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GUÍA · CAPÍTULO 3

El ascenso del dragón

Mata a tu primer dragón y descubre lo que eres en realidad.

Resumen del capítulo

Objetivo: Investiga el dragón de la Atalaya Oeste con los guardias de Irileth.
Premio: Absorbe tu primera alma de dragón y desbloquea Fuerza implacable.
Recompensa: Thane of Whiterun (pasan a estar disponibles un housecarl y la casa Hogar de la brisa).

1. Hacia la Atalaya Oeste

El Jarl Balgruuf te ordena unirte a su housecarl Irileth y a un pelotón de guardias en la Atalaya Oeste, a las afueras de Carrera Blanca. Cuando llegas, la torre está en llamas y Mirmulnir vuela en círculos sobre ella.

Irileth es esencial y aquí no puede morir, pero los guardias normales que luchan a su lado sí: registra la torre y su base después y a menudo encontrarás a uno o dos que no lo lograron, junto con lo que llevaran encima. Esto se cumple en las tres versiones (la original de 2011, Special Edition de 2016 y Anniversary Edition de 2021): nada de este combate ni de su escalado cambió entre ellas.

2. Jefe: Mirmulnir

  • 1

    Fase 1: en vuelo

    Mientras el dragón hace pasadas y escupe fuego, usa un arco o magia de Destrucción. No dejes de moverte y cúbrete tras la torre para evitar el aliento de fuego. Los guardias te ayudarán a ir bajándole la salud.

  • 2

    Fase 2: en tierra

    Los dragones no pueden seguir en el aire cuando bajan de más o menos la mitad de la salud, y eso es lo que obliga a Mirmulnir a aterrizar para siempre. Lánzate cuerpo a cuerpo para hacer mucho daño, pero retírate cuando se encabrite para morder o gritar: a distancia de mordisco y con poca salud, puede matarte directamente con un remate en lugar de un golpe normal. Concentra el ataque y caerá rápido.

⚠ Cuidado con el fuego

Su aliento de fuego puede tumbar a un personaje de nivel bajo en segundos. Ten una poción de curación en un atajo y nunca te quedes quieto a campo abierto. Mirmulnir es un dragón de fuego (resistente al daño de fuego y débil a la escarcha), así que un hechizo o encantamiento de escarcha funciona mejor aquí que combatir el fuego con fuego.

3. Absorber el alma

Cuando Mirmulnir muere, su cuerpo arde y un torrente de luz fluye hacia ti: absorbes su alma de dragón. Los guardias, atónitos, se dan cuenta de que eres Sangre de Dragón. Abre el menú Magia → Gritos y gasta el alma para desbloquear Fus (Fuerza implacable). ¡Pruébalo con el botón de grito!

Momentos después, una voz atronadora resuena por todo Skyrim: "DOVAHKIIN!". Los Barbas Grises te están llamando.

4. Capítulo completado

Vuelve con el Jarl Balgruuf. Te nombra Thane of Whiterun, te entrega un Axe of Whiterun encantada (su encantamiento exacto es aleatorio) y te asigna a la housecarl Lydia como seguidora. También te insta a responder a la llamada de los Barbas Grises en Alto Hrothgar.

Lydia se queda en Cuenca del Dragón hasta que tengas de verdad una casa que pueda custodiar. Hogar de la brisa, la vivienda más barata de Carrera Blanca, cuesta 5,000 de oro y se la compras al administrador Provencio Avenicci; Lydia se muda en cuanto la compras. Amueblarla por completo (dormitorio, rincón de alquimia, armeros y lo demás) suma aproximadamente otros 1,800 de oro a la compra.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 against TheGamer's Dragon Rising walkthrough and a Screen Rant/GamerAnt breakdown of hold Thane rewards — which agree that Mirmulnir is fire-based and frost-weak, that guards (unlike Irileth) can die in the fight, that Breezehome costs 5,000 gold, and that the Whiterun Thane reward is a randomly-enchanted weapon: the Axe of Whiterun on this path, or the Blade of Whiterun if you instead earn Thane status through the Stormcloak side of the Civil War questline. Nothing here needed correcting. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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