Objetivo: averiguar lo que sabe el Barón sobre Ciri ayudándole a encontrar a su mujer y a su hija desaparecidas.
Aviso: tus decisiones aquí tienen consecuencias trágicas y de largo alcance.
1. Asuntos familiares
En la Percha del Cuervo, el Barón (Phillip Strenger) solo te dirá dónde está Ciri si le ayudas a encontrar a su mujer, Anna, y a su hija, Tamara. Investiga la mansión saqueada con los sentidos de brujo; el rastro lleva a un espíritu ligado a la finca, y a las Moiras del Cenagal del Jorobado.
2. El malogrado
Anna sufrió un aborto; el niño no nacido se alzó como un malogrado. Puedes levantar la maldición (convirtiéndolo en una doméstica protectora: la ruta «buena», que ayuda más adelante) o matarlo para un combate más rápido. Se recomienda encarecidamente levantar la maldición.
Para levantarla, lleva al malogrado hasta el umbral de la mansión y entiérralo mientras rechazas a los espíritus. Después sigue las pistas de la doméstica para descubrir qué fue de Anna.
3. Ladies of the Wood
El rastro lleva al Cenagal del Jorobado y a las Moiras, tres brujas ancestrales que dominan Velen y que en su día dieron cobijo a Ciri. Para obtener respuestas ayudarás a los huérfanos y te enfrentarás al espíritu de la Loma de los Susurros.
Libera al espíritu del árbol (salva a los huérfanos pero condena a la aldea) o mátalo (salva a la aldea pero los huérfanos mueren). Esta decisión repercute en quién vive en Velen más adelante: no hay ninguna opción del todo feliz.
4. Anna y el Barón
Descubres que Ciri pasó por allí y huyó hacia Novigrado y Skellige. Pero las Moiras han maldecido a Anna. Que sobreviva, y que el Barón encuentre la redención o la desesperación, depende de tus decisiones anteriores y de cómo afrontes la maldición. Es una de las historias secundarias más conmovedoras de los videojuegos.
5. Capítulo completado
Resuelta la historia del Barón, quedan dos pistas: Triss en Novigrado y la hechicera Keira Metz, además de las indicaciones del pellar. Próxima parada: la ciudad libre de Novigrado.