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GUÍA

Logros

No es una lista de los 75 — para eso están las wikis. Esto es lo que cambia tu forma de jugar: con qué edición estás contando en realidad, los dos logros que una mala decisión puede borrar para siempre y el orden que esquiva ambas trampas sin necesitar una segunda partida guardada.

Cuántos hay y en qué edición

El número depende de qué versión tengas. El lanzamiento original de 2011 (Xbox 360, PS3, PC) traía 50 logros en el juego base sin añadidos; después, Guardia del Alba, Hearthfire y Sangre de Dragón sumaron 10, 5 y 10 más a medida que salía cada DLC, así que una copia original con los tres instalados se queda en 75. Special Edition (2016, PS4/Xbox One/PC) incluye los tres añadidos desde el primer día, así que su total es 75 desde el principio — la misma cifra, alcanzada de otra forma. La mejora Anniversary Edition de 2021 sobre Special Edition no añade ningún logro nuevo; según la propia Bethesda, el contenido del Club de creación que incluye no afecta a los logros.

VersiónLogrosNota
Original (2011), solo el juego base50Xbox 360 / PS3 / PC, sin DLC instalados
Original + Guardia del Alba + Hearthfire + Sangre de Dragón75+10 / +5 / +10 a medida que salía cada DLC
Special Edition (2016)75Los tres DLC incluidos desde el lanzamiento
Anniversary Edition (mejora de 2021)75El contenido del Club de creación no añade ninguno

Los logros que de verdad pueden desaparecer

La mayoría de las guías nombran exactamente dos logros que se pueden perder de verdad, y un tercero se puede perder en la práctica aunque pocas hojas de ruta lo cuenten así:

  • Caminante de Oblivion pide 15 artefactos daédricos. Las fuentes no coinciden en cuántos dependen exactamente de una decisión: un desglose detallado cuenta 18 artefactos en total, deja la Skeleton Key fuera de la cuenta y trata Estrella de Azura y The Black Star como excluyentes (UESP señala que el Anillo de Hircine y la Piel del salvador se pueden conseguir los dos) — con lo que 5 de los 16 restantes dependen de una decisión de misión; otra hoja de ruta, que recopila varias, sitúa en 8 los que se pueden perder. Ambas coinciden en el mecanismo, no en la cifra: varias misiones daédricas te dan un artefacto u otro según una línea de diálogo o a quién dejes con vida, nunca los dos, así que consulta las ramas de una misión antes de comprometerte, no después.
  • Artesano de stalhrim exige aprender la herrería de stalhrim con «Un nuevo yacimiento de stalhrim», que da Deor Woodcutter en la Aldea Skaal después de «El destino de los skaal» — y si Deor Woodcutter o Fanari Strong-Voice mueren antes, no podrás aprenderla nunca (UESP).
  • Dominio de la licantropía (las 11 ventajas del árbol del hombre lobo) no aparece en la mayoría de las listas de logros «perdibles», pero los hilos de la comunidad y las guías de los DLC coinciden en que se puede perder del todo: convertirte en Señor de los vampiros cura tu licantropía, Aela la Cazadora solo te volverá a convertir en hombre lobo una vez, y gastar ese favor antes de completar el árbol de ventajas — y luego volver a ser Señor de los vampiros — te cierra el logro en esa partida.

El orden importa, incluso en una sola partida

Otros dos logros se pueden conseguir en una sola partida elijas el bando que elijas en una bifurcación — pero solo si haces las cosas en el orden correcto:

  • Héroe de guerra y Héroe de Skyrim se consiguen en cualquiera de los dos bandos de la Civil War (el fuerte Sungard y la Battle for Solitude con los Capas de la Tormenta; el fuerte Muro Verde y La batalla de Ventalia con los Imperials — mira nuestra guía de la Civil War). La trampa es Season Unending, la conferencia de paz de la misión principal: si la negocias sin cuidado, puedes entregar en la mesa al enemigo el fuerte que tu propio bando necesita, antes siquiera de luchar por él.
  • Dominio del vampirismo y el logro Dominio de la licantropía de arriba se pueden conseguir los dos con un mismo personaje, pero convertirte en Señor de los vampiros cura la licantropía y Aela solo te la devuelve una vez (UESP), así que planifica el orden de los dos árboles.

Ninguno de los logros anteriores exige una dificultad concreta: está confirmado que la lista de Skyrim no depende de la dificultad, y una sola partida basta para conseguir todos sus logros — a diferencia de las listas de otros juegos, aquí nada exige una partida dedicada.

Lo que más tiempo lleva

Ningún logro concreto se señala por su nombre como el gran farmeo; en cambio, se calcula que completarlo todo lleva más de 100 horas repartidas por toda la lista. Lo más parecido a una tarea larga y dedicada son los dos logros de dominio de arriba (11 ventajas cada uno, que se ganan alimentándote o matando una y otra vez en esa forma durante muchas horas) y, sin más, encontrar todos los artefactos daédricos y el contenido de los DLC entre el juego base, Guardia del Alba y Sangre de Dragón de una sola vez.

Un orden de limpieza

  1. Haz las misiones daédricas según aparezcan en vez de dejarlas para luego, y consulta antes las ramas de una misión si parece que ofrece una elección.
  2. En Guardia del Alba, completa el árbol de ventajas del hombre lobo antes de comprometerte con una partida como Señor de los vampiros.
  3. En Sangre de Dragón, mantén con vida a Deor Woodcutter y a Fanari Strong-Voice para que «Un nuevo yacimiento de stalhrim» aún pueda enseñarte la herrería de stalhrim (UESP).
  4. Entra en Season Unending sabiendo ya qué fuerte necesita tu bando, para que las negociaciones de paz no puedan regalarlo.
  5. Deja los rastreadores sin final cerrado — Dragon Shouts, Menhires, Armas únicas, Dragon Priest Masks — para la exploración natural; ninguno se puede perder.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against XboxAchievements/TrueAchievements-derived achievement pages and Bethesda's own support pages on Creation Club and achievements — which agree on 75 achievements for Special Edition and Anniversary Edition, on Oblivion Walker and Stalhrim Crafter as the commonly-named missable pair, and on Creation Club content being achievement-safe while the newer Creations storefront is not. Sources disagree on exactly how many Daedric artifacts are choice-locked for Oblivion Walker (5 versus 8), and that disagreement is reported above rather than resolved. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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