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REFERENCIA

Armas: dónde está cada una, cuánto cuesta y qué desbloquea

Armas mejorables
18, de la M92F a la S&W M500.
Desbloqueadas con mejoras
M93R, Hydra, S&W M500, ametralladora Gatling (solo Chris) y arco inglés (solo Sheva).
Munición infinita
Se compra con puntos de canje tras mejorar un arma al máximo.
Lanzacohetes gratis
En un barco en el capítulo 3-1.

Pistolas, escopetas y mágnums

ArmaDóndePrecio en tiendaTodas las mejorasMunición infinita
M92FArma inicial, 1-12,00085,0006,000 puntos
H&K P8Tienda desde el 3-14,00084,00010,000 puntos
SIG P226Tienda desde el 5-14,00081,000 u 8,100 (abajo)10,000 puntos
M93RTienda, tras mejorar al máximo la M92F30,00086,00020,000 puntos
Ithaca M371-22,00070,0008,000 puntos
M33-34,00073,00012,000 puntos
Jail Breaker6-14,00085,00012,000 puntos
HydraTienda, tras mejorar al máximo la Ithaca M3730,00094,00020,000 puntos
S&W M293-14,000 o 3,000 (abajo)78,00015,000 puntos
L. Hawk5-35,00071,00015,000 puntos
S&W M500Tienda, tras mejorar al máximo la S&W M2930,00089,00020,000 puntos

Ametralladoras y rifles

ArmaDóndePrecio en tiendaTodas las mejorasMunición infinita
VZ611-1, durante el combate contra el Executioner2,00075,0006,000 puntos
H&K MP5Inicio del 2-12,00067,00010,000 puntos
AK-745-14,00073,00015,000 puntos
SIG 5565-24,00071,00015,000 puntos
S752-12,00090,00015,000 puntos
Dragunov SVD2-2, en una taquilla4,00062,00015,000 puntos
H&K PSG-15-34,00064,00015,000 puntos

Armas especiales

🚀 Lanzacohetes
Está en un barco en el capítulo 3-1 y luego se vende en la tienda por 10,000. Es de un solo uso y mata casi cualquier cosa de un disparo. Su munición infinita no cuesta puntos: se desbloquea al completar todos los capítulos en menos de cinco horas.
💥 Lanzagranadas
Está en un maletín en el capítulo 4-1, 10,000 en la tienda. Una guía enumera seis cartuchos: explosivo, ácido, nitrógeno (congela), incendiario, cegador y eléctrico.
⚡ Porra eléctrica
A la venta por 3,000 cuando has superado el capítulo 2-3. Hace falta para ¡A la porra!: 30 muertes con ella.
🌀 Ametralladora Gatling
Solo Chris, 50,000, con munición infinita. Tres guías dicen que se abre al mejorar al máximo la VZ61; una añade que además tienes que haberte pasado el juego una vez. Hace falta para Richard J. Gatling.
🏹 Arco inglés
Solo Sheva, 50,000, con flechas infinitas. Se abre al mejorar al máximo el S75; la misma guía añade pasarse el juego una vez. Hace falta para Justo en el blanco.
💣 Granadas y bombas
Las granadas de mano, incendiarias y cegadoras se encuentran por todas partes; tres guías dicen que la bomba de proximidad aparece por primera vez en el capítulo 2-2, en las chabolas del combate contra Popokarimu (una dice 2-3: mira abajo), y que cuesta 1,500. Carrera armamentística quiere una de cada en tu inventario o almacén.

Donde discrepan las guías

  • Precio de la S&W M29: la guía de armas de Absolute Steve y la de IGN dan 4,000; el recorrido de TrueAchievements da 3,000.
  • Mejora completa de la SIG P226: la guía de Absolute Steve da 81,000 en total; el recorrido de TrueAchievements imprime 8.100.
  • Bomba de proximidad: la guía de logros de OmegaMustard, la Boss Guide de Absolute Steve y el recorrido de IGN la sitúan en el capítulo 2-2; la guía de armas de Absolute Steve dice que desde el capítulo 2-3.
  • Mejorarlo todo: el recorrido de TrueAchievements calcula 1,588,100 de oro por comprar y mejorar al máximo todas las armas; la guía de logros de OmegaMustard dice unos 900,000. Los totales de mejora por arma de Absolute Steve suman 1,398,000 sin contar los precios de compra. El total de TrueAchievements incluye sus 8,100 para la SIG P226; con 81,000 serían 1,661,000.

Cómo funciona el dinero

  • Dos guías dicen que la munición infinita de un arma solo aparece en Extras cuando esa arma está mejorada al máximo, y que luego hay que activarla en los ajustes especiales. Los totales de mejora y los costes en puntos de las tablas vienen de dos guías, que coinciden en todas las armas salvo en el total de mejora de la SIG P226; los costes en puntos suman 239,000 puntos.
  • Una guía dice que casi todo lo de la tienda se revende por el 10% de su precio. Otra dice que el oro que recoges se duplica en Profesional.
  • Para el oro, una guía de trofeos farmea a los Lickers del pasillo en forma de U del capítulo 5-2 con Quit & Save: unos 90 segundos por ciclo por cinco tesoros Lion Heart, que valora en 12,500.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Absolute Steve's Weapons & Equipment Guide and OmegaMustard's achievement guide on GameFAQs, the TrueAchievements walkthrough (weapons and cost, general hints), the IGN Resident Evil 5 wiki weapon pages, and optimusmart's PS4 trophy speedrun guide on GameFAQs. Prices and locations agree in at least three of these unless the list above says otherwise; the proximity bomb in Chapter 2-2 comes from OmegaMustard, Absolute Steve's Boss Guide and IGN's walkthrough, while Absolute Steve's weapons guide says from 2-3; the upgrade totals and infinite-ammo costs come from two (Absolute Steve and TrueAchievements). The single-guide points are Absolute Steve (the six grenade launcher rounds, the 10% sell price, beating the game for the Gatling Gun and Longbow), OmegaMustard (double gold on Professional) and optimusmart (the Licker farm). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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