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GUÍA · CAPÍTULO 4

El camino de la Voz

Responde a la llamada de los Barbas Grises en lo alto de la Garganta del Mundo.

Resumen del capítulo

Objetivo: entrénate con los Barbas Grises y recupera después el Cuerno de Jurgen Llamador del Viento.
Gritos aprendidos: aquí, la segunda palabra de Fuerza implacable (Ro) y la primera de Torbellino arrollador (Wuld); la tercera palabra de Fuerza implacable (Dah), cuando traes el cuerno. Despejar cielos llega más tarde.

1. Subir los 7,000 Steps

Viaja al pueblo de Paraje de Ivar, al pie de la montaña, y sube por el camino de los peregrinos hasta Alto Hrothgar. Por el camino pasarás junto a 10 tablillas grabadas que cuentan la leyenda de the Voice, y quizá encuentres un Frost Troll cerca de la cima: un combate duro a estas alturas, así que plantéate pasar de largo corriendo.

2. Entrenamiento con los Barbas Grises

El maestro Arngeir te recibe y te pide que le grites Fuerza implacable para poner a prueba tu Thu'um. Después, el maestro Einarth te da una palabra nueva para ese grito, y el maestro Borri te enseña el grito Torbellino arrollador (Wuld) en el patio.

  • 1

    Aprende las palabras

    Einarth graba una palabra de Fuerza implacable (Ro), que practicas con objetivos invocados, y Borri te enseña Torbellino arrollador. La última palabra de Fuerza implacable (Dah) te la da Wulfgar cuando devuelves el cuerno. Usa el grito para cruzar a toda velocidad la verja que se cierra durante la prueba.

  • 2

    Gasta almas de dragón

    Recuerda que cada palabra necesita un alma de dragón para desbloquearse. Si te faltan, caza un dragón salvaje (aparecen en cuanto la misión principal llega a este punto).

3. El Cuerno de Jurgen Llamador del Viento

Como prueba final, Arngeir te envía a recuperar el Cuerno de Jurgen Llamador del Viento de Ustengrav, una tumba nórdica al noroeste. Ábrete paso entre draugr y un ingenioso puzle de verjas (usa Torbellino arrollador para cruzar rápido las verjas de placas de presión).

Cuando llegas al pedestal del cuerno, ya no está: en su lugar hay una nota que te cita con «un amigo» en Cauce Boscoso. Así empieza Una hoja en la oscuridad, que te presenta a Delphine, una de las últimas Cuchillas. Extra: Ustengrav también tiene el Word Wall de Volverse etéreo.

4. Capítulo completado

Sigue la nota hasta El gigante dormido, en Cauce Boscoso, y alquila la habitación del desván. Delphine se descubre, te lleva a su sótano oculto y te devuelve el cuerno. Sospecha que los Thalmor están detrás del regreso de los dragones, y eso lleva a infiltrarse en su embajada.

Sources

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es and against UESP, which set which Greybeard teaches which Word and when you learn Dah.

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