which set who gives you Odahviing's name, how the Dragonsreach trap is sprung, and what guards the portal at Skuldafn.

← La perdición de Alduin Final: Matadragones →
← Volver a la guía de Skyrim

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras